Nakon nedavnih objava da su alati kao što su Unreal Engine 4 i Unity 5 dostupni besplatno za preuzimanje, počele su se pojavljivati razne rasprave o tome koji je alat bolji, isplativiji te lakši za početnike. Iako je na tržištu dostupan velik broj drugih alata za kreiranje video igara, odlučili smo se napraviti ovu usporedbu i dati naše stajalište u vezi spomenutih rasprava.
Ljudi koji tek kreću s izradom svoje igre imaju velik korak ispred sebe jer je pravi izbor alata za kreiranje igara i sadržaja za tu igru veoma bitan jer kasnija prebacivanja na druge alate uzima svoj vremenski i psihički udio. Kreiranje igre je dug proces, pogotovo za vašu igru o kojoj razmišljate raditi već neko vrijeme, što znači da alati za njenu izradu moraju vama biti najugodniji. Također treba razmišljati koji alat će pružiti bolju financijsku dobit nakon izlaska igre na tržište.
Izbor ovih alata je u potpunosti subjektivan jer oba nude izvanredne opcije i mogućnost izrade kvalitetnih igara. Kvaliteta same igre ovisi o ljudima koji rade na njoj.
Kao što smo već napisali, oba alata su dostupna besplatno i možete ih sada preuzeti i staviti na test. Iako su besplatni za preuzimanje te možete napraviti cijelu igru bez ikakvog plaćanja, razlikuju se u poslovnom modelu koji nastupa nakon što je kreirana igra postavljena na tržište.
UNREAL ENGINE 4
Unreal Engine 4 je do nedavno bio dostupan uz mjesečnu pretplatu od 19 dolara, ali je na kraju poslovni model promijenjen te je sada besplatan za preuzimanje.
Nakon što je igra završena, Epic Games je postavio niz zakonskih uputa za developere koji moraju biti zadovoljeni prije nego što se pronađe na tržištu. Jedan od tih zakona je zabranjeno korištenje njihovog vizualnog identiteta ako igra ima višu ESRB ocjenu od M. To znači da ne smije sadržavati pornografski sadržaj, ekstremnu nasilnost i druge slične stvari. Te upute se je morao držati studio iza igre Hatred jer je dobila Adults Only ocjenu.
Developer je dužan platiti tvrtki Epic Games 5% profita jedino ako je ona prešla 21,814 kn u jednom kalendarskom kvartalu. U taj iznos se uključuje i zarada od mikrotransakcija, pretplata te od Kickstarter zarade ako je donatoru obećana igra nakon uspješnog prikupljanja novaca. Zarada na nagradama u ime igre se ne računa u ukupnu zaradu. Taj iznos su developeri dužni platiti do 45 dana nakon završenog kvartala. Igre s besplatnim poslovnim modelom nisu dužni plaćati ništa.
S alatom Unreal Engine 4 je dostupna mogućnost kreiranja igara za Windows PC, Mac OS X, iOS, Android, VR, Linux te Steam OS bez ikakve dodatne naknade. Kreiranje igre za Xbox One i PlayStation 4 se također ne naplaćuje ali je potrebno biti registrirani developer tih platformi.
Moguće je smanjiti ili ukinuti mjesečnu pretplatu s posebnom licencom gdje se plaća unaprijed po dogovoru s tvrtkom Epic Games.
UNITY 5
Unity 5 nudi dva poslovna modela. Prvi, pod imenom Personal, se može sada besplatno preuzeti te nudi većinu mogućnosti kao i druga verzija pod imenom Professional. Personal edicija alata nudi besplatno kreiranje igre ali nakon njenog izlaska na tržište smije imati godišnji profit do 727,000 kn. Ako profit prijeđe taj iznos, developer ima obvezu ili maknuti proizvod s tržišta ili prijeći na profesionalnu ediciju.
Korištenje Personal edicije alata je također zabranjeno ako je studio prikupio preko 727,000 kn putem servisa za prikupljanje novaca kao što je Kickstarter. U toj ediciji je dostupna timska licenca koja se mjesečno naplaćuje 145 kn. Licence za iOS i Android port se ne naplaćuju dok je igra unutar profita Personal edicije.
Profesionalna edicija se može kupiti u jednoj rati od 11,000 kn i onda je licenca zauvijek u vlasništvu developera. Ta edicija alata se može mjesečno iznajmljivati po 545 kn, ali taj model ne funkcionira kao što je bilo u situaciji prijašnjeg Unreal Engine 4 modela gdje se pretplata mogla ukinuti svojevoljno. U primjeru alata Unity 5, developer potpisuje ugovor na 12 mjeseci korištenja alata te je dužan platiti svaki mjesec iako se odlučio više ne koristiti taj alat. Nakon tih 12 mjeseci nastupa mogućnost plaćanja alata po mjesecu s mogućnošću otkazivanja pretplate bez nadoknade.
Licence za kreiranje Android i iOS verzije igre se naplaćuje dodatno te zasebno koštaju 545 kn mjesečno. Te licence se mogu također zasebno kupiti u jednoj rati od 11,000 kn. Licence za BlackBerry, Windows Phone 8 i Windows Store Apps su dostupne besplatno s profesionalnom verzijom.
Lista prednosti profesionalne edicije je dosta velika u odnosu na Personal edicije. Cijelu listu prednosti možete pročitati na službenoj Unity stranici.
REZULTAT
Iako je kreiranje igre zabavan i u istu ruku težak proces, mora se razmišljati i o finalnom proizvodu koji će generirati financijsku stabilnost studija i radnika. Uz plaćanje alata za kreiranje igre, mora se razmišljati o mjesečnoj plači svakog radnika, postotak koji uzima servis na kojem je igra ( Steam i GOG uzimaju 30% od svake prodaje ) te razne druge situacije.
Gamasutra je tijekom 2014.godine objavila statistiku da je 57% indie studija imalo prihod manji od 3635 kn tijekom 2013. godine. S takvim prihodom je samostalni život očigledno neodrživ. Zato je za indie developere najbitnija ideja igre i odličan marketing za uspješnu prodaju.
Kod indie studija, Unity 5 Personal edicija ima malu prednost nad Unreal Engine 4 ako se striktno gleda zarada jer je prvih 727,000 kn sami profit dok će UE4 kvartalno uzimati 5%.
Poslovni modeli ove dvije licence na kraju daju veoma sličan rezultat. Razlika između alata se na kraju svodi na optimizaciju, jednostavnost izvedbe te dostupne funkcije.
Smatramo da Profesionalna edicija Unity alata nije za indie studio zbog mjesečnog plaćanja alata i drugih dodataka, osim ako im nije problem plaćati 545 kn mjesečno bez mogućnosti portanja na Android i iOS ili jednokratno plaćanje 11,000 do 33,000 kn.
Ovo je bilo samo analiziranje poslovnih modela ovih alata. Mnoge druge razlike su subjektivne dok su neke mjerljive i mogu utjecati na finalni izbor alata. Više u sljedećem specijalu.