Započeo štrajk glumaca u industriji videoigara

Nakon neuspjelih dogovora s poslodavcima u industriji videoigara, započeo je štrajk glumaca sindikata SAG-AFTRA koji rade u poznatim tvrtkama kao što su Activision Publishing i WB Games. Prvi prosvjed najavljen je za ponedjeljak, 24. listopada, u Los Angelesu.

sag_aftraPoslodavci protiv kojih štrajkamo nastavljaju raditi pod uvjetima sporazuma sastavljenog prije više od 20 godina za industriju koja je tek počela koristiti profesionalne izvedbe.”, objavljeno je putem službene stranice sindikata za glumce SAG-AFTRA.

Četiri najveće primjedbe zbog kojeg je započeo ovaj štrajk su manjak kompenzacije kod financijsko uspješnih igara, manjak transparencije u vezi igre i likova na kojima se radi, neprisutnost koordinatora prilikom opasnijih akrobacija te prevelik broj ‘vokalno stresnih’ snimanja dnevno.

O problemu vokalno stresnih snimanja izjavio je Steve Blum, glumac koji je radio na preko 400 videoigara što je ujedno i Guinnessov rekord.

Osobno sam u više navrata izgubio glas na preko tjedan dana, onesvijetio od vrištanja, čak i povraćao te krvario iz grla. A ja sam jedan od sretnika. Do sada nisam snosio trajne posljedice. Postoje stotine glumaca koji nisu u mogućnosti zaustaviti snimanje ako su u problemima te su time u stvarnoj opasnosti od gubljenja njihovog instrumenta. Znam mnoge koji su išli na operaciju i mjesecima nisu mogli na posao. Samo tražimo da ograničite vokalno stresne situacije na dva sata bez smanjenja plaće.

Dok je prilikom snimanja filmova obavezna prisutnost koordinatora akrobacija zbog sigurnosnih razloga, Blum je nadodao kako mnogi poslodavci ne žele ni raspravljati o toj ideji prilikom snimanja pokreta za videoigre. Smatra da bi takva osoba osigurala zdravlje glumcima na setu i poboljšala kvalitetu igre s realističnim pokretima savjetovanih od strane profesionalnog koordinatora.

Treća primjedba usmjerena je prema nedostatku transparencije kod osnovnih informacija u vezi same igre na kojima rade glumci, unatoč potpisanom ugovoru.

Ne biste radili na TV emisiji, reklami ili filmu bez da znate o kojem je projektu riječ, koja je vaša uloga i kako se uklapa u priču. Ipak, od nas se to stalno traži u interaktivnom mediju. Htjeli bismo znati ugrubo koliko bi snimanja trebali rezervirati za taj posao, hoće li biti neprimjerenog sadržaja te hoće li snimanja biti vokalno stresna.

Posljednja primjedba usmjerena je prema nedostatku novčane kompenzacije kod financijsko uspješnih igara. Njihovi zahtjevi su da glumci prime novčanu kompenzaciju nakon svakog drugog milijuna prodanih primjeraka ili pretplatnika za online igru jer smatraju da većina igara tada postane profitabilna. Smatraju da bi limit tih novčanih kompenzacija bio na 8 milijuna prodanih primjeraka igre, što predstavlja sveukupno 4 potencijalne kompenzacije kod veoma uspješnih videoigara.

Ovaj štrajk odnosi se na zaposlenike u sindikatu koji su zaduženi za glasovnu glumu, motion capture, pjevanje, plesanje i druge akrobacije. Također, tijekom štrajka ne smiju dopustiti korištenje prijašnjih radova glumaca u igrama i DLC sadržaju.

Te igre pomažu ljudima pri najtežim trenutcima u njihovim životima. Pomažu im da prebrode gubitak i bol. One stvaraju osjećaj zajednice diljem cijeloga svijeta za milijune koji možda nemaju prijatelje ili osjećaj samopoštovanja. Samo želim pomoći unaprijediti uvjete za ljude koji omogućavaju taj proizvod i osigurati sljedećoj generaciji da to postane siguran i održiv način zarađivanja u ovoj industriji.“, izjavio je Steve Blum.

Lista poslodavaca na koje utječe ovaj štrajk:

  • Activision Publishing, Inc
  • Blindlight, LLC
  • Corps of Discovery Films
  • Disney Character Voices, Inc.
  • Electronic Arts Productions, Inc.
  • Formosa Interactive, LLC
  • Insomniac Games, Inc.
  • Interactive Associates, Inc.
  • Take 2 Interactive Software
  • VoiceWorks Productions, Inc.
  • WB Games, Inc.

POVEZANE VIJESTI:

22.10.2016 Autor:  

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Leave your thoughts

Pravila ponašanja u komentarima pročitajte u našem Bontonu komentiranja

Reboot Develop 2017: Najnovije vijesti s konferencije

OSTALE VIJESTI

18.08.2017

Horor igra Darkwood nakon četiri godine izašla iz Early Accessa

Autor:  

Poljska tvrtka Acid Wizard Studio objavila je kako je njena horor igra pod imenom Darkwood danas završila sa Steam Early Access procesom.

darkwood_image1Nakon četiri godine razvoja, Darkwood je napokon gotov. Hvala vam što ste bili uz nas. Early Access je jako pomogao ovom projektu.“, izjavili su putem službene Steam stranice igre Darkwood.

Darkwood je horor igra koja temelji svoje gameplay elemente na preživljavanju u otvorenom svijetu. Igrači moraju tijekom dana istraživati nasumično generirani svijet, pronalaziti stvari potrebne za preživljavanje, izrađivati oružja i otkrivati tajne, dok je tijekom noći glavni fokus obrana od neprijatelja.

misc
18.08.2017

Prodano više od milijun primjeraka igre Slime Rancher

Autor:  

Tvrtka Monomi Park objavila je putem svojeg službenog Twitter profila kako je prodano više od milijun primjeraka igre Slime Rancher.

slimeRancher_image1U svibnju ove godine objavljena je informacija kako je prodano 800.000 primjeraka što znači da je tijekom posljednja tri mjeseca dostupnosti na tržištu prodano 200.000 primjeraka.

Slime Rancher je first-person sandbox igra u kojoj igrači moraju rješavati probleme, preživljavati uz pomoć alata vackpacka i zaraditi bogatstvo u poslovanju uzgoja sluzi. Do sada je putem Steama primila 12,8 tisuća korisničkih recenzija od kojih je čak 12,3 tisuće ocijenjeno pozitivno.

misc
17.08.2017

Deep Silver bit će izdavač igre Shenmue 3

Autor:  

Tvrtka Ys Net objavila je putem svoje službene web stranice kako je potpisala izdavački ugovor s Deep Silver, izdavačkim odjelom njemačke korporacije Koch Media, radi izdavanja njene igre pod imenom Shenmue 3.

shenmue_2Projekt Shenmue 3 potpisao je izdavački ugovor s Deep Silver, divizije njemačke tvrtke Koch Media. Igrači su se već mogli upoznati s Deep Silver jer je on pouzdani brand koji je pomogao mnogim japanskim naslovima pri pronalaženju publike širom svijeta. Ponosni smo što smo stekli pouzdanog partnera kako bi osigurali da Shenmue 3 dođe do svih njegovih fanovima diljem cijeloga svijeta.

Shenmue 3 je nastavak klasičnih open world RPG naslova Shenmue i Shenmue 2, kreiran u Unreal engineu 4 za PC i PlayStation 4. U 2015. godini prikupljeno je više od 6,33 milijuna dolara od strane 69,3 tisuće ulagača putem Kickstartera. Ta kampanja uspješno postavila Guinnessov svjetski rekord za najbrže prikupljanje milijun dolara putem ulaganja na Kickstarteru.

POVEZANE VIJESTI:

misc
17.08.2017

Pomaknut datum izlaska igre Crackdown 3

Autor:  

Tvrtka Microsoft objavila je kako je pomaknut datum izlaska igre pod imenom Crackdown 3 sa 7. studenog ove godine na proljeće 2018. godine.

crackdown3_img1“Crackdown 3: kampanja, co-op i Wrecking Zone pomiču se na proljeće 2018. godine kako bi osigurali da dostavimo odlične stvari koje fanovi žele”, izjavila je Shannon Loftis iz Microsofta.

Nakon brojnih komentara i upita hoće li ipak dio igre izaći ove godine, Loftis je potvrdila kako je pomaknut datum izlaska cijele igre.

“Da razjasnim: Cijela igra je pomaknuta na proljeće 2018. godine. Vrlo je ambiciozno, ali želimo osigurati da cijela igra pokaže što ima.”

Igra Crackdown 3 izaći će na tržište za Xbox One i Windows PC.

misc

Sylvio - VIDEO RECENZIJA (PS4)