OD AUTORA: Vedran Sabljak

30.01.2020

Prodano 22,96 milijuna primjeraka igre Mario Kart 8 Deluxe

Autor:  

Nintendo je objavio kako je do 31. prosinca 2019. godine prodano 22,96 milijuna primjeraka igre Mario Kart 8 Deluxe za Nintendo Switch konzolu. Kada se usporedi s rezultatima tromjesečja koji je završio krajem rujna, igra je od kraja rujna do kraja prosinca prodana u 3,95 milijuna primjeraka.

mario_kart_deluxe_8_img1Mario Kart 8 je originalno stigao na tržište u 2014. godini za Wii U platformu, dok je unaprijeđena Deluxe verzija stigla na Nintendo Switch u travnju 2017. godine. Igra je prvog tjedna od izlaska na tržište diljem svijeta prodana u 1,2 milijuna fizičkih primjeraka s najviše prodanih primjeraka u Sjedinjenim Američkim Državama.

Što se tiče same Nintendo Switch konzole, do 31. prosinca 2019. godine prodano je 52,48 milijuna primjeraka. U ožujku 2018. godine je analitička tvrtka za industriju videoigara DFC Intelligence izjavila kako smatra da će Nintendova Switch konzola tijekom svog životnog vijeka dostići čak 70 milijuna prodanih jedinica.

misc
30.01.2020

Nintendo Switch dostigao 52,48 milijuna prodanih primjeraka

Autor:  

Nintendo je putem svoje službene web stranice objavio statistiku u kojoj stoji kako je do 31. prosinca 2019. godine prodano 52,48 milijuna primjeraka Nintendo Switcha. Kada se usporedi s rezultatom na kraju prethodnog tromjesečja, prodano je 10,81 milijuna primjeraka od kraja rujna do kraja prosinca te godine.

nintendo_switch_img1Nintendo Switch je stigao na tržište u ožujku 2017. godine, a već tijekom prvog mjeseca dostupnosti zabilježeno je 2,74 milijuna prodanih primjeraka od kojih je 906.000 prodano u Sjedinjenim Američkim Državama.

U ožujku 2018. godine je analitička tvrtka za industriju videoigara DFC Intelligence izjavila kako smatra da će Nintendova Switch konzola tijekom svog životnog vijeka dostići čak 70 milijuna prodanih jedinica.

misc
29.01.2020

PlayStation Plus: Objavljena lista besplatnih igara za veljaču

Autor:  

Putem službenog PlayStation bloga objavljena je lista besplatnih igara koje PlayStation Plus pretplatnici mogu očekivati od 04. veljače 2020. godine.

bioshockInfinite_image1Dok PlayStation 4 pretplatnici još uvijek imaju priliku besplatno preuzeti igre Uncharted: The Nathan Drake Collection i Goat Simulator, od sljedećeg tjedna moći će zaigrati BioShock: The Collection, The Sims 4 i Firewall Zero Hour.

Za one koji nisu upoznati, PlayStation Plus je pretplata putem koje članovi dobivaju pristup multiplayer segmentima igara, besplatnim igrama i ekskluzivnim popustima na PlayStation Store servisu.

misc
29.01.2020

Warcraft 3: Reforged stigao na Battle.net

Autor:  

Kao što je to bilo prethodno najavljeno, Warcraft 3: Reforged je danas stigao na tržište, a svi zainteresirani ga sada mogu kupiti na Battle.netu.

warcraft3Reforged_image4U pitanju je remastered verzija igre Warcraft 3: Reign of Chaos i njene ekspanzije The Frozen Throne koje će zajedno igračima nuditi sedam single-player kampanja s više od šezdeset misija. Njen multiplayer segment će također biti kompatibilan s igračima originalne verzije, dok će moderi moći iskoristiti novi editor za stvaranje novih mapa.

Dok cijena standardne verzije iznosi 29,99€, također je moguće i kupiti Spoils of War izdanje igre koja košta 39,99€ i dolazi s raznim vizualnim dodacima.

misc
29.01.2020

Hero Forge 2.0 do sada prikupio dva milijuna dolara na Kickstarteru

Autor:  

Sky Castle Studios je ovog mjeseca pokrenuo Kickstarter kampanju za svoj sljedeći projekt Hero Forge 2.0 putem koje je do sada prikupio dva milijuna američkih dolara uz pomoć 24 tisuće ulagatelja.

heroForge2_image34jpgU pitanju je nova verzija alata Hero Forge s kojom će korisnici moći napraviti vlastite minijature za društvene igre, ali i birati način bojanja tih minijatura: printanjem ili ručnim bojanjem. Što se tiče digitalnog bojanja, Sky Castle Studios će u suradnji sa Shapeways koristiti modernu tehnologiju 3D printanja, dok će na zahtjevima ročno bojanih minijatura raditi studiji kao što su Den of Imagination i Mixed Dimensions.

Sky Castle Studios planira lansirati beta verziju ovog alata u svibnju ove godine za sve koji su podržali Kickstarter kampanju, dok će u lipnju započeti primati narudžbe od ulagatelja za obje verzije obojenih minijatura.

Svi zainteresirani mogu sada isprobati originalnu verziju alata gdje mogu dizajnirati vlastite minijature bez boje, a ti dizajni bit će kompatibilni i s ovom novom verzijom.

misc
28.01.2020

GDC anketa: 40% developera smatra da će EGS biti komercijalno uspješan

Autor:  

Gotovo četiri tisuće developera sudjelovalo je u Game Developers Conference anketi od kojih četrdeset posto smatra da će Epic Games Store imati dugoročni komercijalni uspjeh.

epicGamesStore_image1Dok je četrdeset posto imalo potvrdan odgovor, samo sedam posto ih je izjavilo da neće imati uspjeha, dok su ostali odgovorili da ne znaju ili da će možda doživjeti uspjeh.

Lako mogu vidjeti kako će Epic Store iskoristiti lekcije od svojeg enginea da bi osigurao uspješnost njegove trgovine. Čak i ako u početku i nije isplativ, njihov prihod od enginea omogućit će im vrijeme da ispune očekivanja.“, izjavio je jedan od developera koji je odgovorio da će EGS doživjeti dugoročni uspjeh.

Ako ne povećaju svoj tržišni udio, igre se neće dovoljno prodavati kako bi bile uspješne. Sretan sam što Epic pruža konkurenta na tržištu protiv Steama, a smanjivanje troškova platforme je odlično za sve, ali Epic Store mora uvesti poboljšanja i marketing.“, izjavio je jedan od developera koji je odgovorio da će EGS možda doživjeti dugoročni uspjeh.

Između loših reakcija kupaca kada se spomene i sigurnosnih problema koje je Epic imao u prošlosti, osobno ne vjerujem da će njihova trgovina izdržati. U početku sam bio vrlo uzbuđen kada su pokrenuli trgovinu, ali čini se da ga loše održavaju dok nastavljaju propuštati velike prekretnice i uzrokuju kontroverze među kupcima.“, izjavio je jedan od developera koji je odgovorio da EGS neće doživjeti komercijalni uspjeh.

Jedna od najvećih prednosti Epic Games Storea jest da nudi 88/12 podjelu prihoda od prodane igre, a sudeći po ovoj anketi, većina developera smatra da je ta podjela opravdana, dok je njih samo šest posto izjavilo da je Steamovih trideset posto opravdano. Dvadeset pet posto developera smatra da je 85/15 podjela opravdana, dok dvadeset jedan posto njih smatra da je 90/10 opravdano.

ANKETA: Smatrate li da će Epic Store imati dugoročni komercijalni uspjeh?

  • • DA – 40%
  • • MOŽDA – 35%
  • • NE – 7%
  • • NE ZNAM – 18%
misc
28.01.2020

JESTE LI ZNALI: Tetris je prva videoigra igrana u svemiru

Autor:  

Tetris je originalno stigao na tržište u 1984. godini, ali jeste li znali da je to prva videoigra koju je osoba zaigrala u svemiru?  U pitanju je Game Boy verzija igre, a zaigrao ju je ruski kozmonaut Aleksandr Aleksandrovich Serebrov 1993. godine u svemirskoj postaji pod imenom Mir dok je kružio oko Zemlje.  Taj primjerak igre se vratio na Zemlju nakon što je proveo 196 dana i 17 sati u svemiru, napravivši više od tri tisuće kruga oko Zemlje.

tetrisSvemir_image1Kao i svi kozmonauti, volim sport. Moji favoriti su nogomet i plivanje. Tijekom leta, u rijetkim minutama slobodnog vremena, uživao sam igrati Game Boy.“, napisao je Serebrov u autogramu koji je prodan u aukciji 2011. godine zajedno s igrom i Game Boyem.

Aleksandr Aleksandrovich Serebrov je tijekom svoje karijere proveo čak 372 dana u svemiru te je u svoje vrijeme držao rekord u broju odrađenih svemirskih šetnji. Također je pomogao u dizajnu svemirskih postaja Salyut 6, Salyut 7 i Mir te bio prvi koji je testirao svemirsko vozilo za jednu osobu.

misc
28.01.2020

Activision Blizzard i Google najavili višegodišnje partnerstvo

Autor:  

Activision Blizzard i Google su najavili višegodišnje strateško partnerstvo s kojim je Google Cloud postao preferirani pružatelj infrastrukture za hosting igara Activision Blizzarda dok mu je YouTube postao ekskluzivni esport streaming partner za lige i događaje u igrama kao što su Overwatch, Call of Duty i Hearthstone.

overwatch_image8Posljednjih nekoliko godina smo blisko surađivali s Activision Blizzardom preko mobilnih igara kako bismo im poboljšali analitičke mogućnosti i sveukupno iskustvo igrača. Uzbuđeni smo što sada proširujemo našu vezu i pomažemo jednom od najvećih i najpoznatijih proizvođača videoigara na svijetu.“, izjavio je Sunil Rayan, voditelj gaminga – Google Cloud.

S više od 200 milijuna dnevnih igrača koji gledaju više od 50 milijardi sati gaming sadržaja godišnje, YouTube pruža igračima i njihovim strastvenim fanovima najpopularniju platformu za videoigre na svijetu. Overwatch liga i Call of Duty liga su važni primjeri svjetskog esports sadržaja.“,  izjavio je Ryan Wyatt, voditelj gaminga – YouTube.

misc
27.01.2020

Sljedeća ekspanzija za Metro Exodus dolazi sljedećeg mjeseca

Autor:  

Deep Silver je najavio kako će 11. veljače ove godine lansirati drugu ekspanziju za Metro Exodus pod imenom Sam’s Story na PC, PlayStation 4, Xbox One i Google Stadia platformama.

metroExodus_image11U pitanju je ekspanzija u kojoj igrač preuzima ulogu bivšeg marinca Sama koji se odlučio vratiti u Sjedinjene Američke Države kako bi pronašao svojeg oca.

Što se tiče Steam verzije ove igre, ona će stići na tržište 15. veljače nakon što završi jednogodišnja ekskluziva na Epic Games Storeu.

misc
27.01.2020

GLAZBENI PONEDJELJAK: The Last of Us nudi emotivnu glazbu za pamćenje

Autor:  

Najbolje je započeti novi tjedan s dobrom glazbom, a danas se vraćamo u 2013. godinu s igrom The Last of Us.

theLastOfUs_image3Na njoj je radio Gustavo Alfredo Santaolalla – argentinski skladatelj koji je do sada u svojoj glazbenoj karijeri najviše radio na filmovima kao što su Brokeback Mountain, Babel i Netflixovom serijalu Making a Murderer. The Last of Us je bilo njegovo prvo iskustvo u industriji videoigara, a za te skladbe je primio razne nominacije, ali i nagradu na SXSW Gaming Awardsu u 2014. godini.

Skladanje je započelo još u ranijem stadiju razvoja igre, a Santaolalla je s timom odlučio napraviti više emotivnu nego strašnu glazbu kako bi bolje predstavili događaje unutar igre. Kako mu je Naughty Dog pružio dosta kreativne slobode, Santaolalla je neke skladbe snimao u kupaonicama i kuhinjama umjesto standardnom studiju za snimanje kako bi dobio željeni efekt.

misc

Stellar Blade | RECENZIJA