OD AUTORA: Bernardo Puzović

31.01.2019

Anthem preview: Looter Shooter koji će napokon dostaviti to što i najavljuje?

Autor:  

Kada je najavljen na E3-u 2014. godine s kratkim trailerom, pa sve do službenog objavljivanja, Anthem je uvijek imao posebno mjesto na mom radaru. Kao veliki ljubitelj žanra u kojem Anthem pokušava ostaviti trag, mogu reći da sam nestrpljivo iščekivao svaku novu informaciju. Nakon dugotrajnog razvoja od sedam godina, udaljeni smo manje od mjesec dana do službenog izlaska igre s pitanjem može li Anthem ispuniti to što i obećava?

anthem_img1BioWare, veteran industrije igara koji iza sebe ima mnoštvo naslova koji se smatraju klasicima, tvrtka koja se dokazala i koja je od svog osnutka na vrhu po mnogim standardima industrije, ne bih trebala biti pod tolikim upitnikom oko razvoja nove franšize. Realnost je ipak nešto drugačija s vrlo važnim pitanjima koja bih mogla uvelike usmjeriti tijek, razvoj i budućnost ovoga projekta.

Prvo i ono poveće, barem u očima fanova, je vlasnik BioWarea i izdavač igre – Electronic Arts. Izdavačka tvrtka koja se našla na meti mnogih kritika zbog svojeg poslovnog modela, pogotovo u protekle dvije godine opravdano izaziva sumnje i negativne kritike. Većina tih kritika se odnosi na kupovinu koja se može napraviti unutar njihovih igara, zamišljena da se podosta veliki dio napretka u igri svodi na nepopularni lootbox. Nije neka velika novost da u igrama postoje dodatne opcije kupovanja, koje ako su dobro napravljene su i dobrodošle, ali ne i u izvedbi Electronic Artsa koji su “ponosni” vlasnici najnegativnije ocijenjenog komentara na popularnom internet servisu Reddit baš zbog teme dodatnog sadržaja u svojoj igri Star Wars: Battlefront 2. Ukratko, neki od najpopularnijih likova iz Star Wars svijeta bili su zaključani iza dodatne kupovine te ih je bilo jako teško drugačije otključati. Negativni komentari na tu temu bili su jedan od glavnih razloga lošije prodaje od očekivanog. Uz Battlefront 2 bilo je još primjera lošeg dizajna od tvrtki u vlasništvu Electronic Artsa , ali je to tema za neki drugi tekst. Anthem je igra u kojoj će poseban fokus biti na skupljanju i osvajanju bolje opreme, zbog čeka bi loš sustav dodatnih kupovina u igri mogao jako naštetiti dugovječnosti i samoj kvaliteti igre. BioWare i Electronic Arts su tijekom razvoja bili podosta transparentni što se tiče informacija o sustavu koji će nas dočekati na dan izlaska igre te će on nuditi mogućnost kupovine samo opreme koja mijenja izgled vašeg lika, ali ne i performanse. Takav pristup je korektan i opće prihvaćen od strane igrača, ali na žalost ne bih bilo prvi puta da nije baš sve onako kako je i najavljeno.

anthem_img2Sve učestalija je praksa da se nakon recenzija većih i poznatijih urednika, taj sustav drastično mijenja u korist manjeg broja igrača koji su spremni odvojiti veliki novac, nekada i višestruko više od početne cijene igre da bih brže napredovali. Kada se razvoj gameplaya podređuje kupovini unutar igre umjesto kvalitetnom i smislenom sadržaju, sigurno se neće dostići pravi potencijal, štoviše igra će biti lošija. Također najavljeno je da će svaki sljedeći nastavak vezan uz Anthem biti besplatan – nešto što je veoma pozitivno, ali krajnje upitno. Ostaje nam jedino pričekati i nadati se da će održati svoja obećanja i da će ostati onako kako je i najavljeno. Anthem je predivna igra, koja vizualno izgleda jako lijepo, jer iskorištava sve mogućnosti jednog od najboljih enginea na tržištu. Svijet u kojem se odvija radnja je poseban i izgleda “živo”. Moram priznati da je veoma dobar osjećaj letjeti bespućima džungle koja čini veći dio planeta na kojem ćemo provoditi vrijeme. Kontrole letenja i kretanja su fluidne i dobro izvedene, pa tako tehnička strana toga aspekta i ne ostavlja neku želju promijene. S druge strane imamo “shooter” mehaniku koja bih iskreno mogla biti dorađena. Osjećaj pucanja i ubijanja raznih bića jednostavno nije onoliko dobar koliko bih mogao biti, oružja nemaju potrebnu težinu, recoil je preslab, te ne daje udarcu projektila ono što očekujete. Relativno kratak cooldown na različitoj opremi vam niti ne dopušta pretjerano pucanje što umanjuje vrijednost oružja koje skupljate. Sve u svemu nije loše, ali uzevši u obzir igre sličnog žanra moglo bih biti bolje. Priča koja će nas pratiti kroz igru prema informacijama koju su nam dostupne čini se zanimljivom, ali dosta toga još nije poznato jer BioWare ne želi otkriti detalje. Imati dobru radnju koja nas vodi kroz Anthem veliki je plus, ali za ovakav tip igre ne i pretjerano potreban. To nas vodi do drugog pitanja i po meni veoma bitnoga, endgamea. Anthem je zamišljen kao igra koja nema kraja, nećete pobijediti zadnjeg antagonista, vidjeti credits i reći “to je to”. Baš naprotiv, tada kreće ono glavno, taj famozni endgame kojeg ste toliko čekali.

anthem_image2BioWare trenutno kroči nepoznatim putem s razvojem igre kakvu još nisu radili i žanrom koji je za njih nepoznanica. Nedostatak iskustva u pokretanju nove franšize tvrtki kao što je BioWare ne bih trebao predstavljati problem, ali nakon nekih odluka vezanih uz razvoj nisam baš siguran da je tako. Ponavljaju već viđene greške i to je ono zabrinjavajuće. U Anthemu sve izgleda jednostavno do točke kada se zapitate zar je to sve. Kada dostignete maksimalni level neće vas dočekati nešto što niste ni u snu sanjali, već ćete jednostavno u igri povećati težinu neprijatelja i ponavljati isto. Svaku misiju koju ste odigrali moći će te odigrati na većoj težini, što će biti zabavno prvih par puta, ali nameće se pitanje koliko. Postojat će i nešto zvano Strongholds, Anthemova verzija popularnih dungeonsa koji su prisutni u mnogim sličnim igrama i također će nakon prvog prelaska biti opcija povećavanja težine neprijatelja bez ikakve promjene mehanika koja vas može iznenaditi u tom sukobu. Osim navedenih, postojat će i druge mogućnosti i zadatci unutar igre, ali su zasnovani na poprilično sličnom principu. Takav sustav zahtijeva konstantno dodavanje sadržaja i nakon izlaska igre, jer ponavljajući iste stvari samo s različitim brojevima nije dugo zabavno. Ne pomaže niti činjenica da nema mogućnosti PvP-a, koji u žanru “looter-Shooter” izaziva žustre rasprave po raznim forumima. Kakav god vaš stav bio prema njemu ipak dovodi određen dio igrača i dodatni sadržaj unutar igre. Također razvijena i zanimljiva ekonomija ne postoji, jer razmjena opreme između igrača nije moguća. Anthem već pri samom startu postavlja ograničenja koja se jedino mogu proširiti tijekom održavanja i razvoja igre nakon izlaska. Takav model iziskuje velika ulaganja i mnoge igre iz žanra looter shooter se muče naći odgovarajuću formulu i dizajn koji je prihvatljiv i igračima i investitorima. Hoće li BioWare i Electronic Arts uspjeti u tome, ostaje nam vidjeti.

Anthem definitivno ima sve potrebno da postane još jedan kultni naslov iza kojeg stoji BioWare, te se iskreno nadam da i hoće. Pitanja na koja ćemo dobit odgovore relativno brzo otkrit će nam smjer u kojem žele ići. Ovaj tekst je preview i takvog ga treba uzeti u obzir. Ono što bih predložio je da se pričekaju recenzije od nekih većih urednika ili popularnih i vama dragih Youtubera te da se donese odluka na temelju viđenog.

Ovog vikenda (01–03. veljače 2019.) imate opciju isprobati njen open demo te ako ste zainteresirani, preporučio bih baš to. Sve što trebate napraviti je preuzeti Origin klijent te instalirati Anthem demo. Instalaciju možete napraviti odmah, ali ćete morati pričekati do 01.02. da ga možete zaigrati.

Do sljedećeg čitanja, pozdrav.

misc

Phantom Fury | RECENZIJA (PS5)