OD AUTORA: Dunja Žbulj

11.03.2016

Ponovljena izdanja Pokemon Red, Blue i Yellow dostigla rekordnu prodaju

Autor:  

U sklopu proslave dvadesete godišnjice Pokemona, Nintendo je 27. veljače ponovno objavio klasične 2D Pokemon igre: Pokemon Red, Blue i Yellow.

pokemon_1Sve tri igre zajedno su dostigle rekordnu prodaju putem Nintendo eShopa u prvom tjednu od izlaska. Do sada je rekord držao Super Smash Bros. Nintendo nije podijelio točan broj prodanih igara, a rekord je u svakom slučaju dobar pokazatelj o snazi Pokemon serijala.

“S klasičnom grafikom i bezvremenskim gameplayjem, ove verzije originalnih Pokemon avantura pokazale su se veoma popularnim načinom proslave dvadesete godišnjice ovog serijala među fanovima,” rekli su iz Nintenda u izjavi za GameSpot.

Osim toga, Nintendo se pohvalio i odličnom početnom prodajom igre Fire Emblem Fates koja je u obje verzije postigla prodaju od skoro 400,000 kopija, čime je već prestigla prethodni naslov u serijalu, Fire Emblem: Awakening.

Igre su sada dostupne putem Nintendo eShopa za 3DS konzolu.

misc
11.03.2016

PlayStation 4 najprodavanija konzola SAD-a tijekom veljače

Autor:  

PlayStation 4 zauzeo je prvo mjesto najprodavanije konzole mjeseca u Sjedinjenim Američkim Državama. Iz Sonyja su objavili kako je tijekom veljače prodano više jedinica konzole PlayStation 4 nego bilo kojeg drugog sustava. Službeni podaci dolaze od NPD Group, tvrtke za pratnju i istraživanje tržišta.

playstation_4_570X300Htjeli bismo se zahvaliti našim fanovima i partnerima koji su omogućili da PlayStation 4 postane najprodavanija platforma u veljači, kao i vodeća platforma prodanog softvera,” rekli su iz Sonyja.

Nastavljamo viđati snažan porast u prodaji PS4 hardvera i softvera koji ne posustaje s godinama i izuzetno smo počašćeni podrškom i entuzijazmom igrača. Nastavit ćemo dostavljati odlična iskustva u igranju s nadolazećim naslovima igara  Ratchet & Clank, MLB The Show 16 i Uncharted 4: A Thief’s End.”

Do siječnja, broj prodanih kopija PS4 dosegao je gotovo 36 milijuna. Za veljaču još nije objavljena točna brojka prodanih jedinica.

U usporedbi s prošlom godinom, okvirno je postignuta prodaja smanjena za 23%; u veljači ove godine, prodano je ukupno 292.3 milijuna jedinica hardvera, dok je broj za veljaču prošle godine 378.2 milijuna. Uključujući i softver i dodatke, prodaja je također manja nego u veljači prošle godine i to za 12%.

misc
16.02.2016

Glavni pisac igre Mass Effect: Andromeda napustio BioWare

Autor:  

Chris Schlerf objavio je danas u nizu poruka na Twitteru kako napušta BioWare te se pridružuje developeru Bungie.

massEffectAn_image1Schlerf je rad za BioWare Montreal započeo 7. studenog 2014. godine gdje je zaposlen kao glavni pisac za novi nastavak serijala Mass Effect. Prije toga, Schlerf je bio vodeći pisac za Halo 4. U vrijeme pristupa BioWareu, Mass Effect: Andromeda bila je u ranoj fazi razvoja te igra još nije imala ni službeni naziv.

Da potvrdim ono što su me neki ljudi pitali prije nekoliko mjeseci, više ne radim na naslovu Mass Effect: Andromeda u BioWare Montrealu,započeo je niz tweetova Schlerf, te nastavio: “To su iskreno bila jedna od najboljih iskustava u mojoj karijeri – neizmjerno sam zahvalan jer sam imao mogućnost raditi s tako talentiranim i divnim ljudima.”

Unatoč tome, Schlerf ima samo pohvale za projekt na kojem je radio. “Smatram da će Mass Effect: Andromeda posve oduševiti ljude; ne mogu biti ponosniji jer sam bio dio igre, ni oduševljeniji poput malog djeteta da je igram jednom kad izađe.”

BioWare su nedavno napustili David Gaider, zaslužan za svijet serijala Dragon Age, i Chris Wynn koji je radio kao viši direktor razvoja za Andromedu. Kako će ove promjene utjecati na projekt, kao i tko će zamijeniti Schlerfa na poziciji vodećeg pisca još nije poznato.

misc
03.02.2016

The Witness prodan u preko 100 tisuća kopija

Autor:  

Igra The Witness u prvom tjednu postigla je prodaju “značajno višu” od 100 tisuća kopija na objema platformama (PC i PlayStation 4), objavio je kreator igre Jonathan Blow na svom blogu.

theWitness_image2Unatoč prethodnim izjavama o visokoj stopi piratstva koja narušava prodaju i zaradu, Blow ipak smatra da igra dobro prolazi na tržištu. Prema vlastitoj želji ne želi objaviti na kojoj se platformi igra prodaje bolje te je izjavio kako prolazi “snažno” na obje platforme te da nijedna značajno ne nadilazi drugu.

The Witness je već nadmašio profit u prodaji u odnosu na Blowovu prethodnu igru, Braid. S druge strane, Braid je prilikom izlaska bila Xbox 360 ekskluziva te se prodavala za 15 dolara, dok The Witness stoji 40 dolara.

Blow ipak naglašava kako ovim profitom još uvijek nije pokriven trošak razvoja igre, no smatra kako će trošak sigurno biti nadoknađen u budućnosti. “To će nam omogućiti da u skorije vrijeme stvorimo još lijepih igara,” rekao je Blow.

Osim toga, Blow je potvrdio da razmišlja o prilagodbi igre i na druge platforme među kojima su trenutno na razmatranju iOS, Android, Xbox One i OS X.

POVEZANA VIJEST:

Visoka stopa piratsva igre The Witness; ugrožen nastavak? – 31.01.2016.

misc
22.01.2016

Rocket League i MLB 15: The Show najpristupačnije igre godine

Autor:  

Zaklada AbleGamers objavila je pobjednike za najpristupačnije igre godine osobama s invaliditetom u kategoriji indie i mainstream igara. Pobjedničke igre su Rocket League i MLB 15: The Show.

rocketPsyonix, developer igre Rocket League, pohvaljen je za rad s fokusnim grupama i igračima različitih sposobnosti kako bi osigurali pristupačnost igre najvećoj skupini ljudi. Među pohvaljenim mogućnostima su opcija za remapiranje kontrola na bilo koji način te opcija koju su AbleGamers nazvali jednom od najzanimljivijih dosad viđenih u racing igri.

Naime, Rocket League omogućava igraču da kontrole za vožnju u potpunosti veže za miš. Tako vožnja u igri postaje ovisna samo o pomicanju miša u smjeru u kojem želite ići, što znači da se cijela igra može igrati samo mišem. Osim toga, AbleGamers su naglasili da Rocket League posjeduje i boje pogodne za igrače slijepe na boje, kao i veoma jednostavne vizualne indikatore i tutoriale koji igru čine laganom za naučiti i osobama s kognitivnim problemima.

Naš tim je oduševljen činjenicom da šira grupa igrača uživa u igri Rocket League na različite načine i osjećamo se počašćeno biti povezani s nastojanjima zaklade AbleGamersu industriji,” rekao je direktor dizajna za Psyonix, Corey Davis.

MLB 15: The Show pohvaljen je za pristupačni dizajn koji koristi godinama. AbleGamers naglasili su pozitivne stvari kao mogućnost igranja s prilagodbom težine levela baziranom na sposobnostima igrača, vizualnu pristupačnost, mogućnost igranja bez zvuka i dopuštanje igračima odabir pozicija koje će kontrolirati.

AbleGamers objavili su i to da je 2015. godine postignuto mnogo poboljšanja kako bi osobe s invaliditetom mogle lakše pristupiti igranju video igara. PlayStation 4 i Xbox One pohvaljeni su zbog postojanja mnogih opcija za pristupačnost, a kontroleri Xbox One Elite i Steam Controller su predstavljeni kao primjeri poboljšanja u pristupačnom hardveru.

Nažalost, AbleGamers naglašavaju i to da su mnoge mainstream igre “podbacile u svim pogledima” te da više developera mora raditi na prilagodbi igara kako bi bile pristupačne.

misc
22.01.2016

Elite: Dangerous službeno više ne podržava Oculus Rift

Autor:  

Developer igre Elite: Dangerous, Frontier, potvrdio je kako njihova igra trenutno službeno ne podržava VR headset Oculus Rift. Umjesto toga, developer će se usredotočiti na SteamVR.

elite_d_570X300Portal Eurogamer dobio je informaciju o mogućnosti da Elite: Dangerous neće imati podršku za Oculus Rift, a informacija je došla iz činjenice da se headset ne spominje nigdje na Elite: Dangerous trgovini.

Nakon kontaktiranja developera, Frontier je potvrdio odluku za fokus na SteamVR. Na pitanje dolazi li ova odluka kao posljedica potpisivanja ugovora za ekskluzivnost izlaska igre prvo na HTC Vive, developer tvrdi da to nije istina.

Podržavali smo VR nekoliko godina i Elite: Dangerous je vjerojatno trenutno vodeća igra spremna za VR. Želimo igračima dati najbolje moguće iskustvo igranja u virtualnoj realnosti,” kažu iz Frontiera. “Trenutno smo odabrali usredotočiti se na SteamVR. Nismo potpisali nikakav dogovor o ekskluzivnosti s bilo kojim proizvođačem VR-a i još uvijek radimo na podršci za Oculus Rift.”

Frontier je prethodno koristio Oculus Rift kako bi prikazao demo Elite: Dangerous potencijala za virtualnom realnošću. Frontier je službeno napustio rad s Oculus Riftom nakon builda 0.6 te o tome izvijestio fanove na službenom forumu.

misc
05.01.2016

Nova Assassin’s Creed igra dolazi tek 2017. godine?

Autor:  

Prema izvješću portala Kotaku, postoji glasina da će novi naslov iz serijala Assassin’s Creed preskočiti izlazak ove godine te da dolazi 2017.

assassins-creed-rogue_3Novi naslovi iz serijala izlazili su godišnje još od 2009. godine, a izvješće ukazuje da postoji mogućnost da Ubisoft to promijeni te da će novi naslovi izlaziti svake dvije godine. Kotakov izvor navodno je developer koji radi za Ubisoft, a koji je ove podatke podijelio na 4chanovom boardu za video igre, a podaci su dostupni na NeoGAFu. Kotaku je prethodno na sličan način donio podatke i za prošle igre iz serijala kao što su Syndicate, Unity Rogue.

Osim promjene poslovnog modela izdavanja novih igara svake godine, developer je podijelio i manje detalje o samoj novoj igri. Ona trenutno navodno ima kodno ime Empire, a radnja će se odvijati u drevnom Egiptu. Glavni lik bit će rob ili bivši rob s orlom kojeg će igrači moći kontrolirati. Također, igra će navodno drastično promijeniti serijal te donijeti “Witcher ton s mogućnošću napretka glavnog lika i slobodnim sustavom za borbu.”

U izjavi za GameSpot iz Ubisofta kažu kako “ne možemo komentirati na glasine i spekulacije.”

Ove godine izlaze nastavci za Assassin’s Creed Chronicles. India dolazi sljedeći tjedan, a Russia sljedeći mjesec.

misc
05.01.2016

Novi rekord u broju igrača na Steamu

Autor:  

Steam je objavio kako je prošlog tjedna, 3. siječnja postavljen novi rekord na Steam servisu gdje je simultano online bilo čak preko 12 milijuna korisnika.

steam_570X300Broj se odnosi na osobe koje su bile ulogirane u servis i igrale igre, a dolazi sa službene stranice za statistiku Steam servisa. Prošle je godine u isto vrijeme rekord iznosio 8.5 milijuna igrača, dok je u lipnju 2014. godine dosegnut maksimalni broj od 8 milijuna.

Novi rekord veliki je skok u broju korisnika Steama od prošle godine. Tijekom vikenda trajali su zadnji dani ovogodišnje zimske rasprodaje zajedno s popratnom zagonetnom igrom što je doprinijelo velikom broju ulogiranih korisnika, unatoč problemima sa sigurnošću stranice.

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.12.2015

Potvrđeno da je viši direktor razvoja napustio BioWare

Autor:  

Chris Wynn na osobnom Twitter profilu objavio je informaciju o napuštanju rada za tvrtku BioWare. Obavijest je donio još prošli tjedan, a jučer je i BioWare službeno potvrdio njegov odlazak u izjavi za GameInformer. Wynn je bio zaposlen kao viši direktor razvoja na projektu Mass Effect Andromeda.

bioware_570X300Teška srca objavljujem odlazak iz BioWarea i prekid rada na Mass Effect Andromeda te se vraćam u SAD,” rekao je Wynn. “Tim Andromeda najtalentiraniji je tim s kojim sam ikada radio,” dodao je te rekao kako će pratiti Mass Effect zajednicu i kako jedva čeka izlazak igre.

Iz BioWarea su zahvalili Wynnu na doprinosu tvrtki.

Chris je bio važan član tima. Želimo mu se zahvaliti za doprinos i želimo mu najbolje u budućim avanturama. Razvoj naslova Mass Effect Andromeda nastavlja se punom parom u studijima BioWare Montreal, Edmonton i Austin.”

Wynn se pridružio BioWareu u srpnju 2013. godine, a prije toga je radio u Electronics Arts (redatelj razvoja), Epic Games (viši producent) i Microsoftu (vodeći producent).

misc
24.12.2015

Odgođen izlazak igre Uncharted 4

Autor:  

Studio Naughty Dog službeno je na PlayStation blogu objavio odgodu izlaska PlayStation 4 ekskluzive Uncharted 4: A Thief’s End.

uncharted4_image1Igra je 18. ožujka trebala viti dostupna u cijelom svijetu, a odgođena je za 26. travnja u Sjevernoj Americi i 27. travnja u Europi. Redatelji Neil Druckmann i Bruce Straley izjavili su kako je Naughty Dogu potrebno “još malo vremena da završi igru tako da postigne sve naše standarde i viziju.”

Ovo je naš najveći Uncharted i tim je radio nevjerojatno mnogo kako bi izvršio izazov završavanja razvoja igre na vrijeme. Nažalost, kako smo se počeli približavati posljednjim rokovima i počeli finalizirati neke levele igre, shvatili smo da nekoliko ključnih dijelova treba dodatne resurse kako bismo ih doveli do cilja.”

Dodatno vrijeme omogućit će Naughty Dogu da igra dobije “nekoliko pregleda za usavršavanje” prije nego završen naslov bude spreman za proizvodnju. Developer se ispričao fanovima zbog odgode i objasnio da ne bi donijeli tu odluku da ne osjećaju kako je to najbolji korak za finalnu igru.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)