OD AUTORA: Vedran Sabljak

25.06.2015

Armikrog: Uvid u razvoj duhovnog nasljednika igre The Neverhood

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives!

Developeri Pencil Test studija su nam omogućili uvid u razvoj njihove igre pod imenom Armikrog koja će biti dostupna na tržištu 18. kolovoza ove godine.

Armikrog je duhovni nasljednik popularne point and click igre iz 1996. godine, The Neverhood. Recenziju te igre možete pogledati na našem portalu i YouTube kanalu.

Iako je igra još uvijek u razvoju te joj nedostaju neki dijelovi, zadovoljstvo nam je reći da je Armikrog vjeran svojem prethodniku sa svojim vizualima, humorom, zagonetkama i glazbom. Većina ljudi koji su zaslužni za The Neverhood stoje i iza Armikroga.

Armikrog_image1Igra će biti dostupna na Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 i Wii U platformi.

Zahvaljujemo se studiju što nam je omogućio testiranje igre ovoliko prije njenog izlaska na tržište te dozvolio da to podijelimo s Vama. Ovo je sigurno naslov na kojeg morate pripaziti ako volite humoristične point and click igre.

Ovo je bio naš game perspective! Sada želimo čuti Vašu perspektivu u komentarima ispod članka.

misc
23.06.2015

Sylvio: Može li jedna zanimljiva gameplay mehanika spasiti ovu igru o duhovima?

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajmo kako igra Sylvio izgleda iz naše perspective. Ovo je naša indie recenzija, pa krenimo redom.

Sylvio je first person indie horor igra u kojoj preuzimate ulogu Juliette Waters koja pomoću mikrofona i drugih aparata snima zvukove duhova.

Igra je tehnički izvedena dosta loše te da smo se odlučili ocijeniti igru na bazi prvih dojmova, ovo bi bila dosta negativna recenzija. Grafički izbornik je minimalan, nema podršku miša unutar glavnog izbornika, čest je problem clippanja kamere kroz objekte te je sveukupni vizual ispodprosječan. Pozitivno što možemo reći s tehničke strane je to da igra funkcionira fluidno na konstantnih 60 fps.

sylvio_image1Ono što nam je podignulo dojam igre jest njen fokus na snimanje duhova koji postane aktivan nakon veoma lošeg uvoda u igru. Tijekom igranja, koristit će te mikrofon s oscilatorom za traženje poruke duhova koji su rasprostranjeni kroz cijelu stazu. Nakon uspješnog snimanja je moguće preslušavati snimku gdje morate na pravi način pronaći skrivene poruke duhova koje otkrivaju priču njihove smrti. Taj mikrofon će te iskorištavati i na druge načine kao što su otkrivanje kombinacije na lokotima te komuniciranju s mrtvima na seansama.

Uz mikrofon Vam je dostupno oružje pomoću kojeg se branite od raznih pojava koje Vas mogu ubiti pri samom dodiru.

Što na kraju reći o Sylvio?

sylvio_image2To je igra za koju se mora gledati drugi dojam, pogotovo ako Vas zanima tematika duhova i snimanja EVP-a. Nama je, nakon lošeg početnog iskustva, na kraju uspjela pružiti dobru dozu misterija i napetosti prilikom traženja i preslušavanja snimaka uz konstantnu opasnost od raznih entiteta.

Ovo je bio naš game perspective. Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.

misc
22.06.2015

Digital Spy proširio netočne informacije u vezi FPS zaključavanja igre Fallout 4

Autor:  

Gaming portal Digital Spy je 20. lipnja objavio članak u kojem piše da će Fallout 4 biti dostupan na 1080p sa zaključanih 30 fps na svim dostupnim platformama (PlayStation 4, Xbox One i PC). Tu informaciju su prenijeli veliki svjetski gaming portali kao što su VG247, Gamespot i DualShockers gdje su naveli Digital Spy kao izvor informacija. Također su neki domaći gaming portali prenijeli istu informaciju.

falloutCountDown_image2Otkriveno je da će se Fallout 4 pokretati na 1080p s 30 FPS na svemu. Direktor igre Fallout 4, Todd Howard, je potvrdio ove vijesti za Digital Spy tijekom ovogodišnjeg E3 sajma.

Dopredsjednik studija Bethesda Softworks je izjavio na svojem službenom Twitter profilu kako nitko od njih nije pričao u vezi tih informacija.

Potpuno sam siguran da nismo pričali o tome (znam da ja nisam) što znači da netko nagađa ili izmišlja stvari.

Nadodao je kako će provjeriti što je Todd te ako je uopće što rekao tijekom E3 sajma. Novosti u vezi ove teme možete očekivati na našem portalu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.06.2015

Aktiviranje kodova igara bez tipkovnice pomoću PlayStation Store aplikacije

Autor:  

Kodovi PlayStation igara se od danas mogu aktivirati pomoću PlayStation Store aplikacije. Aktivacija je moguća preko tipkovnice ili skeniranjem uz pomoć kamere na Vašem mobitelu. Ova mogućnost je dostupna na Android i iOS verziji aplikacije.

playstationApp_image1Cijela lista dodatnih mogućnosti koje su došle uz novu zakrpu:

  • PS Store se sada može otvoriti pomoću PlayStation aplikacije
  • PlayStation Network Card brojevi i promocijski kodovi se sada mogu unositi unutar PlayStation aplikacije
  • Komentare koje dobivate tijekom prijenosa uživo s Vašeg PlayStation sistema su sada prikazani na dva ekrana

Aplikaciju je moguće besplatno preuzeti s Google Store i iTunes servisa.

misc
21.06.2015

Groupees: Podrška neisplaćenim indie developerima na Desura servisu

Autor:  

Servis koji nudi prodaju paketa igara, Groupees, je pokrenuo podršku neisplaćenim developerima na Desura servisu uz pomoć paketa pod imenom Indies Unite. Akcija je dostupna do 29. lipnja 2015. godine. Prikupljeni novac će ići u pomoć neisplaćenim indie developerima.

indiesUnite_image2Podsjećamo, indie developeri su krajem svibnja počeli prijavljivati neisplaćivanje novaca od servisa Desure gdje im je dostupna igra na prodaju. Tijekom ovog mjeseca je Bad Juju Games, vlasnik Desura servisa, prijavio bankrot.

Unutar paketa je za sada dostupno 11 indie igara koje sve zajedno možete kupiti minimum od $1. Dodatna igra će postati dostupna nakon 5000. uspješne prodaje paketa. Do trenutka pisanja ovog članka je prodano 2039 paketa. Sve igre su dostupne bez DRM sistema zaštite. Među dostupnim igrama se nalaze Baldric’s Quest, Thief Town, GunWorld i IslaBomba.

POVEZANE VIJESTI:

misc
20.06.2015

Što je Apartheid i zašto je novi Deus Ex na meti kritika zbog te riječi?

Autor:  

Eidos Montreal je tijekom ovogodišnjeg E3 sajma prikazao novi trailer za njihovu nadolazeću igru Deus Ex: Mankind Divided u kojem se prikazuju tematike terorizma i segregacije unutar njihovog svijeta s augmentiranim ljudima. Ti mehanički augmentirani ljudi su proglašeni izgnanicima te u mnogim slučajevima i teroristima zbog čega se pokušavaju suprotstaviti segregaciji. Tu situaciju su kreatori igre nazvali ‘Mehanički Apartheid’. Developere su mnogi prozvali rasistima i rasno neosjetljivima jer su iskoristili riječ Apartheid unutar reklamiranja i opisivanja njihove igre.

apartheid_image1Apartheid je naziv za sustav segregacije koji se povezuje s događajima Južne Afrike tijekom 40-ih godina kada je proveden rasistički zakon gdje su jedino bijelci imali puna politička prava. Taj zakon je bio ukinut tek 1994. godine kada je Nelson Mandela došao na vlast.

Tijekom tog perioda su mnoga područja bila blokirana osobama crne rase. Poslovi su jedino bili mogući u agrikulturi te kao kućni pomoćnici gdje im je plaća bila ekstremno niska. Vjenčanja i rađanja osoba crne rase su također bile pod kontrolom vlade i podržavajuće nizozemske crkve koje su pokušavale smanjiti natalitet osoba crne rase. Česti ustanci protiv ovakve vlade je završio s prekomjernom količinom policijske brutalnosti i ubijanjem pokretača ustanka.

apartheid_image2Zbog tog povijesnog razdoblja rasističkih zakona, neki ljudi smatraju korištenje riječi Apartheid unutar reklamiranja video igre veoma neukusnim i rasističkim.

  • Stvarno ne bi trebali koristiti taj termin u reklamiranju. Stvarno je prisiljen te vam se svi smiju.
  • Također je činjenica da je francuska perspektiva rase i kolonijalizma pomalo sjeb***.
  • Molimo Vas da isključite ovu reklamu. Odvratno je što se pojavljuje na našim Twitter novostima uz vijesti iz Charlestona.
  • Francuska je bila glavna kolonijalna sila koja je izvodila masovna zvjerstva. Možda njihova perspektiva na Apartheid nije ono što trebamo.

Gilles Matouba, bivši developer igre Deus Ex: Mankind Divided koji je s developerom iz Azije došao do termina Mehanički Apartheid., je objavio svoje mišljenje u vezi ovih kritika na Reddit forumu.

deus_ex_3_570X300Rasizam je mračan dio ljudske povijesti te smo htjeli uključiti tu temu. Jako je važno za mene. Zbog toga sam tužan i ljut da ovi neupućeni ljudi zaključuju da su svi iza igre zlonamjerni, glupi te, najvažnije za mene, da su svi bijelci. Ovo što su mi napravili blogeri i Twitter korisnici je iznad obične uvrede. Ponizili su me te su doslovno izbrisali moj identitet kao developer crne rase koji je samo htio uključiti dio sebe unutar igre.

Glasovni glumac glavnog protagonista igre Deus Ex: Mankind Divided, Elias Toufexis, je izjavio svoje sarkastično mišljenje u vezi cijele ove situacije.

Kako se video igre usude istraživati ozbiljne sociološke i političke probleme. Glupi, potpuno bijeli muški kreatori video igara.

Što Vi mislite o ovim kritikama? Želimo čuti Vaše mišljenje u komentarima ispod članka.

misc
19.06.2015

Hatred intervju: Unreal Engine 4, nasilje i politička korektnost unutar video igara

Autor:  

Predstavljamo Vam intervju s kreatorima iza igre Hatred koja je od nedavno dostupna na tržištu. Tematike intervjua su sam proces izrade igre te nasilje unutar video igara.

1. Uz sve što se dogodilo nakon što ste objavili svoj prvi trailer (negativne reakcije portala, micanje Unreal Engine 4 logotipa, AO ESRB ocjena, teži proces dolaska na Steam), koja su Vaša mišljenja u vezi cijelog iskustva?

destructiveHatred_image4To je bila luda vožnja. Mnogo čudnih i smiješnih stvari se dogodilo tijekom produkcije igre. Mnogo dobrih stvari se dogodilo zahvaljujući podršci naših najvećih fanova. Bez njih ne bi bili toliko visoko na Greenlight glasovanju.

Nije bilo ništa kontroverzno u vezi UE logotipa. Jednostavno nismo imali licencu za njenu upotrebu te su nas pristojno zamolili da ga maknemo. Tako mediji kreiraju senzacionalizam. Čuli smo mnoge glasine i lažne priče u vezi našeg tima i igre. U drugu ruku, bez medija Hatred ne bi bio toliko glasan i uspješan.

2. Hatred je prva igra studija Destructive Creations. Koliko je igra bila u razvoju? Kako je započeo razvoj igre? Jeste li bili prijatelji/ radili zajedno u drugom studiju prije razvoja na igri Hatred?

Trebalo nam je točno godinu dana da dovršimo igru. Sve je započelo s idejom i prototipom. Jaroslaw Zielinski je pripremio osnove te kada smo osnovali Destructive Creations, započeli smo stvarnu produkciju unutar UE4 alata.

Da, znamo se već godinama. Prije smo radili zajedno u jednom studiju (s par iznimaka) te je stvarno odlično što smo zajedno pokrenuli nešto novo. Znamo što i kako želimo postići te je Hatred super primjer dobrog surađivanja.

3. Jeli Unreal Engine 4 bio Vaš prvi izbor ili ste započeli u drugom alatu? Zašto Unreal Engine 4? Koji su glavni razlozi biranja tog alata, a ne Unity, CryEngine ili neki drugi alat?

To je bio prirodni odabir jer smo veterani kreiranja igara unutar UE3 alata. Nismo ni razmišljali o drugim alatima. Nova verzija UE alata je mnogo udobniji za rad te ima odlične blueprints mogućnosti.

4. Hoće li igra imati podršku za modiranje?

hatredRec_image2Imamo mali problem s ovom temom jer bi objavljivanje naše teško modificirane verzije alata editora kršio EULA licencu alata. Kontaktirali smo Epic Games da ih upitamo kako to riješiti te su nas uvjerili da žele ubrzo nešto napraviti da omoguće modiranje igara koje su napravljene unutar UE4. Ne znamo što (vjerojatno promjena unutar licenci) ni kada, ali držimo fige.

5. Jeste li ikad imali osjećaj da ste prešli određenu liniju nasilja unutar Vaše igre? Postoji li nešto što je izbačeno iz igre jer je bilo previše nasilno ili kontroverzno? Ako da, što?

Igra je objavljena u verziji kakva je bila planirana od samom početka. Nismo ništa promijenili ni makuli iz igre. Hatred je dizajniran na način kakav je trebao biti.

6. Kakvo je Vaše mišljenje u vezi optužbi da nasilne igre uzrokuju nasilje u stvarnom životu?

hatredRec_image1Ne vjerujem da nasilne igre uzrokuju nasilno ponašanje u stvarnosti – neki ljudi će uvijek pokušati pronaći žrtveno janje. Zanima me kako objašnjavaju nasilje u prošlosti. Zar su ga isto uzrokovale video igre? Naprotiv, igre mogu pomoći s otpuštanjem bijesa na siguran način. Ne možete ozlijediti nikoga unutar virtualnih svjetova te to neće imati utjecaja na vas ako ste zdrava i razumna osoba.

Postoje mnogo ozbiljniji problemi ili traume koje mogu uzrokovati nasilna ponašanja. Mislim na loše socijalne uvjete, odbijanje, konstantni stres, odgajanje djece u nasilnom okruženju, psihološki poremećaji itd. To su stvarni problemi u stvarnom životu te oni mogu imati veliki utjecaj na nas.

7. Koje je Vaše mišljenje u vezi politički korektnog trenda unutar industrije video igara?

Većina današnjih igara nisu poput onih od prije. Prije se moglo puno više zabaviti od samog igranja, istraživanja, razmišljanja, kombiniranja i traženja. Igre su bile puno više buntovne i izazovnije. Danas samo žele biti ‘umjetnost’ s beskrajnim cutscenama, par klikova i ništa više. Umorni smo od igara gdje svaka akcija glavnog protagonista mora biti opravdana. Također postoji trend koji konstantno vodi igrača za ruku zbog čega igra postaje smiješno lagana. Nedostaje im zabave i sudjelovanja tijekom akcije.

8. Imate li kakvih savjeta za mlade indie developere koji su u procesu kreiranja vlastite igre?

hatred_image1Trebate se držati Vaše perspektive kreiranja video igara i stila Vaše produkcije. Ako imate ludu ideju – napravite ju. Morate razmišljati izvan okvira i nemojte slušati one koji žele kritizirati Vaš projekt jer ne zadovoljava potrebe tržišta. Također, morate paziti na ravnotežu između zabave i lošeg ukusa. Uvijek postoji linije gdje morate razmišljati hoće li Vaša igra biti zabavna  te hoće li nuditi dovoljno mogućnosti ponovnog igranja. Morate se fokusirati na gameplay koji donosi satisfakciju te je izazovan.

POVEZANA VIJEST:

misc
19.06.2015

Gameplay: 25 minuta igre Deus Ex: Mankind Divided

Autor:  

Studio Eidos Montreal je na YouTube servisu objavio gameplay video njihove igre Deus Ex: Mankind Divided u trajanju od 25 minuta. U opisu video zapisa su napisali da on ne predstavlja finalni izgled igre te da sadrži spoilere. Gameplay video se nalazi na dnu ovog članka.

deus_ex_3_570X300Ovaj gameplay je snimljen unutar alpha verzije igre te ne predstavlja finalnu kvalitetu igre. Zbog svrhe ovog video zapisa, omogućili smo puni život, energiju i municiju. Spoiler scena od 18:25 do 22:20.

Unutar video zapisa je prisutno komentiranje izvršnog audio direktora Steve Szczepkowski.

Igra Deus Ex: Mankind Divided još uvijek nema određen datum izlaska na tržište, ali će biti dostupna negdje tijekom sljedeće godine na Windows, PlayStation 4 i Xbox One platformi.

POVEZANE VIJESTI:

misc
18.06.2015

Narušeni vizuali unutar igre Tom Clancy’s The Division?

Autor:  

Mnogi su negativno reagirali na ovogodišnje E3 prikazivanje igre Tom Clancy’s The Division zbog navodnog narušavanja njenog vizuala u usporedbi s prvim prikazivanjem iz 2013. godine.

Division_image2Najviše žaljenja je usmjerno prema lošijim teksturama ceste i drugih objekata unutar igre. Također su se požalili na određene svjetlosne efekte koji ne izgledaju kao tijekom E3 2013 prikazivanja. Mnogi opravdavaju ovaj narušen izgled zbog kompresije video zapisa na YouTube servisu, ali video usporedbe iz 2013. godine se nalazi na istom servisu.

Razlika vizualnog izgleda finalnog proizvoda od onog reklamiranog je postala sve češća tijekom zadnjih godina, pogotovo s naslovima kao što su Watch Dogs i The Witcher 3: Wild Hunt.

Igra Tom Clancy’s The Division će doći na tržište 08. ožujka 2016. godine te će biti dostupna na PlayStation 4, Xbox One i PC platformi.

Želimo čuti Vaše mišljenje u komentarima ispod članka. Jeli Tom Clancy’s The Division dobio grafički downgrade te da li je to važno ako je gameplay ostao nepromijenjen?

misc
18.06.2015

Pogledajte tehnološki demo igre Deus Ex: Mankind Divided

Autor:  

Tijekom ovogodišnjeg E3 sajma na PC Gaming Show konferenciji je Square Enix prikazao tehnološki demo za igru Deus Ex: Mankind Divided s kojim je prikazao grafičke mogućnosti novog alata za kreiranje video igara pod imenom Dawn Engine.

deus_ex_3_570X300Ovaj demo prikazuje razlike u vizualima koje donose nove grafičke mogućnosti alata poput Parallax Occlusion Mapping, PURE Material, Screen Space Reflection te mnoge druge. Video prikazivanja njihovog novog alata za kreiranje video igara se nalazi na dnu ovog članka.

Igra Deus Ex: Mankind Divided još uvijek nema određen datum izlaska na tržište, ali će biti dostupna negdje tijekom sljedeće godine na Windows, PlayStation 4 i Xbox One platformi.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA