MOBILE VIJESTI
PC PlayStation Xbox Nintendo Mobile

21.07.2015

Studio 22cans trudi se ispuniti obećanja o igri Godus

Autor:  

Simon Phillips novi je izvršni direktor developera 22cans, studija koji je osnovao Peter Molyneux. Njihova igra, Godus, našla se u mnogim problemima od kad je uspješno završen Kickstarter.

godus_image1Phillips je u razgovoru s portalom Eurogamer izjavio kako ubrzano radi na popravku developerovog imidža, kao i na popravku niskog morala u studiju i prekršenih obećanja koja su prijetila odvesti studio u propast. Jedno od obećanja bila je nagrada Bryanu Hendersonu, dvadesetogodišnjaku koji je pobijedio u prvoj igri studija 22cans, Curiosity. Time je zaradio mogućnost da u sljedećoj igri, Godus, igra ulogu Boga te dobije određenu svotu novaca za svoje sudjelovanje. Nažalost, Henderson nije primio svoju nagradu, a Godus nije isporučio mogućnosti obećane u Kickstarteru.

godus_image2Phillips je unatoč svim problemima, uključujući i Molyneuxovo napuštanje projekta Godus, ostao optimističan. “Bila je to dobra prilika za rad s nekime tko je toliko strastven u vezi igara i domišljat u vezi dizajna, što su stvari koje su mi nedostajale godinama. Obožavam poslovni dio igara, no shvatio sam kako sam uzbuđen na način na koji nisam to bio 20 godina,”  rekao je Phillips. Odlučio je ostati fokusiran na poslovni i financijski dio studija 22cans kako bi Molyneux mogao biti usredotočen na dizajn igara.

Molyneux trenutno radi na novom projektu, The Trail, o kojem se ne zna mnogo. U isto vrijeme, Phillips radi na tome da popravi Godus i da Bryan Henderson dobije ono što je osvojio. “Bilo bi lako da mi samo odlučimo da ćemo novčano ‘srediti’ sve s Bryanom. To bi bilo samo odricanje odgovornosti. Moj cilj je da razgovaram s njim i kažem, ‘Gledaj, sj***** smo s ovime, pokušajmo učiniti nešto u vezi toga.’ Trenutno sam u kontaktu s njim.”

Osim rada s Hendersonom, Phillips je odlučio da moraju nastaviti rad i na samoj igri. Tako obećava da će opcija za borbu sigurno biti ubačena u igru, vjerojatno kasnije ovog ljeta. Ipak, tvrdi da je važnije biti u kontaktu s igračima, nego samo obećavati datume. Cilj je spasiti i popraviti igru korak po korak. “Ja ću doći i reći što ćemo točno napraviti i onda ćemo pokušati to izvršiti. Ako ne budemo mogli, bit ćemo iskreni oko toga,” završava Phillips.

POVEZANE VIJESTI:

misc
18.07.2015

Igra Broken Age teško vraća novac uložen u razvoj

Autor:  

Unatoč uspješnoj Kickstarter kampanji gdje je igra Broken Age zaradila preko 3.3 milijuna dolara, developer Double Fine ubrzo se našao s manjkom prihoda za razvoj.

broken_age_570X300Na donacije s Kickstartera morali su dodati još novčanih sredstava što je značajno povećalo cijenu razvoja, a i količinu prihoda kojih su morali zaraditi prodajom. Djelomično iz tog razloga, igra je podijeljena na dva dijela kako bi prodajom prvog zaradili još novca za razvoj drugog.

Voditelj studija, Tim Schafer, u posljednjoj je epizodi dokumentarnog filma o razvoju objasnio kako je stvarna cijena potrebna za razvijanje igre uvelike prešla količinu novca zarađenog preko Kickstarter kampanje. Studio je tijekom razvoja morao promijeniti očekivanja i predvidjeti da igra neće ostvariti profit.

broken_age_4570X300Moja očekivanja za Broken Age na kraju su samo da zaradimo onoliko koliko smo potrošili,” rekao je Schafer. “Napravili smo igru za duplo više nego što smo dobili (na Kickstarteru). Ili više. Vratit ćemo to što smo potrošili.”

Schafer je zadovoljan što je Kickstarter omogućio studiju Double Fine da razvijaju igru bez uplitanja izdavača u proces. “Prijašnje stanje je bilo da izdavanje izvan sfere izdavača nije donosilo zaradu i ja mislim da će prikupljanje sredstava od strane zajednice imati veliku ulogu. U nadi sam da će ta uloga i narasti. U mom idealnom svijetu, crowdfunding bi bio dovoljno velik da prikuplja dovoljno novca za AAA naslove i postao bi način na koji bismo financirali sve igre.”

Drugi dio igre Broken Age (Broken Age Act 2) izašao je u travnju, više od godinu dana poslije Act 1. Ocjene su za oba dijela bile uglavnom pozitivne, no Act 2 je zaradio nešto manje.

POVEZANA VIJEST:

misc
16.07.2015

Microsoft S. Nadella: Ne napuštamo mobilno tržište

Autor:  

Unatoč glasinama, izvršni direktor Microsofta Satya Nadella je izjavio kako se tvrtka neće povući s mobilnog tržišta.

microsoft_image1“Vidim mobilnu priliku, danas u najširem smislu te u budućnosti još bogatiju”, izjavio je Nadella.

“Želim imati mogućnost biti prisutan na svakom mobilnom ishodu. To je vrlo jasan temeljni cilj.”

“Ako ništa drugo, jedna velika pogreška koju smo napravili u našoj prošlosti je misliti da je računalo čvorište za svo vrijeme koje će doći. I danas, naravno, je visoka paleta šest-inčnih mobilnih uređaja. Svjestan sam toga. No, misliti da je to samo budućnost napravili bi istu pogrešku koju smo napravili u prošlosti.”

Glasine o povlačenju od mobilnog tržišta su potekle od prošlotjedne najave tvrtke da planira restrukturirati svoj dio za mobilne uređaje te otpustiti više od 7,800 zaposlenika.

POVEZANE VIJESTI:

misc
14.07.2015

GameAnalytics pokreće novu izdavačku incijativu za indie developere

Autor:  

Tvrtka GameAnalytics je najavila kako pokreće novu inicijativu Runway baziranu na indie igrama kako bi se vratila ravnoteža sve većem broju mobilnih igara masivnih tvrtka na tržištu.

runwayRunway je izdavačka tvrtka koja će se fokusirati na manje developere koji nemaju sredstava za marketing i unaprjeđivanje igara te na kraju ih plasirati na globalnoj razini.

Igre koje će biti objavljene od strane Runway, izaći će na područja kao što su Kanada, Australija i Irska, a zatim imati mogućnost iskorištavanja podataka i alata GameAnalyticsa za pripremanje sljedećeg koraka.

“Veliki hitovi na App Storeu i Google Playu ne događaju se slučajno”, izjavio je Luke Aviet, izvršni direktor GameAnalyticsa.

“Oni izoštravaju i poboljšavaju naslove pomoću ispitanih podataka kojima povećavaju svoje šanse za uspjeh.”

“Ovo je uzbudljivo vrijeme za GameAnalytics i developere s kojima radimo”, nadodao je Kinniburgh.

POVEZANE VIJESTI:

misc
09.07.2015

Stotinjak zaposlenika tvrtke Gameloft dobilo otkaz

Autor:  

Glavni programer New York odjela tvrtke Gameloft, Kevin Chen,  je na svojem osobnom Facebook profilu objavio kako je sva produkcija unutar odjela zaustavljena te da su svi zaposlenici dobili otkaz. Unutar tog odjela je bilo oko 100 zaposlenika.

gameloft_2Od danas ujutro, nakon 15 godina i mnogih uspješnih igara, sva produkcija u Gameloft NYC je zaustavljena. Razvojno osoblje, uključujući i mene, je dobilo otkaz.

Na mnoge upite u vezi ovih otkaza i zatvaranja odjela, Gameloft je odgovorio sljedeće:

Gameloft aktivno upravlja organizacijom proizvodnje te se refokusira na najučinkovitije i iskusne centre kako bi se prilagodio promjenjivim tržišnim uvjetima te brže povećao prihode.

Unutar Sjedinjenih Američkih Država su trenutno aktivna 3 odjela tvrtke Gameloft.

POVEZANA VIJEST:

misc
06.07.2015

Ourpalm uložio $2,3mil. u kreatora Garfield mobilnih igara

Autor:  

Kineski developer mobilnih igara Ourpalm je uložio 2,3 milijuna dolara u studio Animoca Brands, kreatora mobilnih igara koje se temelje na animiranoj seriji Garfield.

garfieldAnimoca Brands studio se predstavio tržištu u siječnju ove godine sa prikupljanjem 2,4 milijuna dolara od ranijih transakcija. Sada, prema sporazumu, Ourpalm će uložiti 2,3 milijuna dolara u studio, dok će 11,11 posto kapitala Animoca Brandss pripasti njima. Također, Steven Hu, izvršni direktor Ourpalma će postati član odbora Animoca Brandsa.

Sporazum će pomoći Animoci proširiti se na kinesko tržište mobilnih igara.

Prema Newzoo, osim ovog sporazuma, pokazuje se velik broj investicijskih aktivnosti u mobilne igre koje bi mogle prikupiti i 30 milijardi dolara sveukupno u 2015. godini.

misc
05.07.2015

Hrvatska igra Eye Will Survive uspješno prošla Greenlight proces

Autor:  

Hrvatski studio Exordium Games je objavio na svojoj službenoj Facebook Like stranici da je njihova nova igra Eye Will Survive uspješno prošla Steam Greenlight proces.

eyewillsurvive_image2Eye Will Survive je upravo prošao Greenlight! Hvala svima na vašoj podršci!

Eye Will Survive je single-player evader igra sa 60 izazova u kojoj je cilj izbjegavanje raznih prepreka bez mogućnosti spremanja statusa unutar igre.

Igra je trenutno dostupna na App Store servisu po cijeni od $3,79. Planirano vrijeme dolaska igre na PC tržište je tijekom ljeta ove godine. Igra će biti dostupna na Windows, Linux, Mac i iOS platformi.

Exordium Games je također zaslužan za igru koja je početkom ove godine uspješno prošla Kickstarter kampanju i Greenlight proces za njihovu igru Nephil’s Fall. Igra bi trebala biti dostupna na tržištu tijekom četvrtog kvartala ove godine. Dvoje developera studija Exordium Games još rade na indie igri Bear With Me unutar studija Indiefferent Studios. Zadnja poznata informacija u vezi te igre je da je uspješno prošla Greenlight proces u ožujku ove godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc
03.07.2015

Isprika zbog uključivanja nacističkih logora unutar igre Ingress

Autor:  

Niantic Labs, studio unutar korporacije Google, se ispričao zbog uključivanja Nacističkih logora unutar njihove igre Ingress.

ingress_image1Nakon što smo bili obaviješteni da se broj povijesnih markera nalazi na lokacijama bivših koncentracijskih logora u Njemačkoj, zaključili smo da ne ispunjava duh naših smjernica te je proces njihovog micanja iz Njemačke i drugih dijelova Europe započeo.

Ingress je mobilna multiplayer igra koja se bazira na stvarnim lokacijama gdje se igrači bore za kontrolu virtualnih portala. Također, igrači mogu nadodati povijesne lokacije i spomenike unutar igre, ali ti zahtjevi prvo moraju dobiti odobrenje od studija Niantic Labs.

Abraham H. Foxman, direktor udruge Anti-Defamation League i preživjeli koncentracijskog logora u Poljskoj, je izjavio kako je Google uključen u opasni trend trivijaliziranja holokausta.

ingress_image2Što se naše društvo više uključuje u trivijalizaciju holokausta, to je više moguće da ćemo vidjeti ovaj fenomen: da su čak i koncentracijski logori subjekti igara. Tužno je. Veoma je tužno te ako ne educiramo o lekcijama holokausta, ovo će biti sve gore.

Rabin Avraham Cooper je izjavio kako je uznemirujuće što je Google uključio te lokacije unutar njihove mobilne igre.

Ima mnogo mladih, uključujući i ljude koji vode važne tvrtke, kojima nedostaju osnove iz povijesti. Ne brine me tehnologija, već nedostatak povijesne perspektive, vrijednosti i etike.

misc
30.06.2015

Najava igre Fallout Shelter odgođena radi potencijalnih kritika

Autor:  

Izvršni direktor tvrtke Bethesda, Pete Hines, izjavio je kako su objavili igru Fallout Shelter uz najavu druge igre Fallout 4 kako se fanovi ne bi razočarali.

fallout_shelter“Ako bismo to pokušali učiniti prošle godine, bez najave (Fallout 4 za PC i konzole) i rekli: Radimo igru za mobilne uređaje i zove se Fallout Shelter, vjerojatno bi bili napadnuti, zar ne?”

“Bili bi napadnuti: To nije Fallout kojeg smo tražili!”

“Ali ako to radimo na ovaj način oni će biti kao: Usput, dok čekam, ima besplatna igra koja je zabavna za igrati. Dakle, razlog je bio ne ubiti igru i učiniti je uspješnom.”

“Sramotno je kako je publika igrača toliko nezahvalna da izdavači moraju razmišljati o takvoj vrti stvari. Onda opet, to nije osobito iznenađujuće da je naša predanost medijima samo laskanje i ispunjene fantazija što nas sve malo čini razmaženima.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.06.2015

Nove britanske tvrtke preferiraju računala

Autor:  

Više od polovice novih developera u Velikoj Britaniji prije svega su usmjereni na računalo, što upućuje na moguće smanjenje dominacije mobilnih platformi.

pc_570X300Istraživanje provedeno od strane TIGA pokazuje da se 52 posto britanskih tvrtki započetih u 2014. godini usmjerilo na računalne igre, u odnosu na mobilne uređaje.

Mobilno tržište je sveukupno i dalje dominantno, međutim 1 posto minusa predstavlja prve znakove pada u četiri posljednje godine mobilnog tržišta, gdje je računalo pokretač tog pada sa 3 posto rasta od 2013. godine.

U tom kontekstu, postotak konzola znatno pada, sa samo 13 posto britanskih tvrtka koje izrađuju igre za Sony, Microsoft i Nintendo platforme. To je dio konstantnog trenda pada sa 23 posto u 2012. godini i 16 posto u 2013. godini.

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA