Započeo štrajk glumaca u industriji videoigara

Nakon neuspjelih dogovora s poslodavcima u industriji videoigara, započeo je štrajk glumaca sindikata SAG-AFTRA koji rade u poznatim tvrtkama kao što su Activision Publishing i WB Games. Prvi prosvjed najavljen je za ponedjeljak, 24. listopada, u Los Angelesu.

sag_aftraPoslodavci protiv kojih štrajkamo nastavljaju raditi pod uvjetima sporazuma sastavljenog prije više od 20 godina za industriju koja je tek počela koristiti profesionalne izvedbe.”, objavljeno je putem službene stranice sindikata za glumce SAG-AFTRA.

Četiri najveće primjedbe zbog kojeg je započeo ovaj štrajk su manjak kompenzacije kod financijsko uspješnih igara, manjak transparencije u vezi igre i likova na kojima se radi, neprisutnost koordinatora prilikom opasnijih akrobacija te prevelik broj ‘vokalno stresnih’ snimanja dnevno.

O problemu vokalno stresnih snimanja izjavio je Steve Blum, glumac koji je radio na preko 400 videoigara što je ujedno i Guinnessov rekord.

Osobno sam u više navrata izgubio glas na preko tjedan dana, onesvijetio od vrištanja, čak i povraćao te krvario iz grla. A ja sam jedan od sretnika. Do sada nisam snosio trajne posljedice. Postoje stotine glumaca koji nisu u mogućnosti zaustaviti snimanje ako su u problemima te su time u stvarnoj opasnosti od gubljenja njihovog instrumenta. Znam mnoge koji su išli na operaciju i mjesecima nisu mogli na posao. Samo tražimo da ograničite vokalno stresne situacije na dva sata bez smanjenja plaće.

Dok je prilikom snimanja filmova obavezna prisutnost koordinatora akrobacija zbog sigurnosnih razloga, Blum je nadodao kako mnogi poslodavci ne žele ni raspravljati o toj ideji prilikom snimanja pokreta za videoigre. Smatra da bi takva osoba osigurala zdravlje glumcima na setu i poboljšala kvalitetu igre s realističnim pokretima savjetovanih od strane profesionalnog koordinatora.

Treća primjedba usmjerena je prema nedostatku transparencije kod osnovnih informacija u vezi same igre na kojima rade glumci, unatoč potpisanom ugovoru.

Ne biste radili na TV emisiji, reklami ili filmu bez da znate o kojem je projektu riječ, koja je vaša uloga i kako se uklapa u priču. Ipak, od nas se to stalno traži u interaktivnom mediju. Htjeli bismo znati ugrubo koliko bi snimanja trebali rezervirati za taj posao, hoće li biti neprimjerenog sadržaja te hoće li snimanja biti vokalno stresna.

Posljednja primjedba usmjerena je prema nedostatku novčane kompenzacije kod financijsko uspješnih igara. Njihovi zahtjevi su da glumci prime novčanu kompenzaciju nakon svakog drugog milijuna prodanih primjeraka ili pretplatnika za online igru jer smatraju da većina igara tada postane profitabilna. Smatraju da bi limit tih novčanih kompenzacija bio na 8 milijuna prodanih primjeraka igre, što predstavlja sveukupno 4 potencijalne kompenzacije kod veoma uspješnih videoigara.

Ovaj štrajk odnosi se na zaposlenike u sindikatu koji su zaduženi za glasovnu glumu, motion capture, pjevanje, plesanje i druge akrobacije. Također, tijekom štrajka ne smiju dopustiti korištenje prijašnjih radova glumaca u igrama i DLC sadržaju.

Te igre pomažu ljudima pri najtežim trenutcima u njihovim životima. Pomažu im da prebrode gubitak i bol. One stvaraju osjećaj zajednice diljem cijeloga svijeta za milijune koji možda nemaju prijatelje ili osjećaj samopoštovanja. Samo želim pomoći unaprijediti uvjete za ljude koji omogućavaju taj proizvod i osigurati sljedećoj generaciji da to postane siguran i održiv način zarađivanja u ovoj industriji.“, izjavio je Steve Blum.

Lista poslodavaca na koje utječe ovaj štrajk:

  • Activision Publishing, Inc
  • Blindlight, LLC
  • Corps of Discovery Films
  • Disney Character Voices, Inc.
  • Electronic Arts Productions, Inc.
  • Formosa Interactive, LLC
  • Insomniac Games, Inc.
  • Interactive Associates, Inc.
  • Take 2 Interactive Software
  • VoiceWorks Productions, Inc.
  • WB Games, Inc.

POVEZANE VIJESTI:

22.10.2016 Autor:  


Epic Games Store nastavlja s privremenim ekskluzivama na PC-u

OSTALE VIJESTI

23.03.2019

Igrači potrošili 8,2 milijarde američkih dolara na digitalne videoigre u veljači

Autor:  

Potrošnja igrača na digitalne videoigre porasla je za dva posto na godišnjoj razini u veljači ove godine, pokazuju najnoviji podaci koje je objavila tvrtka SuperData. Prema njenom izvješću, igrači su potrošili 8,2 milijarde dolara na digitalne igre na PC, konzolama i mobilnim uređajima.

stock_ps4Prihod od digitalnih primjeraka videoigara za mobilne uređaje bio je glavni pokretač s devet posto rasta u odnosu na prošlu godinu – rezultat koji je uspio nadoknaditi pad od šest posto u PC segmentu. Razlika potrošnje na godišnjoj razini u PC segmentu uzrokovana je velikim prošlogodišnjim uspjehom igre PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Apex Legends ostavio je svoj trag u veljači ove godine, generirajući 92 milijuna dolara na svim dostupnim platformama. Igra je s tim rezultatom doživjela najbolji prvi mjesec na tržištu u povijesti kada se usporedi s drugim free-to-play igrama, uključujući i Fortnite: Battle Royale.

misc
22.03.2019

TOP 10 najprofitabilnijih digitalnih PC igara tijekom veljače

Autor:  

Tvrtka SuperData objavila je putem svoje službene web stranice listu najprofitabilnijih digitalnih PC igara tijekom veljače 2019. godine.

dungeonFighterOnline_image1Dungeon Fighter Online zauzeo je prvo mjesto dok se iza njega redom nalaze League of Legends, Fantasy Westward Journey Online II, Crossfire, Fortnite: Battle Royale i Apex Legends.

Dungeon Fighter Online je borilačka igra koja je originalno stigla na korejsko tržište još u 2005. godini, dok je u cijelome svijetu dostupna od kolovoza 2016. godine. Tijekom prvih deset godina na tržištu, igra je generirala više od deset milijardi dolara te privukla šesto milijuna igrača diljem cijelog svijeta.

TOP 10 najprofitabilnijih PC igara tijekom veljače 2019. godine:

  • 1. Dungeon Fighter Online
  • 2. League of Legends
  • 3. Fantasy Westward Journey Online II
  • 4. Crossfire
  • 5. Fortnite: Battle Royale
  • 6. Apex Legends
  • 7. World of Tanks
  • 8. Dota 2
  • 9. World of Warcraft
  • 10. FIFA Online 3
misc
22.03.2019

Prodano više od dva milijuna primjeraka igre Devil May Cry 5

Autor:  

Devil May Cry 5 stigao je na tržište 08. ožujka ove godine, a Capcom je sada putem GDC konferencije u San Franciscu potvrdio kako je prodano više od dva milijuna njegovih primjeraka.

devilMayCry5_image2Igra je također tijekom prvog tjedna dostupnosti završila na prvom mjestu tjedne UKIE liste najprodavanijih igara u Ujedinjenom Kraljevstvu ispred naslova kao što su Red Dead Redemption 2, Mario Kart 8 Deluxe, Anthem, FIFA 19 i Far Cry New Dawn. Napominjemo kako se lista temelji samo na prodaji fizičkih primjeraka igre.

U pitanju je službeni nastavak za DMC 4 u kojem igrači ponovno preuzimaju ulogu Nera u borbi protiv nove invazije demona. Na igri je radio Hidetaki Itsuno, poznati japanski dizajner videoigara koji do sada radio na naslovima kao što su Devil May Cry 4, Jojo’s Bizarre Adventure i Dragon’s Dogma.

misc
22.03.2019

SuperData: Apex Legends generirao 92 milijuna dolara tijekom veljače

Autor:  

SuperData procjenjuje kako je free-to-play igra Apex Legends generirala 92 milijuna američkih dolara na svim dostupnim platformama tijekom veljače ove godine. Igra je s tim rezultatom doživjela najbolji prvi mjesec na tržištu u povijesti kada se usporedi s drugim free-to-play igrama, uključujući i Fortnite: Battle Royale.

ApexLegends_image5Apex Legends je stigao na tržište 04. veljače ove godine, a tijekom prvog mjeseca dostupnosti uspio je privući više od pedeset milijuna igrača. U pitanju je FPS igra u kojoj je velik fokus usmjeren na surađivanje s drugim članovima u timu s implementiranim ping sistemom i pravilno iskorištavanje specijalnih moći svih dostupnih likova. Dok igra funkcioniraju kao klasični battle royale gdje je cilj pronaći što bolje oružje i preživjeti na smanjujućoj mapi, Respawn je implementirao gameplay mehaniku oživljavanja igrača kako bi doveli cijeli taj žanr “na novu razinu”.

Svi zainteresirani mogu besplatni preuzeti igru na PC (Origin), PlayStation 4 i Xbox One platformama.

misc

Prilagođavanje informacija narativu "mržnje" prema Electronic Artsu