SPECIJALI

21.02.2015

5. PITANJE – Utjecaj duljine igara na njihovu cijenu

Autor:  

Naše sljedeće pitanje je vezano s duljinom igara te da li ona utječe na njenu finalnu vrijednost na tržištu.

call_of_duty_image1Dok neke igre kao što su noviji naslovi franšiza Call of Duty te Battlefield, pružaju veoma kratko singleplayer iskustvo za $60, njihova prava vrijednost se nalazi u multiplayer dijelu koja vraća igrače natrag u igru te produljuje duljinu igranja s jedinstvenim trenucima. Naše pitanje je usmjereno prema nedavno izašloj PlayStation 4 ekskluzivi The Order: 1886 koja za $60 nudi samo singleplayer iskustvo s prosječnih 5 sati duljine trajanja. Iako ta igra sadrži i druge probleme koji snizuju njenu vrijednost, koncentrirat ćemo se samo na aspekt dugotrajnosti.

Nakon što je procurila snimka cijele igre na YouTubeu te je sada izašla na tržištu, mnoge primjedbe su bile usmjerene prema kreatorima igre. Kreativni direktor studija Ready at Dawn se obratio na te optužbe.

the_order_1886_570X300Zar svi moramo raditi istu stvar? Nadam se da ljudi koji vole ovakve igre ih na kraju i igraju. Također želim biti u industriji gdje ja kao igrač imam izbor da to napravim. Igrao sam igre koje su trajale 2 sata te bile bolje od igara koje sam igrao po 16 sati. To je realnost.

Duljina igre je relativna njenoj kvaliteti. To je poput filma. Ako je film dugačak tri sata, to ne znači da je dobar.

Da li bi duljina igre trebala utjecati na njenu tržišnu cijenu? Želimo čuti vaša mišljenja u komentarima ispod članka.

misc
18.01.2015

4. Pitanje – Današnja važnost recenzija

Autor:  

Naše sljedeće pitanje je vezano s temom recenzija na današnjim gaming portalima. Da li su današnje klasične recenzije, kao što se mogu pronaći na stranicama Gamespot, IGN ili Polygon, zastarjeli način kritiziranja i ocjenjivanja igara? Da li su današnje verzije recenzija stvar prošlosti?

review_image3Sve više portala i recenzenata ulaze u izradu recenzija s idejom izbacivanja finalnih ocjena s razlogom jer na nju utječe previše subjektivnih mišljenja kod kojih ne postoji nikakav standard, pogotovo u konstantno razvijajućoj industriji. U ocjenama se najčešće nalaze kategorije kao što su ‘zvuk’ ili ‘grafika’ koje utječu na finalni rezultat dok se one razvijaju iz godine u godinu unutar industrije. Što danas znači povišena ocjena zbog grafike za igru od prije više od 5 godina?

Također, uz sve današnje žanrove na tržištu, univerzalni rang ocjena je doslovno nemoguć. Nekoj MMORPG igri će se gledati određene točke koje nisu prisutne igrama poput Serious Sam ili Dear Esther i obrnuto.

review_image1Dostupnost informacija i marketing su danas najutjecajniji za mijenjanje mišljenja kupca pri kupnji neke igre. Iako recenzije nekima rade utjecaj na kupnju određene igre, najveći faktori kupnje, kao što su izgled igre, priča te gameplay elementi, su dostupni na YouTubeu i drugim web stranicama mjesecima prije prve recenzije.

Mi, kao GamePerspectives, nemamo ocjene u svojim recenzijama jer nam nema smisla i ne govori ništa u vezi igre. Uvijek nas je zanimalo kako profesionalni recenzent bira onu brojku iza decimalne točke.

Mi se više fokusiramo na stanje same igre prilikom izlaska na tržište te želimo dati upozorenje na mogući lažan marketing jer smatramo da je to najvažnije. Za velike naslove koje dolaze u ovoj godini, onog koga zanima je vjerojatno već sve proučio i ima dobru procjenu hoće li za njih izdvojiti novce.

Smatramo da će svatko sam procijeniti svoju ocjenu na bazi svojih vlastitih mišljenja, želja te prošlih iskustva te da s time one ne daju objektivno mjerilo igara.

Želimo čuti vaša mišljenja i stajališta u vezi ove teme u komentarima ispod članka.

misc
12.01.2015

3. Pitanje – Piratstvo

Autor:  

Nakon naša prva dva pitanja vezana s nasiljem unutar video igara, usmjeravamo se na temu piratstva unutar gaming industrije. Naše treće pitanje glasi da li piratstvo šteti gaming industriji? 

piratstvo_image2Markus Persson, developer iza popularne igre Minecraft, je izjavio sljedeće:

Ako netko piratizira Minecraft umjesto da je kupi, to znači da sam izgubio potencijalnu kupnju a ne zagarantiranu kupnju. Što ako se toj osobi sviđa igra te na kraju preporuči igru drugima koji na kraju kupe igru?

Marcin Iwinski, CEO studija CD Project Red je izjavio sljedeće:

Za mnoge ljude, piratiziranje je način testiranja igre prije kupnje.

Stanislas Mettra, direktor studija Ubisoft je dao i svoje mišljenje na temu piratstva:

Jasno i glasno smo čuli da se PC igrači žale što nema za njih verzije. Teško je jer postoji toliko piratiziranja i samo mali broj ljudi kupuje igre za PC zbog čega moramo odlučivati isplati li se njihova izrada.

piratstvo_image3Mike Capps, bivši predsjednik Epic Gamesa, se također izjasnio u vezi ove teme:

Još uvijek radimo naslove za PC. Još uvijek volimo PC ali smo već vidjeli utjecaj piratstva. Uništilo je mnogo odličnih nezavisnih developera i u potpunosti promijenilo naš poslovni model.

Da ne postoji način piratiziranja, da li bi prodajne brojke igara bile veće ili iste za razliku od današnjih? Želimo čuti vaša mišljenja i stajališta u vezi ove teme u komentarima ispod članka.

misc
06.01.2015

2. Pitanje – Granica dopuštenog nasilja u igrama

Autor:  

Nedavno smo postavili pitanje vezano s nasiljem unutar video igara te da li ima utjecaja na samog igrača. Naše drugo pitanje je povezano s tom temom.

Kako je većina vaših glasova bila na strani da nasilje unutar video igara ne utječe na nasilje u stvarnom životu, naše sljedeće pitanje glasi da li postoji granica dopuštenog nasilja u igrama? Da li postoji trenutak kada će te reći da je nasilje unutar igre prešlo neku granicu? Prikazivanje nedavno završenog rata, silovanje, masovna ubojstva, mučenje, maloljetna zlostavljanja, ubijanje civila, rasistički zločini, nasilje nad ženama? Da li bi bilo opravdano žaljenje na takve igre?

Hatred_image3Nedavno je mnogo medijske pozornosti dobila igra Hatred zbog svoje prekomjerne količine nasilja. Uz probleme sa Steam Greenlight postupkom, Epic se distancirao od njihove igre i zabranio joj prikazivanje loga njihovog enginea. Dok su mediji uglavnom ostali zgroženi, igrači su ostali podijeljenog mišljenja.

Želimo čuti vaša konstruktivna stajališta u komentarima ispod članka.

 

misc
02.01.2015

1. Pitanje – Nasilje u video igrama

Autor:  

Želimo čuti vaša mišljenja u vezi poznatog pitanja u gaming industriji koje se redovno pojavljuje na mnogim gaming debatama i TV kanalima na koje danas još ne postoji jedinstven odgovor. Pitanje glasi da li nasilje u video igrama potiče nasilje u stvarnom životu igrača.

test2Mnogi koji imaju iskustva u igranju igara će u većini slučaja bez ikakvih dilema stati u obranu nasilnih igara ali mi ovim člankom želimo potaknuti ljude da razmisle zašto ova dilema još uvijek postoji te koji bi mogli biti razlozi zašto današnja istraživanja pokazuju i na jednu i na drugu stranu.

Želimo čuti vaša konstruktivna stajališta u komentarima ispod članka. Zanimaju nas vaša razmišljanja zašto nasilne igre često završe pod napadom raznih medija nakon tragičnih događaja poput masakra u srednjoj školi Columbine.

Našu detaljnu perspektivu ćemo objaviti putem videa na našem YouTube kanalu.

misc
18.10.2014

Hrvatski gaming YouTube kanal G.A.S. Games and stuff

Autor:  

Domaća youtube scena nedavno je dobila još jednog pripadnika.

Ekipa G.A.S. Games and stuff inspirirani velikim zvijezdama YouTubea poput jacksepticeyea i Markipliera odlučili su pokrenuti vlastiti gaming kanal.

Na kanalu ostvaruju veoma blizak i direktan kontakt s njihovim gledateljima, a gameplay videi su im za sada primarni sadržaj. Nedavno su postigli njihov prvi cilj pa pogledajte što oni sami imaju za reći.

Drago nam je da se stvari na Hrvatskoj YouTube sceni polako mijenjaju, iako još uvijek ne postoji službena mogućnost partnerstva s Googleom odnosno YouTubeom.

Moramo pohvaliti entuzijazam ovog kanala. U Hrvatskoj je YouTube scena prilično mala i domaćom YouTube scenom dominiraju velike izdavačke kuće i televizijski kanali. Razlog tome direktno ima veze s time što se, za razliku od zemalja gdje je omogućeno partnerstvo s YouTubeom, u Hrvatskoj od YouTubea ne može živjeti na način kako to čine velike svjetske zvijezde YouTubea poput PewDiePiea.

Kada se jednom dogodi, a duboko vjerujemo da će se to dogoditi uskoro, da YouTube partnership bude moguć u Hrvatskoj, tu će nastati veliki prazan prostor i potencijal za dobrom zaradom. Kada se to dogodi, mi, vi, svi, pojedinci će moći pokazati i unovčiti vlastitu kreativnost, narasti će interes i konkurentnost, entuzijazam za ovim oblikom izražavanja. Ekipa G.A.S.a je odlučila početi graditi svoje mjesto na tom tržištu već sada, što je veoma teško zbog slabe do nikakve financijske isplativosti ali velike potencijalne isplativosti kada se dogode promjene u Googleovoj politici za ovu regiju.

Neki će sada reći da nema uspjeha u ovom poslu kod nas, svatko ima pravo na svoje mišljenje ali reći ćemo vam sljedeće. YouTube se ništa manje ne koristi na Balkanu nego bilo gdje drugdje u svijetu, a kao i svugdje na svijetu korištenje YouTubea je i kod nas u porastu. Balkan odnosno jugoistočna Europa nije malo tržište i vaš sadržaj ne mora biti na Engleskom jeziku da bi se od toga moglo živjeti. Sagledajte stvar s druge strane, englesko govorno područje ili konkurencija na engleskom jeziku je ogromna, a broj potencijalnih gledatelja koji više manje svi razumiju sve jezike EX Jugoslavije također nije mali, ali je konkurencija puno puno manja.

Vraćamo se na primjer PewDiePiea. Portal polagon.com prenosi priču koja pokazuje koliko je YouTube moćan medij.Naime legendarni PewDiePie sa preko 30 milijuna subscribera i preko 450 milijuna video pregleda mjesečno uživa popularnost kakvu nisu doživjeli niti neki holivudski glumci. Dio njegove popularnosti možete vidjeti u videu sa MIPCOMa gdje CEO Maker Studiosa, jedne ogromne internetske medijske kuće Ynon Kreiz objašnjava kako je PewDiePiev dolazak u Singapur, koji je bio tajna i nitko za njega nije trebao znati, bio popraćen stotinama obožavatelja.LwCziO.0.0_cinema_640.0

Svima vama će uskoro biti ponuđena mogućnost da postanete budući regionalni a potencijalno i svjetski PewDiePie ili Markiplier, ekipa G.A.S. je odlučila pokušati već sada.

GamePerspectives portal im daje punu podršku i pozivamo vas da ih pogledate, subscribate i lajkate, također im želimo puno sreće.

Pozivamo i sve naše čitatelje koji razmišljaju da se okušaju u ovom jako kreativnom i zanimljivom hobiju velikog potencijala, javite nam se, pokušajte i sretno svima.

Za kraj evo još jedan video od ekipe Games and Stuff.

misc
09.08.2014

Crytek, piratstvo i kvaliteta igre

Autor:  

Crytek je popularna game development tvrtka koja iza sebe ima velike naslove poput Far Cry te Crysis franšize i poznati su po guranju granica grafičkih mogućnosti igara sa svojim moćnim game engineom pod imenom CryEngine. Na sceni su se pojavili s igrom Far Cry koja je osvojila pohvale njenih igrača i recenzista.

Sljedeća igra na listi je popularni Crysis koji je postavio novo mjerilo za ‘jačinu’ računala i također dobila univerzalno pozitivne ocjene. Igra je izašla 2007. godine kao PC ekskluziva te zbog svoje velike popularnosti dobila titulu najpiratiziranije igre te godine što je jako razočaralo developere. Makar je igra financijski dobro prošla, smatraju da su mogli zaraditi 4-5 puta više da su bili napravili port za konzole. Igra je čak 2010. dobila nagradu kao najprodavanija PC igra svih vremena. Ali Crytek nije bio zadovoljan piratstvom pa su usmjerili pažnju na konzole izdajući PS3 te Xbox 360 verziju igre 2011. godine.

crysis3_570X300

Crysis 2, koji je izašao i na konzole, je po našem mišljenju zbog te odluke bio puno slabiji od originala zbog tehničkih limitacija prošlogeneracijskih konzola jer je igra izgubila na otvorenosti te je ‘kočila’ mogućnost guranja grafičkih mogućnosti zbog čega je PC na kraju morao dobiti posebni HD texture pack. Na kraju je igra prodala manje nego originalni Crysis koji je izašao samo na PC, što samo potvrđuje da unatoč visokom piratstvu ne znači gubitak novaca za tvrtku jer oni koji piratiziraju u većini slučajeva nebi ni kupili igru zbog financijskog stanja ili drugih sličnih razloga. Na kraju krajeva je sama kvaliteta igre ono što čini dobru prodaju igre. Čak je i kreator popularnog i financijski uspješnog Minecrafta, igre koja je konstantno na vrhu piratske stranice Piratebay, rekao da piratstvo ne šteti prodaji igre već da to samo služi kao izlika lošoj prodaji.

Tvrdnje od developera da bi Crysis 1 zaradio 4-5 puta više da su odmah portali na konzole je po nama neisitina jer portovi koji su napravljeni tek 4 godine nakon su kreirani u sljedećoj verziji njihovog enginea pod imenom CryEngine 3 koji je puno snažniji od onog u kojemu je napravljena verzija za PC. Da su radili u isto vrijeme port za konzole, igra nebi bila na vizualnom i gameplay standardu zbog kojih je igra poznata, već bi bila puno linearnija i slabija u grafičkom području. Time bi igra bila samo još jedan malo iznadprosječni FPS i nebi dobila na pozornosti kakvu je dobila samo PC ekskluziva. Također, uz spomenuti jači engine, port za Xbox 360 je imao  maksimum rezoluciju od 1152×720, dok je PS3 verzija imala maksimum 1024×720 uz pad frameratea do čak 12 FPS-a što samo dokazuje naše tvrdnje od maloprije.

crysis3_2_570X300

Nakon toga, zbog rasta popularnosti free-to-play igara, su 2012. izjavili da će sve njihove buduće AAA igre biti besplatne jer se u tom smjeru kreće gaming industrija. Tim postupkom su također sigurno htjeli stati na kraj, s njima najvećim problemom industrije, piratstvu. Njihov odgovor na free-to-play model jest igra pod imenom Warface koja je zbog svoje neinovativnosti dobila osrednje ocjene.

S njihovom zadnjom igrom pod imenom Ryse: Son of Rome, sa kojom su nestala obećanja budućih besplatnih AAA naslova, tvrtka je došla u velike financijske probleme. Igra je započela kao Xbox One ekskluziva i zbog financijskog neuspjeha odlučili su je prebaciti na PC negdje tijekom ove godine. Vizualno kvalitetna ali dosadna i repetativna igra uzrok je nagađanja po mnogim portalima da je tvrtka blizu propasti. Još od 2011. godine iz tima je otišlo oko 30 ljudi, otkazan je nastavak Ryse: Son of Rome, zatvoren je studio Crytek UK, predali su svoju nadolazeću igru Homefront: The Revolution u ruke Deep Silver te zaposlenici znaju ne dobiti plaću po par mjeseci. CEO Cryteka uvjerava medije da se ne nalaze pred bankrotom te da je iznenađen što se zaposlenici Cryteka žale na neisplaćivanje plaća. Razumno je da pokušavaju smiriti medijsku pozornost jer će sigurnost ulaganja u igru od strane njihovih ulagača biti manja. Situacija svjetski poznatog studia u ovom trenu ne izgleda dobro.

ryse_570X300

Nažalost, njihov nedostatak gameplay inovativnosti u zadnjim igrama i budućim najavljenim naslovima te odbojnosti prema koncentriranju samo na PC, dovela ih je do ove situacije. Njihovi zadnji naslovi su dokaz da fenomenalna grafika igre nije dovoljna za kvalitetnu i financijski uspješnu igru ako ne sadržava svježe i dobro razrađene gameplay mehanike. Crysis 3 je jedino uspješno prošao zbog pomaka u smjeru prema originalu i naravno zbog velikog broja fanova franšize.

Nadamo se da će njihovi sljedeći naslovi koji su najavljeni do kraja ove godine biti uspješni, da bez problema mogu nastaviti raditi ono što vole te da mi njihove radove možemo sa zadovoljstvom odigrati i recenzirati.

misc

Predator: Hunting Grounds - VIDEO RECENZIJA