OD AUTORA: Vedran Sabljak

19.03.2015

Omogućena tužba protiv tvrtke Microsoft zbog Xbox 360 problema

Autor:  

Tužba protiv tvrtke Microsoft, koja je pokrenuta prije osam godina radi oštećenja DVD-a prilikom igranja na Xbox 360 konzoli, je omogućena od strane suda Ninth Circuit Court nakon što je bila odbačena tijekom 2012. godine . To ne znači da je tužba započeta, već da je slučaj vraćen pod istragu što je korak bliže mnogima koji su imali spomenuti Xbox 360 problem.

xbox360_image1DVD pogon kod Xbox 360 konzole nije imala zaštitu zbog čega je moglo doći do oštećenja igre prilikom pomicanja same konzole.

Zaposlenik u tvrtki Microsoft je izjavio da su bili upoznati s tim problemom prije izlaska same konzole na tržište ali da je na kraju odlučeno ne popravljati. Umjesto toga su stavili upozorenja na konzolu i priručnik koji je došao uz kupnju. Također su ponudili program zamjene oštećenih igara koji je vrijedio samo za Microsoft igre.

Konzola Xbox 360 je došla na tržište tijekom 2005. godine te je do 2013. godine prodano više od 80 milijuna uređaja.

misc
19.03.2015

Isplati li se dati 220 kn za demo igre Final Fantasy XV?

Autor:  

Demo za igru Final Fantasy XV, koji je besplatno dostupan kupcima igre Final Fantasy: Type-0, se pronašao na servisu eBay te mu trenutna cijena varira između 80 i 220 kn.

finalfantasyxv_image2Taj demo je trenutno jedini način testiranja igre prije nego što bude dostupna na tržište. Sami datum izlaska još uvijek nije poznat. Tijekom Veljače ove godine je Square Enix izjavio da je igra 60% završena što znači da puna verzija igre neće uskoro biti dostupna.

Kupci igre Final Fantasy: Type-0 su stavili te digitalne kodove na eBay servis te su se počele pojavljivati ponude za kupnju nedovršenog proizvoda. Taj demo nudi oko tri sata igranja te će vjerojatno doživjeti određene promjene zbog trenutnog stanja razvoja igre.

Što Vi mislite o kupnji proizvoda u ovom stanju? Da li se isplati potrošiti oko 200 kn na poluproizvod zbog nestrpljivosti čekanja pune verzije igre?

misc
19.03.2015

Glasine da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami

Autor:  

Na portalu Reddit se pojavila glasina da Hideo Kojima napušta tvrtku Konami jer je njegovo ime i logo nestalo sa svim plakata igre Metal Gear Solid 5 te liste svih izvršnih direktora tvrtke Konami.

Tvrtka Konami je već odgovorila na ove glasine putem portala VideoGamer.

metalgear5_image1Konami Digital Entertainment, uključujući gospodina Kojima, će nastaviti razvijati i podržavati Metal Gear proizvode. Veselite se budućim najavama.

Mnogi još uvijek vjeruju u ove glasine jer nisu ništa komentirali na micanje imena s plakata i liste izvršnih direktora tvrtke Konami.

Hideo Kojima je zaslužan za poznatu Metal Gear franšizu te nedavno najavljeni novi nastavak u Silent Hill franšizi pod imenom Silent Hills.

misc
18.03.2015

Studio iza igre Space Hulk: Ascension prestaje s kreiranjem novih igara

Autor:  

Glavni izvršni direktor studija Full Control, Thomas Hentschel Lund, je izjavio da zbog nedostatka investitora prestaju s kreiranjem novih igara te usmjeravaju fokus na podršku njihovih prijašnjih igara.

spaceHulk_image2Nakon kreiranja 10 igara koje su dosta dobro prihvaćene te uspjele doživjeti financijski uspjeh, napravili smo tešku odluku da je Space Hulk: Ascension naša zadnja igra. Odlučili smo stati dok smo na našem vrhuncu.

Moj budžet traje samo do Travnja a mijenjanje plana s našim investitorima traje tri mjeseca. Sve je sad sređeno. Naš investitor CAPNOVA više nije dio studija Full Control ali je ostao dug prema njima kojeg moram otplatiti. Samo taj zajam je oduzeo previše novaca da održavam svoj tim te zbog toga mislim da je ‘zaustavljanje na vrhu’ razumna odluka.

Iako ne planiraju više raditi nove igre, namjeravaju prodavati i održavati njihove prijašnje naslove. Lund je prihvatio novu radnu poziciju u studiju Symbo Games.

Studio Full Control je zaslužan za 10 naslova među kojima su Space Hulk, Jagged Alliance: Flashback te Frontline Tactics.

misc
18.03.2015

Tko ima bolji poslovni model? Unity 5 ili Unreal Engine 4?

Autor:  

Nakon nedavnih objava da su alati kao što su Unreal Engine 4 i Unity 5 dostupni besplatno za preuzimanje, počele su se pojavljivati razne rasprave o tome koji je alat bolji, isplativiji te lakši za početnike. Iako je na tržištu dostupan velik broj drugih alata za kreiranje video igara, odlučili smo se napraviti ovu usporedbu i dati naše stajalište u vezi spomenutih rasprava.

poslovnimodel_image1Ljudi koji tek kreću s izradom svoje igre imaju velik korak ispred sebe jer je pravi izbor alata za kreiranje igara i sadržaja za tu igru veoma bitan jer kasnija prebacivanja na druge alate uzima svoj vremenski i psihički udio. Kreiranje igre je dug proces, pogotovo za vašu igru o kojoj razmišljate raditi već neko vrijeme, što znači da alati za njenu izradu moraju vama biti najugodniji. Također treba razmišljati koji alat će pružiti bolju financijsku dobit nakon izlaska igre na tržište.

Izbor ovih alata je u potpunosti subjektivan jer oba nude izvanredne opcije i mogućnost izrade kvalitetnih igara. Kvaliteta same igre ovisi o ljudima koji rade na njoj.

Kao što smo već napisali, oba alata su dostupna besplatno i možete ih sada preuzeti i staviti na test. Iako su besplatni za preuzimanje te možete napraviti cijelu igru bez ikakvog plaćanja, razlikuju se u poslovnom modelu koji nastupa nakon što je kreirana igra postavljena na tržište.

UNREAL ENGINE 4

Unreal Engine 4 je do nedavno bio dostupan uz mjesečnu pretplatu od 19 dolara, ali je na kraju poslovni model promijenjen te je sada besplatan za preuzimanje.

unrealenginePM_image3Nakon što je igra završena, Epic Games je postavio niz zakonskih uputa za developere koji moraju biti zadovoljeni prije nego što se pronađe na tržištu. Jedan od tih zakona je zabranjeno korištenje njihovog vizualnog identiteta ako igra ima višu ESRB ocjenu od M. To znači da ne smije sadržavati pornografski sadržaj, ekstremnu nasilnost i druge slične stvari. Te upute se je morao držati studio iza igre Hatred jer je dobila Adults Only ocjenu.

Developer je dužan platiti tvrtki Epic Games 5% profita jedino ako je ona prešla 21,814 kn u jednom kalendarskom kvartalu. U taj iznos se uključuje i zarada od mikrotransakcija, pretplata te od Kickstarter zarade ako je donatoru obećana igra nakon uspješnog prikupljanja novaca. Zarada na nagradama u ime igre se ne računa u ukupnu zaradu. Taj iznos su developeri dužni platiti do 45 dana nakon završenog kvartala. Igre s besplatnim poslovnim modelom nisu dužni plaćati ništa.

unrealenginePM_image2S alatom Unreal Engine 4 je dostupna mogućnost kreiranja igara za Windows PC, Mac OS X, iOS, Android, VR, Linux te Steam OS bez ikakve dodatne naknade. Kreiranje igre za Xbox One i PlayStation 4 se također ne naplaćuje ali je potrebno biti registrirani developer tih platformi.

Moguće je smanjiti ili ukinuti mjesečnu pretplatu s posebnom licencom gdje se plaća unaprijed po dogovoru s tvrtkom Epic Games.

UNITY 5

Unity 5 nudi dva poslovna modela. Prvi, pod imenom Personal, se može sada besplatno preuzeti te nudi većinu mogućnosti kao i druga verzija pod imenom Professional. Personal edicija alata nudi besplatno kreiranje igre ali nakon njenog izlaska na tržište smije imati godišnji profit do 727,000 kn. Ako profit prijeđe taj iznos, developer ima obvezu ili maknuti proizvod s tržišta ili prijeći na profesionalnu ediciju. unityPM_image2Korištenje Personal edicije alata je također zabranjeno ako je studio prikupio preko 727,000 kn putem servisa za prikupljanje novaca kao što je Kickstarter. U toj ediciji je dostupna timska licenca koja se mjesečno naplaćuje 145 kn. Licence za iOS i Android port se ne naplaćuju dok je igra unutar profita Personal edicije.

unityPM_image1Profesionalna edicija se može kupiti u jednoj rati od 11,000 kn i onda je licenca zauvijek u vlasništvu developera. Ta edicija alata se može mjesečno iznajmljivati po 545 kn, ali taj model ne funkcionira kao što je bilo u situaciji prijašnjeg Unreal Engine 4 modela gdje se pretplata mogla ukinuti svojevoljno. U primjeru alata Unity 5, developer potpisuje ugovor na 12 mjeseci korištenja alata te je dužan platiti svaki mjesec iako se odlučio više ne koristiti taj alat. Nakon tih 12 mjeseci nastupa mogućnost plaćanja alata po mjesecu s mogućnošću otkazivanja pretplate bez nadoknade.

Licence za kreiranje Android i iOS verzije igre se naplaćuje dodatno te zasebno koštaju 545 kn mjesečno. Te licence se mogu također zasebno kupiti u jednoj rati od 11,000 kn. Licence za BlackBerry, Windows Phone 8 i Windows Store Apps su dostupne besplatno s profesionalnom verzijom.

Lista prednosti profesionalne edicije je dosta velika u odnosu na Personal edicije. Cijelu listu prednosti možete pročitati na službenoj Unity stranici.

REZULTAT

Iako je kreiranje igre zabavan i u istu ruku težak proces, mora se razmišljati i o finalnom proizvodu koji će generirati financijsku stabilnost studija i radnika. Uz plaćanje alata za kreiranje igre, mora se razmišljati o mjesečnoj plači svakog radnika, postotak koji uzima servis na kojem je igra ( Steam i GOG uzimaju 30% od svake prodaje ) te razne druge situacije.

unrealenginePM_image1Gamasutra je tijekom 2014.godine objavila statistiku da je 57% indie studija imalo prihod manji od 3635 kn tijekom 2013. godine. S takvim prihodom je samostalni život očigledno neodrživ. Zato je za indie developere najbitnija ideja igre i odličan marketing za uspješnu prodaju.

Kod indie studija, Unity 5 Personal edicija ima malu prednost nad Unreal Engine 4 ako se striktno gleda zarada jer je prvih 727,000 kn sami profit dok će UE4 kvartalno uzimati 5%.

unityPM_image3Poslovni modeli ove dvije licence na kraju daju veoma sličan rezultat. Razlika između alata se na kraju svodi na optimizaciju, jednostavnost izvedbe te dostupne funkcije.

Smatramo da Profesionalna edicija Unity alata nije za indie studio zbog mjesečnog plaćanja alata i drugih dodataka, osim ako im nije problem plaćati 545 kn mjesečno bez mogućnosti portanja na Android i iOS ili jednokratno plaćanje 11,000 do 33,000 kn.

Ovo je bilo samo analiziranje poslovnih modela ovih alata. Mnoge druge razlike su subjektivne dok su neke mjerljive i mogu utjecati na finalni izbor alata. Više u sljedećem specijalu.

misc
18.03.2015

Problemi s igrom Battlefield: Hardline na Xbox One konzoli zbog DDoS napada

Autor:  

Izdavačka tvrtka Electronic Arts je danas na svojem službenom Twitter profilu objavila da se dogodio DDoS napad zbog kojeg je igra Battlefield: Hardline bila nedostupna nekim Xbox One igračima.

battlefieldHardline_image2U svom prvom Twitter postu su napisali sljedeće.

Svjesni smo problema povezivanja na Xbox One konzoli. Naši najbolji ljudi rade na tome i nadamo se da ćemo to uskoro riješiti. Hvala na Vašem strpljenju.

Dva sata nakon su objavili sljedeće:

Otkrili smo da je problem s povezivanjem uzrokovan DDoS napadom. Ispričavamo se zbog neugodnosti.

Tvrtka EA još nije dala izjavu da li su problemi uzrokovani DDoS napadom u potpunosti riješeni.

Igra Battlefield: Hardline će na europskom tržištu biti dostupna tijekom sutrašnjeg dana za Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One.

misc
18.03.2015

Steam popusti na Crysis 2, Deus Ex te mnoge druge cyberpunk igre

Autor:  

Steam je pokrenuo novi niz velikih popusta pod imenom Cyberpunk Sale od kojih vam izdvajamo najistaknutije. U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Akcija na ovim igrama vrijedi do 20.03.2015.

Cijelu listu igara s popustima možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa.

misc
17.03.2015

The Elder Scrolls Online dostupan bez mjesečne pretplate

Autor:  

Nakon nedavne objave, igra The Elder Scrolls Online je sada dostupna na Steam servisu bez mjesečne pretplate od 110 kn te se sada zove The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Ova verzija igre je trenutno dostupna samo za PC i Mac, dok će verzije za PlayStation 4 i Xbox One biti dostupna tijekom Lipnja ove godine.

teso_image2Nakon kupnje igre, čija je cijena sada 54,99€, ostaje vam zauvijek na Vašem računu te više nije potrebno uplaćivati mjesečno za nastavak igranja. U toj cijeni je dostupna cijela igra sa svih 6 velikih nadogradnji tijekom perioda mjesečne pretplate. Dostupna je još i Imperial edicija igre koja košta 79,99€.

Osobe koje su bile pretplaćene na igru imaju mogućnost nadogradnje na ESO Plus članstvo s kojim će dobiti besplatan pristup svim nadolazećim nadogradnjama, ubrzanu progresiju njihovog lika unutar igre te 1500 crowns svakog mjeseca.

misc
17.03.2015

Trinaestogodišnjak bez dopuštenja potrošio 33,000 kn na mikrotransakcije

Autor:  

Jerremy Hillman, direktor korporativnih komunikacija u Svjetskoj banci, je napisao članak za Medium u kojem opisuje njegova iskustva kada je saznao da mu je trinaestogodišnji sin potrošio više od 33,000 kn na mikrotransakcije u nepoznatoj verziji igre FIFA na Xbox Marketplaceu.

fifa_image1Hillman krivi sebe zbog ovog događaja jer nije dovoljno pazio na svog sina zbog svog novog posla.

Istina, moja žena i ja smo trebali više paziti na njega. Stalno je pričao o novim igračima i njihovim statistikama. Zbog nove kuće i novog posla je ostao previše sam s uređajem.

Odgovor nam je posao jasan. Postao je ovisan o igri. Trošenje 790 kn po jednom paketu mu je bilo jako jednostavno. Nije imao osjećaj da troši prave novce iako je na ekranu bio nacrtani znak za dolare. Moja žena i ja smo prihvatili odgovornost u svemu ovome. 

Također je usmjerio pozornost prema tvrtki Microsoft što nema bolju i strožu sigurnost kod plaćanja unutar aplikacija.

microsoft_image1Gdje je Microsoft u svemu ovome? Koliko korisnika troši tisuće dolara na mikrotransakcije te koliko je potrebno da takvo plaćanje kategorizirate kao neobično trošenje novaca zbog kojih je potrebna potvrda za legitimnost? Banke to stalno rade. Ne može biti mnogo razloga zašto vi to ne radite.

“Ako je Microsoft htio poštedjeti tisuće roditelja od frustracije, ljutnje i ponekad ozbiljnih financijskih posljedica, napravio bi to na stotine načina. Jednostavno je odlučio to ne napraviti. Tvrtka Microsoft je napravila odluku baziranu na najvećem profitu.”

Hillman je na kraju svojeg članka napisao da će se rado pridružiti potencijalnoj tužbi ako će ju neki odvjetnik pokrenuti.

U međuvremenu,  njegov sin je dobio zabranu igranja na Xbox konzoli te mu je ukinut džeparac. Cijeli članak možete pročitati na službenoj Medium stranici.

misc
17.03.2015

Google Play uvodi ESRB ocjene u svoje igre

Autor:  

Voditelj proizvoda servisa Google Play, Eunice Kim, je objavio na blogu da će aplikacije i igre na njihovom servisu od sada imati i ESRB ocjene koje se baziraju na starosti korisnika. Do sada su Google Play i App Store koristili svoje ocjene umjesto ESRB ocjena.

esrb_image2Od sad će developeri moći popuniti anketu za svaki svoj proizvod da primi objektivnu ocjenu sadržaja. Taj proces je brz, automatiziran i besplatan za developere. 

ESRB predsjednica Patricia Vance je izjavila sljedeće u vezi ESRB ocjena u mobilnim igrama.

Na kraju dana, standardizirane ocjene koje su poznate potrošačima pomažu trgovinama, developerima i obiteljima. To je pobjeda za sve.

Ove ocjene će se početi pojavljivati potrošačima kroz sljedećih nekoliko tjedana.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)