OD AUTORA: Marko Šustić

16.08.2014

Pokemon Card Game službeno potvrđen za IOS uređaje

Autor:  

The Pokemon Traiding Card Game dolazi na iPad ako je suditi po Tweetu Josha Wittenkellera.

pokemon_3

Iz objavljene slike se može naslutiti kako verzija, koja je otvorena na iPad uređaju, sliči na The Pokemon Traiding Card Game Online koja je trenutno igriva na Windows PC i OSX Mac platformama.

Službeno priopćenje iz The Pokemon Company potvrđuje da igra postoji ali o datumu izlaska ili bilo kojim drugim detaljima nisu govorili.

misc
15.08.2014

GamesCom| Najavljen RollerCoaster Tycoon World

Autor:  

Serijal igara pod imenom Rollecoaster Tycoon izlazi već neko vrijeme samo na handheld uređajima. RollerCoaster Tycoon 3D je izašao samo na Nintendo 3DS 2012. godine, dok je RollerCoaster Tycoon 4 Mobile ove godine izašao samo za Apple uređaje.

Posljednji nastavak za PC i Mac OSX je izašao još 2004. godine što znači da pravi non mobile nastavak igre, kako je najavljeno na GamesComu,dolazi početkom 2015. godine pod imenom RollerCoaster Tycoon World.

Developeri Pipeworks s izdavačem Atari Interactive su objavili kratak teaser trailer iz kojeg se na samom kraju da naslutiti kako će izgledati ingame grafika. Također su najavili kako će način rada RollerCoastera i kontrole biti poznate fanovima serijala, ali i da će imati omogućen 4 player co-op. Playeri će moći koristiti nacrte parkova drugih igrača te moći posjećivati tuđe parkove.

Teaser trailer:

Ostale novosti kako budu izlazile možete pratiti na GamePerspectives portalu.

 

misc
28.07.2014

Tomb Raider – Recenzija

Autor:  

17 godina prošlo je od izlaska revolucionarne igre koja je podignula standarde avanturističkih igara na visoku razinu. Pogledajmo kako izgleda deseta inačica svima nam poznate gamerske ikone Lare Croft, te dali je ispunila očekivanja legendarnog serijala. Ovo je naša recenzija pa krenimo redom. Tomb-raider-2 Developeri Cristal Dynamics odlučili su se napraviti hrabar potez i pokazati teški put razvijanja Lare Croft od neiskusne znanstvenice do nemilosrdne akcijske heroine. Priča započinje akcijski emotivno i napeto te tako ostaje do samog kraja. Lara, skupina znanstvenika te njihov film crew nalaze se na brodu ironičnog naziva Endurance koji tijekom uvodne špice nalazi svoj put do dna mora te svoje putnike ostavlja zaglavljene na napuštenom otoku smještenom unutar zmajeva trokuta. Svrha ekspedicije je nalaženje izgubljenogjapanskog naroda Jamati te tajni koje oni skrivaju. Zanimljiva informacija je da narod Jamatai u stvarnosti nikada nije pronađen, a o zmajevom trokutu i o događajima unutar njega možete doznati više kroz link. Laru i ostatak ekspedicije na otoku dočekuju neprijateljski raspoložene skupina ljudi, a o razlogu zašto su oni na otoku te o njihovim namjerama saznajte igrajući. Priču je napisala Rhianna Pratchett koja je do sada već napisala vrhunske naslove poput Mirrors edge-a, Risen-a i Prince of Persia. Ovaj puta imala je težak zadatak prikazati Larin emocionalan put preživljavanja u smrtonosnim okolinama te mnoge druge interakcije koje vas dodatno vežu s glavnim likom. Njen odabir tamnog i emocionalnog prikaza pustolovine Lare Croft je osvježenje koje je serijal trebao, bit će zanimljivo vidjeti gdje će Cristal dynamics odvesti serijal u sljedećem nastavku. Tomb-raider-1 Tomb raider je open world third person action adventure igra u kojoj vi imate ulogu mlade arheologinje Lare croft. Igra nas polako uvodi dugotrajnim tutorijalom koji je odlično uklopljen u atmosferu i zapravo nas uvodi u samu priču igre. Kao što smo već naučili iz iskustva igre koje su portovi znaju imati problema s kontrolama i grafikom, ovdje tih problema nema i ovo je jedan od boljih portova koje smo zaigrali. Kontrole su logične ipristupačne ali ako vam iz nekog razloga ne odgovaraju nude vam se opcije rebound-anja. S kameromtakođer nismo imali problema, uvijek je dobro reagirala na našu poziciju i ovisno o situaciji pokazivala nam baš ono što smo trebali vidjeti. Jedna od stvari s kojima ćete se često susretati su quick time event koji su odlično uklopljeni u dinamiku igre i neće predstavljati problem kao što znaju u nekim igrama već će nadodati napetosti i atmosferi. Jedna mala opaska je da ukoliko u tutorijalu niste zapamtili što je za koji QTE potrebno pritisnuti, pogreškom ćete svjedočiti brutalnim animacijama koje opravdavaju PEGI 18 status. Neposredno nakon početka igre upoznajete koncept kampova koji su rasporedni po cijelom otoku. Oni vam omogućuju tri opcije, nadogradnja lika, opreme te fast travel na kampove na kojima ste već bili. Treba napomenuti da dio igre za kojeg su developeri predvidjeli da ih prođete u komadu, fast travel neće biti omogućen. Lara će razvijati svoje vještine kroz tri grane leveling sistema, lovačke vještine, vještine preživljavanja, te close-combat vještine. Za razvijanje potreban vam je experience koji dobivate istraživanjem i pronalaženjem tajni, borbom te rješavanjem glavnih i sporednih misija.

Primijetili smo kako na mnogim drugim recenzijama ljudi imaju problema s Larinim naglim i nelogičnim prelaskom iz bespomoćne arheologinje do nemilosrdnog stroja za ubijanje. Naime mi se s njima ne slažemo smatramo da su developeri tu tranziciju objasnili pričom. Vi odlučite tko je u pravu. Još jedan razlog zbog kojeg mi mislimo da je tranzicija postepena, je to što će Lara kroz leveling sustav naučiti koristiti razne trikove, bolje se snalaziti u prirodi te bolje iskoristiti potencijale oružja koje koristi te će moći podnijeti puno više udaraca nego šo to može na početku igre. Primjer tog razvijanje je da će Lara tek sredinom igre početi koristiti svoj alate za blisku borbu a što će sve naučiti do kraja igre provjerite sami. Zamjerku koju i mi imamo u tom dijelu jest da je Lara stvarno malo pre precizna s oružjem od samog starta. Ovo je developing tim mogao bolje riješiti sa već odavno postojećim tehnikama početne nepreciznosti u igrama. Kroz igru koristiti čete četiri oružja koja ćete razvijati sakupljanjem smeća i dijelova iz okoliša te ih kombinirati s oružjem u kampovima. Oružja će na ovaj način postati preciznija, imati više metaka, smanjeni trzaj te brži fire rate. Sva oružja vam naravno neće biti dostupna od samog početka,već će ih Lara pronalaziti na raznim mjestima tijekom igre. Neka oružja će dobiti dodatnemogućnosti kasnije u igri, primjer je luk koji će kasnije moći imati vatrene strijele i strijele s konopcem. Combat sistem u igri je fluidan i jako dobro izveden sve se odvija brzo i nabijeno je akcijom imat ćetemogućnost koristiti okolinu u savladavanju neprijatelja. Tomb-raider-3 Inteligencija protivnika je na razini pogotovo na višim razinama težine. Tjerati će vas iz cover-a , reagirati ćena vase dobro igranje te vas napadati kada reloadate. Cover sistem je automatski i tako će se Lara ako je u borbenoj situaciji sama sakriti iza nekog zida ili neke druge prepreke ako joj se približite. Ovaj sistem dobro funkcionira i s njime nismo imali nikakvih problema. Veliki gameplay aspekt je instinkt mode koji vam otkriva interaktivne objekte u okolišu te vas usmjerava na sljedeći check point priče. U ovom modu i protivnici će bitioznačeni crvenom bojom. Okolina je veoma interaktivna skakanje i hvatanje za rubove nikada nije bilo ovako detaljno razrađeno u tomb raider franšizi . Svaki skok će buditi osjećaj napetosti a u trenutcima kada vam počne nestajati tlo pod nogama i vama će se znojiti ruke. Kako igra napreduje dobit ćete dodatnemogućnosti interakcije s okolinom , neke kamene stijene će dobiti mogućnost da se penjete na njih uzpomoć dobivenog pickaxe-a .

Tijekom igre pronalazit ćete veliki broj malenih objekata koje ćete sakupljati i time upoznavati točne povijesne informacije o tim artefaktima. Na njima ćete moći pronaći skrivene tragove i ovo vam dočarava Larinu ljubav za arheologijom i istraživanjem. Ljubitelji istraživanja u igrama mogu nastaviti tragati za tim skrivenim objektima i nakon završetka priče kako bi 100% riješili igru. Za razliku od prošlih Tomb Raidera ovdje su teže platformske zagonetke opcionalne. Pronaći čete ih u skrivenim grobnicama tijekom igranja. Zagonetke će od vas zahtijevati igranje s fizikom , korištenjem oružja za otvaranje tajnih prolaza, igre s vatrom te tempirane akcije. Sve kako bi na kraju otkrili i mali dio sporedne priče te dobili veću količinu experience-a. Primijetili smo da su developeri za ovaj nastavak Tomb Raideraotišli na sam početak stvari i napravil igru iz nule. Ovo je osvježenje u odnosu na puzzle igre koje su bili prijašnji nastavci, ali drago nam je da su developeri za sve ljubitelje originalnog serijala velikodušno ponudili ove grobnice s pravim zagonetkama, te tako pokušali zadovoljiti hard core ljubitelje tomb Raidera. Dali su u tome uspjeli procijenite za sebe. Tomb-raider-4 Multiplayer je danas izgleda postao standard za sve igre i nažalost gura se na mjesta gdje ne bi trebao, nemojte kupovati ovu igru radi multiplayera, ovo je singleplayer igra. Sama kvaliteta ponuđenog trailera od strane Visual Works-a navijestila nam je da će Cristal dynamicspokušati podignuti ljestvicu audio vizualne prezentacije na nove razine. Iako je igra napravljena za zastarjelu tehnologiju konzola na tadašnjem tržištu, PC verzija djeluje kao reprezentativni primjer kvalitete među današnjim naslovima. Posebne zahvala Nexus timu za odličan PC port. Igra nam nudi velik broj opcija za podešavanje grafike i uvodi i novu tehnologiju Tress FX koja omogućava napredno renderiranje kose koja izgleda puno realnije ali ima problem što nema restrikcije pa se zna čudno ponašati. U svakom slučaju ovo je dobar i hrabar potez od developera.Tomb-Raider-fan-art-2492 Veselimo se vidjeti ga u budučnosi gaminga. Zahvaljujući brojnim opcijama igra je veoma dobro optimizirana tako da GamePerspectives fanovi s ne tako dobrimkonfiguracijama računala još uvijek mogu igrati igru sa vrlodobrim framerateom. Ako pak imate zvijer od računala primijetit čete kako je pažnja na detaljima izvanredna, količina stvari u momentima biti ćezapanjujuća. Jednostavnim klikom na benchmark unutar glavnog izbornika možete provjeriti kako igra funkcionira na vašem računalu s odabranim opcijama.

Standard za animacije postavljen od strane Ubisofta smatramo da je dobio pravu konkurenciju u vidu ovog Tomb Raidera. Igra je fenomenalno animirana, Lara ćepokrivat lice od vatre i snažnog vjetra. Suptilno će se primati rukom za stijene uz padinu te se rukama držati za bolne dijelove tijela tijekom ozljeda. Prijenos emocija izrazom lica je na razini epskog filma i u potpunostisuosjećamo s mukama kroz koje Lara prolazi. Laru je utjelovila britanska glumica Camilla Luddington koja je u potpunosti prenijela emocije na nas.

Opaska je da ostatak ekipe nije na razini na kojoj je lara niti dubinom priče niti animacijom. Sam dizajn glavnog a i in-game izbornika govori nam da su na igri radili pravi umjetnici. Sva ta pažnja na detalje upotpunjuje doživljaj i omogućava da se u potpunosti uživite u ovaj izvanredno kreiran svijet zagonetki i misterija.

Kroz ovu emotivnu priču i nezaboravni gameplay zahvaljujući izvanrednoj prezentaciji osvježila se naša velika ljubav prema Tomb Raider franšizi. Iako smo navikli na veče izazove u vidu igre u prošlim nastavcima i dalje preporučujemo da kupite igru i podržite ove fenomenalne developere jer ovakav rad zahtjeva svaku pohvalu.

Veselimo se skorom izlasku nastavka.

Informacije:

  • Ime: Tomb Raider
  • Developer: Crystal Dynamics
  • Platforme: Xbox One, PlayStation 4, PC, OSX, Playstation 3, Xbox 360
  • Datum izlaska 05.03.2013

 

Trailer za ovu igru možete pogledati ovdje:

Što vi mislite o ovoj igri?

misc
27.07.2014

Far cry 3 – Recenzija

Autor:  

Napokon se našao na našim policama dugo očekivani nastavak u nepovezanom Far cry serialu. Ovo je naša recenzija pa krenimo redom!

U priču nas uvodi skupina bogatih mladih koji uživaju trošeći roditeljske pare na dugotrajna partijanja, skokove padobranom, te na razno razne opijate koji im pružaju zadovoljstvo. Ubrzo nakon saznajemo da su ih oteli pirati te da ih namjeravaju prodati.

Vi preuzimate ulogu Jasona Brody-a i vaš zadatak je nakon bijega iz kampa spasiti svoje prijatelje i braću prije nego ih ubije ili proda psihotični piratski vođa Vaas.Brody

Kao pomoć vam se pridružuju ljudi iz obližnjeg plemena Rakyat, te nadrogirani doktor Ernhardt.

Ako ste gledali bilo koji trailer za ovi igru, sigurno ste primijetili izvanredan performans Michaela Mando-a, koji je svojim izgledom, glasom i pokretima oživio lika Vaasa. Zanimljiv podatak o ovom liku jest da ga u početnom planu igre uopće nije bilo, već da je nastao kada je UBISOFT odlučio napraviti posebnu ulogu za Micheala jer je odlično odradio audiciju za nekog manje bitnog lika u igri.

Priču je napisao Jeffrey Yohalem, koji je do sada napisao izvanredne naslove poput Assassins Creeda 2 i Rainbow Six Vegas 2. Kako priča završava naravno nećemo vam otkriti, ali vjerujte nam na riječ da je priča jedan od mnogih aspekata ove igre u kojem smo uživali i zbog kojih se ovaj naslov i danas isplati zaigrati.

Kao i njegovi prethodnici Far cry 3 je također open world FPS. Ono što je novo u ovom nastavku Far cry franšize, je sustav nadogradnje vašeg lika. Istraživanjem novih lokacija na mapi, izvršavanjem glavnih i sporednih misija, sakupljanjem rijetkih itema, te jednostavnim ubijanjem neprijatelja sakupljate experiance koje tijekom igranja koristite za nadogradnju vašeg lika. Nadogradnja u igri je predstavljena na zanimljiv i jedinstven način. Skillovi su podijeljeni u tri grane koje se podosta razlikuju jedna od drugih, no ne brinite se, tijekom igranja sakupiti čete dovoljno experiancea da čete popuniti sve tri grane.

Ova igra kao i svaka druga ima svojih mana, naprimjer njezin inventory system nam je predstavljao probleme koji su ponekad išli na živce. Vrijeme smo morali bespotrebno gubiti na dropanje itema jedan po jedan jer nam developeri iz UBISOFTA nisu ponudili mogućnost dropanja više itema odjednom.

Kao što je to već standardno u open world igrama ovih razmjera, smiješne greške sa umjetnom inteligencijom likova iz igre se pojavljuju, tu i tamo čete ih naći kako trče u krug ili se zabijaju autima jedni u druge.

VaasBorbeni aspekt igre je izvanredan, ali pomalo nelogičan zbog toga što glavni lik Jason do perioda u igri nije imao nikakvog iskustva o ratovanju i oružju te je trebao predstavljati svakodnevnu osobu. Oružja u igri ne nedostaje i tokom gameplaya rukovati čete od noža preko snipera sve do rocketlonchera i flame throwera. Oružja se razlikuju od prijašnjih nastavaka po tome što imaju neograničenu izdržljivost, mogućnost bojanja te nadogradnju s nastavcima kao prigušivač ili extra magazin. Koristite li pak flamethrower u blizini obilnog raslinja ili nekakvih objekata koji su zapaljivi, budite spremni na bijeg od vatrene stihije koju ste sami uzrokovali.

Nema smisla kupovati oružje u trgovini, jer se sva oružja mogu besplatno nabaviti tako što se aktiviraju radio tornjevi. Još jedan aspekt koji nije u igri je konstantno liječenje vašeg lika od malarije na što su se igrači žalili u prošlom nastavku.

Kretanje po otocima može se odraditi i pješke ali valja paziti na divlje životinje koje vrebaju na svakom uglu. Sakupljanje kože od ubijenih životinja veliki je gaming aspekt, jer pomoću njih je u igru uveden crafting system. Od kože možete izraditi dodatne ruksake za nošenje više stvari te razno razne dodatke koji vam omogućuju nošenje više oružja i municije.

Moramo upozoriti da ova igra nije za ljude koji bi se mogli uvrijediti na ponuđenu dozu okrutnosti nad životinjama.

Otocima se isto tako može kretati raznim vozilima đipovima, autima, brodovima, te paraglidom. Gledajući kroz sve vrste transporta upravljanje vozilima je vrlo fluidno napravljeno. Iznenadit će vas kako manevriranje otocima u vozilima neće biti lagano. Ljudima koji ne preferiraju ili nisu navikli na vožnju iz prvog lica, vožnja ponekad može biti dezorijentirajuća.

Veličina samih otoka će vas s vremena na vrijeme natjerati da Komitite fast travel sistem koji je u igru uveden putem mape.cover

Farcry 3 osim vožnje i napucavanja skriva i mnoštvo dodatnih zabavnih sadržaja. Nerijetko čete se izgubiti tražeći skrivene drevne kipiće ili u istraživanju brojnih špilja što naravno samo nadodaje zabavi igre.

Uz sakupljanje skrivenih itema tu su i mini igre raspoređene po otoku, kao što je kartanje ili bacanje noževa u metu s lokalnim ljudima.

Osvajanjem piratskih outposta očistiti čete ceste i prolaze od piratske prisutnosti. To će vam omogućiti brže i bezbrižnije kretanje mapom.

Pristup rješavanju zadataka osvajanja neprijateljske baze isključivo je na vašem odabiru, moči čete označiti neprijatelje svojim fotoaparatom te ih tiho sređivati nožem jednog po jednog za što će vas igra dodatno nagraditi. Odaberete li pak rješavanje problema s eksplozijama i flamethroverom imati čete predstavu nabijenu akcijom i eksplozijama. Pozivamo vas da sami odaberete svoj način igranja.

Igra nudi tri razine težine i naša osobna preporuka je najteža opcija jer je puno realnija atmosferi u igri i prisiljava vas na taktičko rješavanje borbenih situacija.

Za razliku od singleplayera, mupltiplayer ostaje prosječan u odnosu na današnje FPS konkurente. Sadrži već viđene modove s minimalnim promjenama, koji će sigurno produžiti vašu zabavu s igrom ali ne očekujte ništa revolucionarno.

Far cry 3 još sadrži i co-op mode u kojem imate ulogu jedu od četiri osobe koje traže čovjeka koji ih je izdao te da vrate ukradeni novac. Priča se odvija 6 mjeseci prije glavne priče u igri. Co-op zahtjeva prisnu suradnju igrača jer će vas bez milosti pokušavati savladati valovi neprijatelja jedan za drugim. Cijeli taj online aspekt igranja, povećava vrijednost igre te će sigurno produljiti vrijeme koje čete provesti igrajući.

Far cry 3 što se tiče audiovizualne prezentacije dolazi poput melema za naša osjetila. Ovo zavidno otočje u koje su vas developeri pustili da slobodno uživate njegovim sadržajem, ne samo da će vas iznenaditi raznolikošću biljnog i životinjskog svijeta već čete i sami sebe uhvatiti kako ste zastali na nekom proplanku te kroz krošnje drveća gledate prekrasne zalaske sunca, dok obližnji vodopad stvara savršen relaksirajući ambijent.

Odjednom čete primijetiti kako negdje u daljini čujete paljbu vatrenog oružja, popraćenu dimom od zapaljenih kuća što su pirati zapalili. U mrklom mraku paljba vatrenog oružja na obližnjem otoku stvarat će bljeskova a zvukovi paljbe će kasniti. Realnost ovih efekata stvarno je na nivou. Mi vam ne možemo reći što vas sve čeka, jer nas je i same ova igra naučila da skriva mnoga iznenađenja. Nađete li se primjerice u nekoj špilji čuti čete jeku, a ako imate zvijer od računala vjerujemo da potencijali Direkt xa 11 i ultra postavki grafike skrivaju još više iznenađenja.

Fanovi GamePerspectivesa koji nemaju baš naj bolje komponente računala neće biti razočarani jer igra i na low postavkama izgleda fenomenalno, teksture su oštre, boje ne nedostaje i zasigurno čete moči uživati u egzotikama koje vam se nude.

Opcije igre su u najmanju ruku detaljne i opširne, te čete moči napraviti da vam se igra vrti točno kako vi to želite, s razinom detalja koja odgovara vašoj konfiguraciji.

Kopija igre koju smo testirali je za PC platformu, u vrijeme kada je izašla, last gen konzole su kaskale za PC-em ali kako naši kolege iz drugih review kanala kažu, igra i na konzolama ostavlja bez daha.

Kompozitor Brian Taylor odabrao je samo najbolje glazbenike da svojim talentom upotpune igru. Nađete li se recimo u akcijom nabijenoj situaciji biti čete dodatno motivirani akcijskom glazbom koja će na momente biti toliko dobra da čete izgubiti kontrolu te posrnuti za oružjem puno većeg kalibra nego je to potrebno, i naravno da čete za to biti nagrađeni ogromnim bojama i zvukovima okupanim eksplozijama.

LogoLikovi u igri napravljeni su realistično i tijekom igre njihova lica i tijela će vas natjerati da im povjerujete i suosjećate s njima. Mala opaska je ta da što smo dobili osjećaj da je glavni negativac Vaas za jednu stepenicu realniji od ostatka likova, ali to je samo dobar znak za realnost likova koje ćemo u budućnosti dobiti od Ubisofta.

Da sumiramo, Far cry 3 je svakako igra koju se isplati ponovo zaigrati. Svojom impresivnom prezentacijom i dizajnom, likovima koje čete pamtiti i o kojima čete pričati na kavama, te velikim slobodama UBISOFT je samo potvrdio svoju kvalitetu.

Far cry 3 ima i svoje mane, ali najčešće su nas samo nasmijale i pridonijele zabavi naslova. Što se tiče multiplayera pozivamo vas da ga probate ali ne predlažemo da trošite novac na igru ako vas isključivo interesira napucavanje s više igrača.

misc
26.07.2014

The Walking Dead: Survival Instinct – Recenzija

Autor:  

The Walking Dead Survival instinct prošle godine Telltale games svima je pokazao kako napraviti pravu adaptaciju ekraniziranog hit stripa The walking dead. Dali je Activision u suradnji s Terminal Reality-em napravio isti takav posao ili su samo hitjeli uzeti dio kolača samog branda The walking dead-a.

Ovo je naša recenzija pa krenimo redom.

the-walking-dead-2

Radnja igre odvija se u okolici Atlante na jugu SAD-a neposredno nakon što je izbila zombi apokalipsa. Mi pratimo priču dvojice braće Daryl i Merle koji pokušavaju pronaći svoj put do samog grada Atlante gdje ovu priču nastavlja priča iz serije. Zanimljiva informacija koju je glumac koji glumi Daryl -a u TV seriji izjavio tijekom trailera za igru jest sam naglasak imena Daryl. Kao ljubitelji The walking dead-a naviknuli smo se na jako duboke priče i na detaljne razvoje likova. Nosioci samog serijala su pojedinačne priče likova , njihove unutarnje dileme i međusobni odnosi tijekom zombi apokalipse. Nažalost ovaj niz kvalitetne priče je prekinut ovim naslovom. Iako je imala puno potencijala , brojnu publiku željnu znanja o počecima poznatih likova Daryl-a i Merle-a , priča je kratka i nedovršena. Likovi su plitki i nezanimljivi , te nas nisu zainteresirali niti motivirali da se s njima povežemo. Kada priča nije već nešto posebno provjerimo dali se igra iskupila dobrim gameplay-em.

the-walking-dead-4

Iako je predslavio mnoge gameplay elemente zbog kojih je ovaj naslov mogao biti daleko iznad prosjeka, nedostatak vremena i sredstava koje je Activision kao publisher dao developerima Terminal Reality za izradu ove igre uzrokovao je lošu opću izvedbu. Ovo je first person shooter sa survival elementima. Nakon uvodnog tutorijala gdje nam igra predstavi osnovne svakog FPS-a , predstavljen nam je jedan od inovativnih gameplay elemenata. Kroz cijelu igru imate kao mogućnost pomoći drugim preživjelima koji će se zauzvrat pridružiti vašoj skupini. Naime oni vas neće pratiti tijekom igre već prije svakog poglavlja priče imati čete im mogućnost dati zadatak traženja hrane municije, goriva ili im narediti da ostanu u autu. Ako ih pošaljete na zadatak šanse za njihovo preživljavanje im povećavate ako im ponudite neko od svojih vlastitih oružja. Na ovaj način simulira se rad u skupini koji zajedno pokušavaju preživjeti. Druga inovativna stvar je koncept prijevoza, tijekom igranja pronaći čete više različitih vozila koja omogućavaju prijevoz veće skupine ljudi te mogu primiti više opreme. Potrebno je paziti koje vozilo ima kakvu potrošnju goriva jer vam se prije svakog poglavlja predstavlja mogućnost biranja puta do željene destinacije. Birat ćete od autoceste na kojoj se troši najmanje goriva ali ima velik rizik od kvara auta te do sporednih putova na kojima se troši najviše goriva ali su šanse za kvar minimalne. Ovime se uvodi koncept sporednih misija. Kada tijekom puta ostanete u kvaru ili bez goriva pronaći ćete se na malom području gdje čete imati zadatak tražiti gorivo ili rezervne dijelove potrebne za popravak auta. Još možete tijekom putovanja naletjeti na barikadirane ceste ili manje gradove gdje vam se pruži mogućnost pretraživanja za dodatnom opremom ili hranom. Iako ove ideje zvuče jako dobro na papiru, zbog njihove loše izvedbe ostaju neiskorištene i repetitivne. Sporedne misije će se ponavljati pa čak i na identičnim lokacijama te sama pomoć preživjelih u vašoj skupini je nebitna jer ne pridonose ništa pretjerano korisno. Developeri su igru zamislili kao survival igru gdje je stealth pristup trebao biti preporučen. Pucanje iz vatrenog oružja će privući veliki broj protivnika što je dobro , ali kasnije u igri uz minimalnu štednju imati čete dovoljno municije da olako pređete level u COD stilu. Izbjegavanje horde zombija u početku je odlično ali čim otkrijete greške u grapple systemu shvatiti čete da je ponekad jednostavnije pustiti hordu da vas sustigne te ih kroz mini game ubijati jednog po jednog jer će ostatak horde čekati svoj red da vas napadne. Dodatni problem igre je što čete moči proletjeti kroz nju unutar tri sata što je nedopustivo za igru od 50 dolara. Pokušali su riješiti taj problem replay value. Kako bi otključali sva poboljšanja morat ćete više puta proći igru uz poštivanje određenih uvjeta.

Ovo je savršeni primjer igre koja je mogla imati vrlo uspješan Co-op mode ali suprotno od današnjih standarda igara u ovom naslovu nema apsolutno nikakvog multiplayera. Pitanje je dali se to dogodilo zbog nedostatka vremena i novca ili jako loše odluke developera.

the-walking-dead-5

Iako su nakon izbacivanja gameplay trailera dobili negativne kritike za grafiku, u finalnoj verziji igre grafiku nisu poboljšali. Za razliku od Tomb Raider-a ovo je poprilično loš port u smislu grafičkih opcija. Kontradiktorno grafike dolazi do nedopustivih framedrop-ova teksture su niske rezolucije a animacije i lokacije se ponavljaju te nam igra u cijelosti izgleda nedovršeno te ispod prosjeka. Iako su uspjeli dobiti glumce iz TV serije da posude glasove za igru sveukupne kvaliteta voice actinga je niska zbog glasova drugih likova. Dodatno su pokvarili ugođaj ponavljanjem jedno te istih rečenica za redom. Iako grafika nije najvažnija stvar u igrama, u ovom slučaju loša grafika samo je nadodala na veliku listu negativnih karakteristika igre.

the-walking-dead-3

Iako je Survival instinct imao dosta dobrih ideja tijekom razvoja uslijed nedostatka vremena i sredstava igra nam je na police došla nedovršena i daleko preskupa. Fanovi serijala ili će zažmiriti na jedno oko i usprkos svi ovim problemima igre iz nje izvući dobru zabavu ili će ju zamrziti te na nju gledati kao mrlju na The walking dead brandu. Sve u svemu ne preporučujemo da kupite ovu igru osim ako ju na nekoj rasprodaji dobijete puno jeftinije.

Informacije:

  • Ime: The Walking Dead: Survival Instinct
  • Developer: Terminal Reality
  • Platforme: PC, Xbox 360, Wii U, Playstation 3
  • Datum izlaska 22.03.2013

Trailer za ovu igru možete pogledati ovdje:

Što vi mislite o ovoj igri?

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)