Hrvatski studio Exordium Games je prošao polovicu svoje Kickstarter kampanje u kojoj traže $30,000 za mogućnost dovršavanja njihove igre Nephil’s Fall. Ostalo im je još 15 dana do kraja kampanje gdje, u vrijeme pisanja ovog članka, moraju još prikupiti 9,194 dolara.
Tijekom prvog tjedna kampanje su prikupili sveukupno $20,693 što je više dvije trećine ukupnog traženog iznosa. U sljedećih 13 dana su prikupili dodatnih $113.
U subotu, 07. Ožujka je zabilježen pad gdje su 21 donatora povukli svoje donacije s čime je projekt izgubio $282 toga dana. U utorak, 10. Ožujka je zabilježen još jedan pad gdje su izgubili 7 donatora koji su uložili $685. Cijelu javnu statistiku njihove Kickstarter kampanje možete pročitati na njihovoj Kicktraq stranici.
Podržite ovaj domaći studio te s time domaću industriju video igara. Proširite riječ ove igre putem društvenih mreža da ova igra na kraju uspije doživjeti izlazak na tržište.
Bivši developer studija Maxis, Bryan Shannon, je nakon gubitka svog posla izjavio svoje mišljenje u vezi stanja današnje industrije video igara.
“Industrija video igara trenutno prolazi kroz jako teško razdoblje. Mnogi studenti završavaju fakultete za kreiranje video igara te mnoge tvrtke otpuštaju radnike jer se ekonomija popravlja. Tako je. Što je bolje stanje ekonomije, to ljudi manje igraju igre. Tužna vremena!”
Shannon je trenutno nezaposlen te traži novi posao da otplati studentske dugove. Dok je u stanju između poslova, pokrenuo je kampanju za prikupljanje novaca na Patreon servisu te planira raditi sadržaj za igru Cities: Skylines.
“Također sam bio otpušten iz industrije. Točnije, iz Maxis studija u njenom zadnjem mjesecu. Da održim svoj san živim, brzo moram pronaći novi posao ili će doći vrijeme za čišćenje posuđa i rađenje burrita.”
“Volim raditi sadržaj za igru Cities: Skylines. Dok sam u potrazi za novim poslom, ovo je nešto u čemu bi mogli svi uživati. Više sadržaja!“
Nakon veoma uspješnog prvog dana na tržištu igre Cities: Skylines, potpredsjednik akvizicije izdavačke tvrtke Paradox Interactive je izjavio da se, tijekom drugog dana dostupnosti igre, razina piratiziranja naslova povećala s 0 na 16%. U vrijeme pisanja ovog članak je ova igra na vrhu mnogih piratskih stranica.
“Kao i obično, naš plan s piratima je napraviti dobru igru još boljom pomoću besplatnih ažuriranja. Time ćemo omogućiti pogodnije korištenje našim Steam korisnicima.”
“Najbitnije je ponuditi vrhunsku uslugu. Tako ćemo sniziti razinu piratstva. Plaćeno iskustvo će biti najbolje iskustvo.”
Također se i osvrnuo na igru Magicka kod koje tvrtka Paradox Interactive također ima izdavačka prava.
“Ažurirali smo igru Magicka 14 puta u 13 dana. Čak su nakon nekog vremena i pirati prestali objavljivati nove piratske verzije. Automatsko ažuriranje na Steam servisu je bilo lakše.”
Igra Cities: Skylines je dostupna na Steam servisu gdje je do sada prikupila univerzalno pozitivne kritike.
Borba protiv mučnine prilikom gledanja s VR headsetom nije ni približno gotova.
U stvari, po tvrdnjama Gabe Newella iz Valvea, to možda nikada ni neće biti riješeno.
“Idemo premotati unaprijed nekoliko godina, možda čak i desetljeće kada ćemo vjerojatno imati savršeni VR. Čak i tada, još uvijek možete dobiti mučninu. činjenica da i ono što vam radi mučninu u životu, će vam to napraviti i u VR.”
GameStop trgovine diljem Philadelphije će prihvaćati donacije za obitelj policajca koji je poginuo u oružanom sukobu prošlog tjedna slučajno se nalažeći u trgovini.
Wilson je stao u GameStop kupiti poklon za svojeg osmogodišnjeg sina kako bi nagradio njegove dobre ocijene u školi. On i njegov jednogodišnji brat su preživjeli.
Nakon što se popularna video igra Minecraft suočila s istragom u Turskoj radi optužbi da je igra previše nasilna, rezultati istrage su pokazali kako se igra treba zabraniti.
Ministarstvo misli kako djeca mogu krivo pomiješati stvarni svijet sa svijetom iz igre i mučiti životinje ne obazirući se na bol koju nanose.
Također misli kako Minecraft može izazvati socijalnu izolaciju, a online komponenta može izazvati internet zlostavljanje.
Tvrtka Microsoft je potvrdila da su unajmljeni dizajneri unutar tekstura igre State of Decay ubacili veliku količinu slika muške genitalije.
Ovaj problem nije bio vidljiv u starijoj verziji igre zbog niske rezolucija tekstura, ali tijekom rada na redizajnu tekstura su developeri primijetili neprimjerene slike.
Tijekom ovogodišnjeg GDC-a je prikazan demo pod imenom ‘Aperture Science VR Demo‘ za HTC Vive Headset u kojem se prikazuju elementi iz Portal 2 svijeta.
naglašavamo da se ne radi o portal 3 igri.
Još od izlaska igre Grand Theft Auto 5 na tržište, na YouTube servisu su se počele pojavljivati teorije da policajci unutar igre koriste prekomjernu dozu nasilja prema Franklinu, jednom od glavnih protagonista koji je crne rase.
YouTube kanal The Game Theorists je ovu teoriju stavio pod test gdje su uspoređivali ponašanje policije prema sva tri glavna protagonista igre.
Iako se rezultati ovog istraživanja podudaraju sa stvarnim podacima tog područja, jedino tko može potvrditi ovu teoriju su sami developeri igre GTA 5.
Igra Dragon Age: Inquisition je jučer tijekom SXSW dodjela nagrada osvojila nagradu za najbolju igru godine.
Događaj SXSW postoji već 22 godine ali su nagrade počeli dodjeljivati igrama tek od prošle godine. Tada je nagradu za najbolju igru osvojio The Last Of Us.
U kategoriji za najbolju mobilnu igru je pobijedila igra Hearthstone: Heroes of Warcraft. Middle Earth: Shadow of Mordor je uspio osvojiti sveukupno 3 nagrade. Našu perspektivu te igre možete pogledati na našem YouTube kanalu.
Lancaster sveučilište, koje je smješteno u Velikoj Britaniji, je provelo istraživanje nad idejom kretanja objekta s lijeve na desnu stranu ekrana te zaključili da preferiramo takvo kretanje zbog razloga jer naš mozak tako percipira kretnju i brzinu.
Psiholog Dr. Peter Walker je objavio rezultate istraživanja na sveučilišnom dnevniku Perception. Tijekom istraživanja je proučeno preko tisuće Google slika. U tekstu je spomenuo usporedbu s kurzivnim rezom koji predstavlja dinamiku u tekstu zbog njegove nagnutosti prema desno. Primjer takvog teksta se primjerice može vidjeti u slikama igre Need for Speed.
Ti rezultati objašnjavaju zašto likovi u 2D igrama se u većini situacija kreću s lijeva prema desno.
PlayStation Store je pokrenuo veliki niz popusta od kojih Vam izdvajamo najistaknutije. U opisu svake igre piše do kada vrijedi popust, za koji PlayStation, trenutna te originalna cijena.
Još od izlaska igre Grand Theft Auto 5 na tržište, na YouTube servisu su se počele pojavljivati teorije da policajci unutar igre koriste prekomjernu dozu nasilja prema Franklinu, jednom od glavnog protagonista koji je crne rase.
U jednom videu je prikazano nasilje nad spomenutim glavnim nenaoružanim protagonistom samo zato što je pristupio i pohvalio policajca. Odmah su uperili oružje u njega, izjavili da ima oružje te počeli pucati.
Iako su na taj događaj unutar igre mogli utjecati mnogi faktori prije samog početka snimanja te razne greške, mnogi su počeli sumnjati da su developeri uveli rasistički AI policijskom osoblju. Razlozi ovih sumnji su nastali zbog velike pažnje developera na najmanje detalje te stvarnih statističkih podataka kriminala grada Los Angelesa prema kojem je napravljen grad u igri Los Santos.
Los Angeles je poznat po policijskoj brutalnosti još od devedesetih zbog incidenta s osobom Rodney King. Istraživanje koje je izvelo sveučilište Yale je izjavilo da osobe crne rase imaju dvostruko više šanse da ih se zaustavi te osam puta više šanse da ih se uhapsi kada se uspoređuje s osobama bijele rase.
YouTube kanal The Game Theorists je ovu teoriju stavio pod test gdje su uspoređivali ponašanje policije prema sva tri glavna protagonista igre. Na sjevernom dijelu grada su policajci puno oštrije reagirali na protagonista Trevora što se podudara s kriminalističkim podacima grada gdje je populacija crne rase jako niska. U tom dijelu grada ima najviše kriminalaca s profilom siromašne osobe bijele rase.
U južnom dijelu grada Los Santosa, gdje prevladava stanovništvo crne rase, je Frankin primio najviše zlostavljanja od strane policije. Frankin je u svih pet testova u tom dijelu grada bio zlostavljan od kojeg su dva postala nasilna.
Iako se rezultati ovog istraživanja podudaraju sa stvarnim podacima tog područja, jedino tko može potvrditi ovu teoriju su sami developeri igre GTA 5.
Sastavili smo listu od deset horor igara koje su nam se osobno najviše dojmile. Sadržaj ove liste je naše mišljenje te nisu poredane po dobivenoj popularnosti na tržištu. Grafički rezultat zastarjelosti također ne utječe na poziciju. Ova lista će možda u budućnosti dobiti novu verziju zbog novih igara na tržištu.
10. SCP: Containment Breach
Na desetom mjestu se našla zanimljiva kolekcija indie igara pod imenom SCP: Containment Breach. Igra je zauzela deseto mjesto zbog svojih zanimljivih i drugačijih ideja zbog čega se odvajaju od većine u trenutnom tržištu horor igara. Igre nisu dovršene te u trenutnom stanju ne reprezentiraju finalni proizvod. Igre su u potpunosti besplatne te mogu pružiti dobru dozu straha ako vam ne smetaju njihove slabije grafičke mogućnosti.
9. F.E.A.R
Na devetom mjestu se našla igra F.E.A.R. koja je došla na tržište tijekom 2005. godine. U to vrijeme je igra bila na glasu kao jedna od najstrašnijih igara ikad, ali danas pokazuje znakove zastarjelosti u svojoj ideji. F.E.A.R. je uspješno zahvatio period kada su filmskom horor industrijom vladali filmovi kao što su The Ring i The Grudge gdje su glavni negativci djeca. Danas je ta ideja toliko istrošena da je nažalost utjecalo i na ovu igru. Igra ima svojih strašnih trenutaka koji vas uspiju uloviti nespremne. Zbog tih trenutaka je igra došla na deveto mjesto.
8. Dead Space
Na osmom mjestu se našao prvi nastavak u franšizi Dead Space koji je došao na tržište tijekom 2008. godine. Igra sadrži veliku količinu jump scare trenutaka koji su držali napetu atmosferu pri početku igre ali su kasnije uz nezanimljive zadatke postali naporni. Zvukovi i vizuali su dosta dobri zbog čega igra sadrži neke dobre atmosferične trenutke. Igra je dobra mješavina horor tematike i pucanja.
7. Condemned: Criminal Origins
Na sedmom mjestu se našla igra Condemned: Criminal Origins koja je došla na tržište tijekom 2006. godine. Ova igra isto sadrži dosta akcije, ali je ovdje preusmjerena na blisku borbu u uskim prostorima. Oružja u igri postoje ali raspoloživost municije je minimalna. Condemned odlično kombinira igranje sa psihom, strahom od ljudskih psihopata te neobjašnjivog.
6. Alien Isolation
Nakon velikog neuspjeha igre Alien: Colonial Marines zbog lažnog reklamiranja i jako lošeg AI sistema, mnogi su mislili da je to kraj Alien igara na neko vrijeme. Samo godinu dana nakon nam je Creative Assembly ponudio odlično horor iskustvo kojem su se mnogi nadali u ovoj franšizi igara. Iako su dostupna oružja unutar igre, nisu učinkovita da pomognu Vašem osjećaju sigurnosti. Cijelo naše mišljenje možete pogledati u našoj video recenziji.
5. Outlast
Na petom mjestu naše liste se pronašla igra Outlast koja je osvojila svijet sa svojom agresivnom horor tematikom i odličnim marketingom. U igri nema oružja već se morate skrivati od neprijatelja. Jedino na raspolaganju imate kameru s kojom možete uključiti noćni vid. Progresivno se kroz igru povećava količina golotinje i krvi zbog čega kasnije njen glavni fokus postaje vizualno šokiranje a ne strah.
4. Resident Evil 2
Resident Evil 2 je izvrstan nastavak koji je uspio popraviti mnoge probleme originala ali i zadržati odlične zagonetke, napetu atmosferu te dobro tempirane jump scareove. Statični kadrovi, koji su odbačeni u novijim nastavcima, se odlično uklapaju u cijelu atmosferu zbog limitacije pregleda nad prostorom ispred glavnog lika. Ocjene nedavno izašle igre Resident Evil HD Remastered je dokaz da na tržištu nedostaju igre ovakvog tempa i kvalitete.
3. Amnesia: The Dark Descent
Treće mjesto je dobila igra Amnesia: The Dark Descent koja nas je zbog svoje snažne atmosfere i bespomoćnosti često umarala tijekom igranja. Igra sadrži jednu od danas najpoznatijih i po mnogima najstrašniju scenu zbog koje ljudi više nisu htjeli ulaziti u vodu unutar igre. Ako Vam je uspio promaknuti ovaj naslov, savjetujemo da ju isprobate jer se zasluženo nalazi na mnogim top listama horor igara.
2. Penumbra: Black Plague
Penumbra: Black Plague je slična igra kao što je i Amnesia: The Dark Descent ali ju je nadjačala zbog bolje priče, boljih zagonetki te bolje raspoređenih strašnih dijelova. Black Plague je drugi nastavak u nizu Penumbra igara. Izbacili su mogućnost korištenja oružja koji je bio prisutan u jedinici. Ova igra nažalost nije jedna od poznatijih ali zaslužno je zauzela naše drugo mjesto najboljih horor igara. Black Plague je zaslužna za igre kao što je spomenuta Amnesia, Alien Isolation, Outlast te mnoge druge.
1. Silent Hill 2
Često se na ovakvim listama nalazi ili prvi ili drugi nastavak franšize Silent Hill, ali smatramo da je to zasluženo. Silent Hill je napravio revoluciju u horor žanru sa svojim vizualima i zvukovima, dok je Silent Hill 2 to usavršio s jako dobro napisanom pričom i glasovnom glumom. Silent Hill 2 je psihološki horor kod koje svaka promjena više šteti igri nego joj pomaže. Primjer toga jest njen HD Remake koja nije dobro prošla na tržištu. Silent Hill 2 nudi sve što je potrebno za kvalitetno horor iskustvo. Nudi odličnu atmosferu, jako dobro napisanu priču i likove, jednog od najpoznatijih neprijatelja te izvanrednu glazbu i ambijentalne zvukove. Zbog tih razloga je Silent Hill nama na samom vrhu ove liste.
Igre koje su bile jako blizu da dođu na ovu listu su Doom 3, Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth, Silent Hill: Alchemilla, Alan Wake te System Shock 2.
Ovo je bila naša lista top 10 horor igara. Ako nismo spomenuli neki vaš naslov, spomenite ga u komentarima ispod članka. Želimo čuti vašu top 10 listu horor igara.
Na događaju Reboot Develop, koji će se održati u Travnju ove godine, će Patrice Desilets održati prezentaciju.
Patrice Desilets je bio kreativni direktor iza igara kao što su Assassins Creed te Assassins Creed 2. Također je bio uključen u kreiranje igre Prince of Persia: The Sands of Time.
Desilets je tijekom 2013. godine dobio neobjašnjeni otkaz u tvrtki Ubisoft te je nakon toga napisao sljedeće na svojem Twitter profilu.
“Osobno su mi uručili papir za otkaz te sam bez mogućnosti oproštaja izveden van iz zgrade pomoću dva zaštitara. Nisam se mogao oprostiti od svojih kolega ni pokupiti svoje osobne stvari. Ovo nije bila moja odluka. Postupci od tvrtke Ubisoft su bez temelja. Namjeravam se boriti s Ubisoft za svoja prava, za svoj tim i svoju igru.”
Desilets je nakon toga podnio tužbu tvrtki Ubisoft tražeći $400,000 te je podnio zahtjev za ostvarivanje prava nad igrom 1666: Amsterdam. Još uvijek nije riješen sudski postupak.
Osnivač je tvrtke Panache Digital Games s kojom trenutno radi na njihovoj prvoj igri.
Ovogodišnji Reboot Develop će se odviti u gradu Dubrovniku te će na njemu prisustvovati svjetski poznati kreatori igara. Listu svih predavača možete pronaći na njihovoj službenoj stranici. Ovaj događaj će započeti 23.04 te će trajati do 25.04. Karta za sva tri dana košta 225€ s kojom se dobiva pristup svim 40 prezentacija, pauzama s kavom, ručkom te službenoj Reboot zabavi.