Nakon što je nedavno izašla vijest o potvrđenom datumu izlaska kontroverzne igre Hatred na tržište, odlučili smo kontaktirati studio Destructive Creations te im postaviti par pitanja. Na pitanja nam je odgovorio business development manager studia, Przemyslaw Szczepaniak.
1. Igra Hatred se istaknula sa svojim nasilnim trailerima koji su dobili negativne kritike od nekih gaming portala. Što mislite o njihovim mišljenjima te jesu li pomogli na neki način što se tiče reklamiranja?
Pa, imaju pravo na svoje mišljenje. Naravno da se mi ne slažemo s njima, pogotovo zbog lažnih optužbi usmjerenih prema našim privatnim životima. Znate da će uvijek tražiti razloge za prikazivanje igre Hatred i njenih developera u najgorem svjetlu. Pozitivna činjenica je ta da, što oni više pričaju o nama te pokušavaju biti što glasniji u vezi negativnog medijskog pokrivanja, dobivamo više pozornosti i promocije. Bez te buke u vezi nas, ne bi mogli pronaći toliko vjernih fanova.
2. Koje je Vaše mišljenje u vezi dobivene AO ESRB ocjene?
Iskreno, nismo previše iznenađeni. Bilo bi nam bolje da je dobila M ocjenu (jer nema pornografije unutar igre). Bilo bi lakše doći na konzolno tržište, ali kao što vidite, dobili smo AO zbog konteksta igre.
3. Vaša igra napokon ima datum dolaska na tržište. Hoće li biti dostupan demo kojeg će ljudi moći isprobati prije izlaska igre?
Ne, nismo planirali napraviti demo. Ne mogu još reći ako ćemo kasnije odlučivati.
4. Malo se zna u vezi gameplay dijela Vaše igre. Postoji li priča unutar igre? Da li je replay vrijednost igre predstavljala problem prilikom razvoja?
Postoji priča koja se razvija dok napredujete kroz igru. Igra može biti teška za početnike na laganoj razini zbog čega mislim da će biti potrebno određeno vrijeme za učenje igranja. Sadrži mnogo destrukcije, efekata, fizike te ponekad morate samostalno shvatiti što napraviti unutar igre. Težina i gameplay dovoljno motivira da se vraćate u igru. Replay vrijednost može biti još veća ako se u bližoj budućnosti odlučimo na DLC.
5. Koja Vam je bila inspiracija za igru?
Naš glavni izvršni direktor, Jaroslaw Zielinski, je došao do Hatred ideje. Najviše ga je inspirirala igra Postal 1, ali je htio napraviti svoju viziju takve pucačine koja je mnogo mračnija i ozbiljnija s boljom grafikom, fizikom i boljim AI sistemom.