22.09.2015

Mišljenje analitičara: “Ovo je posljednji realni ciklus konzola”

Autor:  

Analitičar Michael Pachter najavio je kraj doba konzola kakvih znamo smatrajući kako PlayStation 4, Xbox One i Wii U neće zasjeniti PlayStation 3, Xbox 360 i Wii konzole.

stock_image1“Instalirana baza konzola je najveća što može biti. Ova generacija neće biti veća nego prošla. Biti će otprilike ista”, Pachter je izjavio na eventu DICE Europe.

“Wii U će prodati 20 milijuna jedinica u odnosu na 100 milijuna Wii konzole. PlayStation 4 će biti prodan u 120 ili 130 milijuna. Xbox One će se prodati od 100 do 110 milijuna. Sveukupno, zajedno će možda prodati 260 milijuna jedinica, a posljednji ciklus je prodao 270 milijuna.”

“Ovo je posljednji realni ciklus konzola. Ne mislim da će Microsoft, Sony i Nintendo bankrotirati i zatvoriti se, neće. Svaki od njih će napraviti druge konzole, neki ljudi će ih kupiti, a sljedeći ciklus će biti ono što je 3DS DS-u. 3DS se prodaje u oko 15 milijuna jedinica godišnje, a DS ima pet uzastopnih godina gdje je prodano više od 26 milijuna.”

playstation_4_570X300“Dakle, kada kažem da je ovo zadnji ciklus konzola, razlog je taj da igre za konzole ne bi trebale zahtijevati konzolu. I to ne govorim o oblaku.”

Pachter vjeruje kako će svi uskoro imati uređaj koji se spaja s televizijom i time pritom neće biti potrebne skupe konzole i igre. Također nadodaje kako vjerojatno nekoliko milijuna ljudi neće kupiti konzolu, ali bi rado kupili samu igru. Spomenuo je i tridesetogodišnjake i četrdesetogodišnjake koji bi rado igrali igre poput Call of Duty ili FIFA, ali ne mogu jer neće kupovati konzolu radi jedne igre.

“Ako Activision proda 20 milijuna primjeraka igre Call of Duty korisnicima konzola, koliko ljudi bi kupilo igru koji nemaju konzole? Nagađam još 20 milijuna više. Koliko više ljudi bi igralo FIFA-u da nije potrebna konzola? Još 20 milijuna. Koliko ljudi bi igrali Grand Theft Auto da nije potrebna konzola? 100 milijuna. To su ludi brojevi. To ima toliko smisla. Dogodit će se.”

misc
22.09.2015

Developeri igre The Witcher 3 osnovali novi studio

Autor:  

Bivši developeri igre The Witcher 3 i zaposlenici CD Projekt Red, Dan Cordell i Chris Hardwick, osnovali su novi studio.

witcher3_image1Pod imenom Wickerman Games, developeri su pojasnili da je studio nastao s ciljem izrade igara koje žele igrati, a koje nitko ne radi.

“Wickerman Games je nezavisan studio za razvoj igara baziran u Velikoj Britaniji. Osnovan je od strane Chrisa Hardwicka i Dana Cordella u veljači 2015. godine, s ciljem izrade igara koje želimo igrati, a koje nitko ne radi. Mi smo bivši AAA developeri koji su radili u tvrtkama kao što su Electronic Arts, Starbreeze Studios, Codemasters, The Chinese Room i CD Projekt Red.”

Developeri za sada nisu najavili planove za prvu igru Wickerman Games studija, iako potvrđuju kako vole RPG-e bazirane na olovci i papiru.

“Oboje smo ljubitelji role-playing igara od olovke i papira kao što su Traveller, World of Darkness, Call of Cthulhu, Shadowrun i Dungeons & Dragons, u svim njihovim raznim oblicima te želimo oženiti našu ljubav prema tim igrama s našom strasti za stvaranjem video igara.”

Njihov napredak i novosti možete pratiti na službenom Wickerman Games blogu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.09.2015

Otkazana VR verzija igre Among the Sleep

Autor:  

Developer Krillbyte objavio je kako neće moći razviti verziju svoje igre, Among the Sleep, za virtualnu realnost, iako je to bio jedan od uspješno financiranih dodatnih ciljeva tijekom Kickstarter kampanje.

among_the_sleepAmong the Sleep je first-person horor igra u kojoj preuzimate ulogu malog djeteta koje se kreće hodanjem i puzanjem. To je jedan od razloga zašto VR verziju igre nije moguće uspješno razviti. Kristina Halvorsen iz Krillbytea objasnila je na službenom blogu studija da su tehnike emuliranja akcija i perspektive malog djeteta, kao što su “geganje” prilikom hodanja i padanje, potpuno suprotne onome što dobra VR simulacija zahtijeva.

Morate stvarno igru dizajnirati specijalno za VR od početka, a ne naknadno,” rekla je Halvorsen. “Kada vam oči govore da se gegate kroz hodnik, ali vaše tijelo je posve mirno, to je gotovo recept za mučninu pri kretanju. Isto vrijedi i za promjenu iz hodanja u puzanje ili penjanje, razlika između onoga što osjećate i onoga što vidite je veoma neugodna.”

Halvorsen je objasnila kako su neke tipične tehnike iz video igara teške ili nemoguće u virtualnoj realnosti. “Jedna veoma česta tehnika u first-person igrama vođenima pričom je oduzeti igraču kontrolu nad kamerom kada želite ispričati neki dio priče. … Igra zgrabi vašu virtualnu glavu na par sekundi ili minuta i uperi je u pravom smjeru kako bi vam pokazala nešto važno prije nego možete nastaviti igrati. Ali učiniti to u VR-u izgleda kao da vas je netko fizički zgrabio za glavu i natjerao vas da gledate negdje.

Krillbyte trenutno želi izraditi manju samostalnu demo igru koja će biti napravljena specifično za VR, a koristit će Among the Sleep assete, ali da njihova vizija igre i priče jednostavno nije kompatibilna s virtualnom realnosti. “Ne želimo vam dati osrednje VR iskustvo koje izgleda usiljeno i kompromitirano,” napisala je Halvorsen.

misc
22.09.2015

Hrvatska free-to-play igra Jewel Casters na Steam Greenlight procesu

Autor:  

Hrvatski indie studio Fajlworks pokrenuo je Steam Greenlight proces za njihovu igru pod imenom Jewel Casters. Uz najavu pokrenutog Greenlighta, objavili su prvi trailer njihove igre.

jewelCasters_image1Jewel Casters je free-to-play online taktička igra bazirana na kartama. Igrači će imati mogućnost sastaviti špil od 20 karata s kojima će se boriti na 6X6 šahovskom polju. Tijekom svakog poteza će igrač imati mogućnost podizanja 5 karata što omogućava gradnju špila oko određene strategije ili kombinacije. Cijeli opis igre možete pročitati na službenoj stranici igre.

Za razliku od drugih popularnih kartaških igara, Jewel Casters stavlja fokus na strategiju nego na šansu.

Igra će na danu dostupnosti nuditi preko 70 karata te dva moda igranja: Constructed i Draft. Također će nuditi co-op mogućnost igranja i chat unutar igre.

Nemojte da vas zavara izgled igre; Jewel Casters je duboka igra koja nagrađuje vještinu i strategiju.

jewelCasters_image2Sve karte unutar igre će moći biti otključane bez plaćanja stvarnim novcima. Igrači će jedino imati mogućnost kupiti sadržaj kozmetičkih vrijednosti koje neće prouzročiti gameplay prednosti. Igra će biti dostupna na Windows i Mac platformi.

Fajlworks je mali indie studio u kojem rade samo dvije osobe.

Najisplativiji dio našeg posla je kada vidimo druge ljude da se zabavljaju igranjem naše igre!

Podržite ovu igru glasovanjem na službenoj Steam stranici igre Jewel Casters.

DRUGE NOVOSTI S DOMAĆE SCENE:

misc
21.09.2015

Epic Games: Što je virtualna realnost?

Autor:  

Studio Epic Games objavio je na YouTube servisu kratki dokumentarac pod imenom Sense of Presence: What is Virtual Reality u kojem objašnjavaju pojam virtualne realnosti te prikazuju razna iskustva s uređajem. Cijeli video zapis možete pronaći na dnu ovog članka.

virtualR_image1U ovom novom serijalu dokumentaraca, istražit ćemo virtualnu realnost kao novi medij zabave i ljudske interakcije.

Nathan Huber, glavni izvršni direktor tvrtke 3D Live, izjavio je sljedeće:

“Trenutno, za zabavu koristite televiziju ili iPad. Gledate taj ravni ekran i istražujete Internet te gledate filmove. S virtualnom realnošću, umjesto gledanja u tablet, vi ste unutar video igre. Gdje god gledate, gdje god se krećete je virtualno novo okruženje.”

Unutar dokumentarca se pojavljuje i osnivač tvrtke Oculus VR, Palmer Luckey.

Gledanje filmova, čitanje knjige, igranje video igara…to su sve zabavne stvari, ali vas ne uspiju prevariti da ste vi u tom svijetu mašte. To je nešto što samo virtualna realnost može napraviti.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Započela Kickstarter kampanja horor igre Allison Road

Autor:  

Studio Lilith je objavio informaciju kako je započela Kickstarter kampanja prikupljanja novaca u kojoj traže 250 000 funti za kreiranje horor igre Allison Road.

allisonRoad_image1Pozdrav svima! Hvala vam na vašoj podršci do ovog trenutka. Odlični ste! Molimo vas da provjerite kampanju te podijelite! Stvarno se nadamo da će te vidjeti nešto što vam se sviđa!

Kampanja će biti aktivna još 29 dana. Do sada je prikupila već preko šest tisuća funti.

Naš plan je da imamo igru spremnom za PC do kraja 2016. godine. Da u tome uspijemo, morat ćemo proširiti naš tim. S time ćemo započeti nakon što uspješno dođemo do prvog cilja prikupljanja novaca.

Također su najavljene verzije igre za Mac, Linux, PlayStation 4 i Xbox One, ali njihovo vrijeme dostupnosti je još uvijek nepoznato.

allisonRoad_image2“Točan period objavljivanja će biti direktno ovisan o uspjehu ove Kickstarter kampanje te naših drugih ciljeva.”

Allison Road je horor igra u kojoj će istraživanje i sakrivanje biti glavni gameplay elementi.

Allison Road se bazira na osjećaju intimnosti te je naš najveći cilj dostaviti osjećaj realnosti na vaše ekrane.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Uspješan rast popularnosti alata za kreiranje video igara Unity 5

Autor:  

John Riccitiello, glavni izvršni direktor tvrtke Unity, izjavio je danas tijekom Unite konferencije u Bostonu da je milijun ljudi koristilo njihov alat za kreiranje igara Unity. Prošle godine u kolovozu zabilježeno je sveukupno 600 000 korisnika.

unity5_image3Dajemo moć u ruke kreatora. Glavna ideja koju želimo vidjeti je da ljudi kreiraju više sadržaja nego ikad prije. Proizvodnja igara je u osnovi jako teška za napraviti. Mogućnost pokretanja tih igara na više platformi je jako teška stvar za postignuti.

Tijekom kolovoza kreirano je više od 174 000 igara pomoću Unity alata. Te igre su preuzete više od 1,2 milijardi puta.

Unity Technologies nudi dvije verzije poslovnog modela za Unity 5 za koje smatraju da pokrivaju cijelo tržište. Prva verzija pod imenom Personal Edition nudi iste alate i editor kao što ima Pro edicija te je u potpunosti besplatna. Licenca te verzije vrijedi do $100,000 profita nakon čega se mora kupiti Pro Edition. 

Profesionalna edicija alata Unity 5 se može kupiti s mjesečnom pretplatom od 75$ ili jednokratno s $1500. Korisnici ove verzije programa dobivaju određene prednosti kao što su Unity Cloud Build Pro, Unity Analytics Pro, pristup Assets Store Level 11 na kojem će mjesečno biti dostupan novi besplatni sadržaj te mnogo drugih prednosti.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Konami nastavlja s razvojem AAA igara za konzole

Autor:  

Nakon što su mnogi portali koji se baziraju na temama video igara objavili informaciju da Konami prestaje s radom na AAA igrama za konzole, neimenovani predstavnik korisničke podrške tvrtke Konami je imenovao te glasine neistinitima.

konami_image1Obećavam da definitivno ne napuštamo Metal Gear ili slično tome. Znam da su neki blogovi to tvrdili, ali ne znam otkud im te informacije. Definitivno radimo na igrama za konzole i franšizama kao što su Metal Gear, Silent Hill, Castlevania, PES i ostalima.

Glasinu su pokrenuli gaming portali Eurogamer i Gameblog koji su tvrdili da su njihovi izvori istiniti.

Voditeljica zajednice u tvrtki Konami Europe, Su-Yina Farmer, također se oglasila putem svojem Twitter profila.

Nadam se da objavljivanje nagađanja i glasina kao vijesti nije novi standard.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Destiny: The Taken King zauzeo prvo mjesto u Velikoj Britaniji

Autor:  

Nova ekspanzija The Taken King je dovela sci-fi shooter Destiny ponovno na prvo mjesto top ljestvice Velike Britanije.

destiny_taken_kingIza igre Destiny: The Taken King slijede Forza Motorsport 6, Pro Evolution Soccer 2016, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i Mad Max  koje redom popunjavaju top 5. Igre Super Mario Maker, Grand Theft Auto V, Disney Infinity 3.0, Rugby League Live 3 i LEGO Jurassic World nadopunjavaju daljnju top 10 listu.

Tvrtka Bungie je nedavno zaposlila Chrisa Shannona kako bi prikupio zajednicu, osigurao protok njihovih želja i napravili čim bolju igru za njih.

“Bungie.net posjećuju milijuni jedinstvenih posjetitelja. Naš forum je izvor povratne informacije, uvida i kreativnosti. No to je samo na našim web stranicama. Svi znamo da se Destiny zajednica prostire daleko izvan prihvatljivih granica Bungie.neta.

POVEZANE VIJESTI:

misc
21.09.2015

Pisac zaslužan za Dragon Age 1 i 2 vratio se u BioWare

Autor:  

Drew Karpyshyn, pisac zaslužan za poznate igre kao što su prva dva dijela Mass Effect serijala i Star Wars: Knights of the Old Republic, objavio je na svojem blogu kako je ponovno započeo rad u studiju BioWare.

dragon_age_origins_2_570X300“Od prošlog tjedna, ponovno sam se vratio raditi u BioWareu!”

D.Karpyshyn je napustio rad u studiju BioWare tijekom 2012. godine zbog želje fokusiranja na njegovoj trilogiji pod imenom Chaos Born.

Rad u BioWareu bio je zahtjevan ali veoma nagrađivan posao. Dobro je ponovno biti dio tima. Najviše što mi je nedostajalo su bili nevjerojatni ljudi s kojima sam radio. Srećom za mene, mnogi od njih su još uvijek tamo.

Karpyshyn je također nadodao da se njegovi fanovi romana ne brinu jer će nastaviti dalje s pisanjem te da, ako imaju kakvih dodatnih pitanja, će mu 08, listopada moći postaviti pitanja na Reddit forumu.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Poslovi @ Jooble

Helldivers 2 | RECENZIJA