Indie studio pod imenom Vae Victis Games nedavno je putem Facebook stranice igre Racecraft objavio svoje mišljenje u vezi lažnog predstavljanja radi dobivanja recenzentskih kodova njihove igre te njihovom preprodavanju na servisima sivog tržišta.
“To ubija indie developere. Dakle, to mora prestati. Ako vam je stalo do indie developera i njihovog preživljavanja te ih želite podržati, molimo da podijelite ovaj post i kupite njihovu igru na servisima kao što su Steam, Humble Store, GOG, Bundlestars i drugim službenim trgovinama. Možda će vas koštati malo više, ali to je jedini način s kojim indie developeri mogu primiti pravilnu naknadu za svoj rad, te stoga i dalje biti uspješni u industriji.”
Fabio Cristi, osoba zadužena za reklamiranje igre, odgovorila je za GamePerspectives nekoliko pitanja u vezi cijele te situacije.
1. Lansirali ste Racecraft na Steam Early Access početkom ožujka. Možete li za početak predstaviti svoju igru? Što igrači mogu očekivati od finalne verzije igre?
Racecraft je trkaća igra koja se temelji na originalnoj i inovativnoj proceduralnoj tehnologiji. Možete se utrkivati na bezbroj realističnih staza i sudjelovati u single-player i multi-player događajima. Nove značajke (tjedni događaji, karijerni mod, asinkroni multi-player, paint mod, VR podrška, multi-player modovi) biti će nadodane tijekom 2016. godine što znači da će proizvod rasti iz mjeseca u mjesec. Još uvijek nemamo točan datum lansiranja finalne verzije, ali se nadamo lansiranju tijekom prvih mjeseci 2017. godine.
2. Jedan od načina reklamiranja indie igre je slanje recenzentskih kodova medijima. Koliko je učinkovita ta praksa? Koliko često primate zahtjeve za recenzentske kodove?
Svaki dan primamo velik broj zahtjeva, ali moram reći da su većina njih, nažalost, lažni. Kada šaljemo recenzentske kodove medijima koji nas nisu kontaktirali, trudimo se birati one s publikom koja bi bila zainteresirana za našu igru. Ponekad odgovore i razgovaramo o našem proizvodu.
3. Nedavno ste pisali na vašoj Facebook stranici u vezi varalica koji traže recenzentske kodove vaše igre te ih onda prodaju na servisima kao što su Kinguin, G2A i drugim sličnim servisima. Možete li reći više o vašem iskustvu s tim prevarantima?
To je veoma jednostavno. Predstavljaju se kao popularni YouTuberi, streameri ili blogeri i traže recenzentske kodove. Tijekom zadnjih nekoliko tjedana započeli smo ih tražiti dodatne detalje u vezi njih da shvatimo jesu li stvarni ili lažni. Kada ne odgovore na našu poruku to znači da su lažni.
4. Kao kreator videoigara, koje je vaše mišljenje u vezi sivog tržišta videoigara?
Smatramo da je ono gore od piratstva jer ljudi troše novce, ali kreatori ne primaju pravilnu naknadu za svoj rad.
5. Planirate li nastaviti slati recenzentske kodove?
Naravno, potrebna nam je prepoznatljivost naše igre i to je jedini način dopustiti pravim blogerima, novinarima i streamerima da igraju i pričaju o njoj.
6. Imate li savjete za druge indie studije o tome kako se nositi sa situacijom lažnih zahtjeva? Može li ih se prepoznati? Ako da, postoji li način kako ih prijaviti?
Kao što sam prije rekao, kada primite e-mail od nekoga tko traži recenzentski kod, provjerite njihov YouTube/ Twitch/ blog/ web stranicu da shvatite je li to stvarno on. Ako ne vidite javnu e-mail adresu na tim servisima, to vjerojatno znači da je lažan.