07.02.2015

Skriveni Super Mario u igri Dying Light

Autor:  

Otkako je Warren Robinett stavio svoje ime u 1979. Atari igru, developeri uživaju postavljati skrivene poruke i tragove kako bi ih igrači pronašli.

Tako fanovi stalno otkrivaju sve više i više tajni u Techlandovoj nedavno objavljenoj zombie igri Dying Light.

Ne samo da ima svoju verziju Desitny Loot Cave, The Last of Us i Plants vs. Zombies, igra ima i referencu na Mario World 1-1.

U videu iznad, YouTuber korisnik Alex Noon objašnjava kako možete pronaći skrivenu Super Mario referencu.

Kako bi ju pronašli, sve što trebate učiniti je skočiti na krov određene kuće gdje će stajati sakrivena zelena cijev nalik onoj iz Super Maria, skočiti u nju i spustiti se u first-person svijet Super Mario Brosa.

dying_light_super_mario_570X300Super Mario referencu možete pronaći na krajnjem jugozapadu Old Towna, što morate biti na pola igre, budući da pristup tom dijelu svijeta zahtijeva put kroz kanalizaciju kako bi započeli priču Sector 0.

Nekoliko igrača je otkrilo još ponekih referenci kao što su Exalibur, Korek Machete, Checkers, Silence of the Lambs, Dancing Zombies, Exploding Tedy i Airstrike.

misc
06.02.2015

Izjava Hillemana o današnjoj težini igara

Autor:  

Glavni kreativni direktor tvrtke Electronic Arts, Richard Hilleman, je izjavio tijekom D.I.C.E. sastanka u Las Vegasu da su današnje igre previše kompleksne zbog čega odbija mnoge igrače.

ea_image7Naše igre su još uvijek preteške za naučiti. Prosječni igrač provodi dva sata učeći kako igrati najosnovniju igru. Traženje ta dva sata nečijeg vremena za učenje kako igrati igru je preveliki zahtjev

Hilleman se s ovim rečenicama nadovezao na izjavu od P. Holmesa da konfiguracije inputa na kontrolerima ostanu uvijek iste u budućim naslovima određene franšize.

 

misc
06.02.2015

Financijsko izvješće tvrtke Activision Blizzard za 2014. godinu

Autor:  

Tvrtka Activision Blizzard je na svojoj službenoj stranici objavila svoje financijsko izvješće za 2014. godinu u kojoj je usporedno s 2013. godinom zabilježen porast NON-GAAP prihoda sa 4,3 na 4,8 milijardi dolara te porast profita sa $940 milijuna na $1,42 milijardi.

Glavni izvršni direktor Bobby Kotick je izjavio sljedeće:

activisionBlizzard_image22014. je bila veoma uspješna godina jer smo ostvarili rekordne rezultate te predstavili nove franšize s izvanrednim gameplay mehanikama, proširili postojeći poslovni model i nastavili ulagati u svjetske najvažnije franšize.

Sveukupno zbrojeno imaju 40 milijuna registriranih korisnika igara Destiny i Hearthstone s kojima su zaradili preko $850 milijuna tijekom prošle godine.

Također u izvješću stoji da planiraju tijekom 2015. na tržištu imati sveukupno 15 AAA naslova.

misc
06.02.2015

Nintendov plan za financijski oporavak

Autor:  

Glavni izvršni direktor Nintenda, Satoru Iwata, je izjavio da planira popraviti financijsko stanje tvrtke pomoću prodaje jeftinijih proizvoda za Nintendo 3DS i mobitele.

satoru_image1Uz rekreiranje starijih igara za 3DS, planiraju uvesti poslovni plan besplatnog isprobavanja igara s kojim žele proširiti ime proizvoda te povećati šansu za boljom prodajom. Cijena tih igara će na kraju biti nekoliko stotina yena. ( 1yen= $0.008525)

Iako će spustiti cijene svojih igara, Iwata je prokomentirao da ne planira spuštati cijene njihovih konzola.

Planiramo se vratiti na razinu profita po kojem je tvrtka poznata do kraja Ožujka 2017.

misc
06.02.2015

Xbox One problem s Game of Thrones igrom

Autor:  

Druga epizoda Telltaleove igre Game of Thrones ne prepoznaje odabire igrača koji je napravljen u prvoj epizodi.

game_of_thrones_570X300Već su se sada nakupila različita razočaranja punom Xbox One igrača koji su prijavili problem na službenom forumu Telltalea.

Neki korisnici upućuju na problem kao šire pitanje gdje je prva epizoda pogriješila zabilježiti igračev odabir.

Xbox One igrači još uvijek mogu igrati drugu epizodu, iako su prisiljeni nastaviti priču preko već zadane opcije.

Epizoda dva, The Lost Lords objavljena je za Xbox One u srijedu, dan nakon njegovog dolaska za PC i PlayStation platforme.

misc
06.02.2015

Gabe Newell kao podrška korisniku

Autor:  

Reddit i Steam korisnik that_earlyguy je izgubio pristup na svoj račun te obavijestio Steamov tim za podršku.

Tim za podršku mu nije odgovarao više od tjedan dana, pa je tako odlučio okušati sreću sa Valveovim CEO Gabe Newellom.

Prvi e-mail koji je poslao Gabeu i odgovor koji je ubrzo stigao izgledao je ovako:
valve_2_570X300Dva sata kasnije that_earlyguy je dobio odgovor od tima za podršku sa koracima koji su potrebni da dobije svoj pristup računu natrag, te koji ga je potaknuo poslati zahvalu Gabeu te zamoliti ga da objavi cijelu priču društvenim mrežama.

valve_570X300Gabe je dozvolio objavu koju je that_earlyguy postavio na imguru, te nadodao kako su svi u Valveu podrška i da ga je u redu kontaktirati ako postoje problemi.

misc
06.02.2015

Novi PayDay Overkill Pack sa bonusom

Autor:  

Developer Overkill najavio je kako PayDay 2 dobiva svoj 17. dio za preuzimanje sadržaja u ožujku ove godine uz novi događaj sa ciljem pod nazivom The Hype Train.

payday2_image2Najnoviji DLC pod nazivom The Overkill Pack sadržava novi minigun, tri minigun modova, raketni bacač, escape van skin, masku i 10 novih dostignuća.

Osim toga, svatko tko unaprijed naruči paket na Steamu između 5. veljače i 12. ožujka osvojiti će tri galona goriva za Hype Train.

Hype Train je događaj gdje igrači nadodaju gorivo kako bi došli do određene destinacije, potežu ciljeve ili otključavaju besplatan sadržaj, uključujući i misije, neprijatelje i karaktere.

Igraći moraju pridonijeti između 200.000 i 2 milijuna goriva za određeni cilj s konačnim stajalištem PayDayCon u L.A.-u.

Overkill Pack biti će dostupan 21. ožujka, a trenutno se možete predbilježiti na Steamu za 5$.

misc
06.02.2015

Quo Vadis biti će domaćin najjačih govornika

Autor:  

Berlinska Quo Vadis 2015 konferencija biti će domaćin najjačih govornika iz Europe, SADa i Azije u svojih 12 godina postojanja.

Organizator Quo Vadisa izjavio je:

“Moto za Quo Vadis 2015 je: Veće, bolje i više međunarodno.”

“Konferencije naših developera stekli su odličnu reputaciju daleko izvan granica Europe. Ponosni smo što ćemo u travnju moći predstaviti neke od najvećih umova u svijetu gaming studija.”

quo-vadis_570X300Jedni od najvećih koji će govoriti na Quo Vadis konferenciji su uosnivači Call of Duty studija Sledgehammer Games, Glen Schofield i Michael Condrey, kao i EA BioWareov direktor za razvoj projekta Dorian Kieken.

Ostali ključni govornici iz tržišta konzola uključuju Remedy Entertainment CEO Matiasa Myllyrinnea, Yager CEO Tima Ullmana i Eda Friesa, te bivšeg potprredsjednika Microsoft Game studija.

Prisustvovati će i Andrew Sheppard, Kate Edwards, te Marek Ziemak i Kacper Kwiatkowski.

Aruba Events, tvrtka koja stoji iza Quo Vadisa, očekuje udvostručenje od prošlogodišnjeg dolaska od 2.500 posjetioca.

Quo Vadis će se održati od 21. – 23. travnja u Berlinu. Prvih 40 sjednica opisane su na službenoj web stranici događaja.

misc
06.02.2015

Vraćanje na početak odnosa Tetrisa i Nintenda

Autor:  

Nintendo i Tetris su povezani od kada je igra objavljena na Game Boyu 1989. godine.

dice_570X300Od tada, developeri Tetrisa kao jedne od igara svih vremena, mogli su uživati u svojem uspjehu zahvaljujući svojoj jednostavnoj formuli.

Na nedavnoj Q&A sjednici DICEa u Las Vegasu, Henk Rogers, usto i poslovni partner kreatora Tetrisa Alexeya Pajitnova, objasnio je kako se odvijao pregovarački proces između njega, pajitnovih ljudi iz Rusije i Nintendom iz Japana.

“Morao sam se pretvarati Nintendu da Rusi nisu prihvatili uvjete. Prisilio sam ih da stave autorsko pravo na ekran četiri sekunde. Ako to ne želite odobriti, stajati će osam sekundi. Napravio sam taj uvjet!”

dice_2_570X300“Pretvarao sam se da sam malo veći nego što zapravo jesam kada sam razgovarao sa Nintendom i Rusima.”

Tvrdeći, iako je bilo većih nespretnosti, blefova i navedenih zahtjeva i unatoč važnosti poslovanja sa velikim korporacijama, partnerstvo s Pajitnovom je uvijek bio prioritet:

“Najvažniji odnos je bio onaj između Alexeya i mene. On je taj koji je napravio igru, a ja sam došao pomoći zaraditi novac od toga. Ne znam gdje je gaming industrija sada, i kako to danas funkcionira, ali sigurno je radilo za nas.”

Na istom eventu, Pajitnov je ponudio nekoliko savjeta za developere. Naznačio je da kako bi se postigao veliki cilj i kako bi se napravila dobra igra, da se zaista developeri moraju zaljubiti u ono što rade:

“Ako nemate taj osjećaj, napraviti ćete dobru igru, ali nikada neće biti legendarna. Moj savjet je da se zaljubite u ono što radite.”

misc
06.02.2015

Dragon Age: Inquisiton osvojio nagradu za igru godine

Autor:  

Akademija interaktivne umjetnosti i znanosti proglasila je Biowareovu igru Dragon Age: Inquisition kao igru godine na svojoj D.I.C.E osamnaestogodišnjoj dodjeli nagrada u Las Vegasu.

dragon_age_inquisiton_3_570X300Najviše njih su pretpostavljali da će Shadow of Mordor dobiti glavnu nagradu jer je osvojila osam od devet drugih nagrada za koje je nominirana, uključujući i izvanredno postignuće u priči, inovacijiu u dizajnu igre, te kao avantura godine.

Inqusition je na veliko iznanađenje osvojio glavnu nagradu, a također je osvojio i nagradu za RPG godine.

Na samoj dodjeli bilo je i drugih poznatih dobitnika; Destiny je osvojio četiri nagrade, a Super Smash Bros. i Hearthstone su uzeli po dvije nagrade.

Lista pobjednika po kategorijama:

  • Iznimno postignuće u animaciji: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Iznimno postignuće u scenografiji: Monument Valley
  • Iznimno postignuće u karakteru: Middle-earth: Shadow of Mordor (Tailon)
  • Iznimno postignuće u originalnom sastavu glazbe: Destiny
  • Iznimno postignuće u dizajnu zvuka: Destiny
  • Iznimno postignuće u priči: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Izuzetno tehničko dostignuće: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Akcijska igra godine: Destiny
  • Avanturistička igra godine: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Obiteljska igra godine: LittleBigPlanet 3
  • Borbena igra godine: Super Smash Bros Wii U
  • Trkača igra godine: Mario Kart 8
  • RPG godine: Dragon Age: Inquisition
  • Sportska igra godine: FIFA 15
  • Strategija / Simulacija godine: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Izvanredne inovacije u igri: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Iznimna postignuća u dizajnu igre: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Iznimna postignuća u režiji: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Igra godine: Dragon Age: Inquisition
misc

Epic Games Store nastavlja s privremenim ekskluzivama na PC-u