SPECIJALI

13.04.2016

Upoznajte se s hrvatskom FPS igrom Fantasy Sunshine Domination

Autor:  

Domaća industrija računalnih igara raste iz dana u dan s malim pomacima prema naprijed uz pomoć sve većeg broja novih inicijativa i novih indie studija koji spremaju svoju igru lansirati na tržište. Jedna od novih igara koju će igrači moći zaigrati jest Fantasy Sunshine Domination, igra na kojoj trenutno rade zagrebački dvočlani tim u kojem su Filip Buzov i Marko Žitković.

Stupili smo u kontakt s developerima ove igre i pitali ih nekoliko pitanja u vezi njihove igre i budućih planova. Cijeli intervju možete poslušati na našem službenom YouTube kanalu.

Fantasy Sunshine Domination je brza FPS igra minimalističkog dizajna koja će igraču uz pomoć kratkih, ali veoma dinamičnih staza, testirati brzinu njihovih reakcija i samu snalažljivost. Cilj svake staze je jednostavan: u što kraćem roku doći od točke A do točke B, pritom izbjegavajući razne smrtonosne prepreke i neprijatelje te prevladati izazovan teren.

fantasySunshineDomination_image2Izjavili su kako je razvoj igre krenuo s idejom implementiranja co-op i multi-player mehanika, ali da zbog želje fokusa na ispravno kreiranje single-player dijela, te ideje su odbačene. Ipak, zbog same tematike borbe s vremenom, igrači će imati mogućnost natjecati se za najbrže vrijeme potrebno za prelazak određene staze. Rezultati najboljih pokušaja biti će javni, a svi igrači imat će mogućnost dokazati svoje sposobnosti da zauzmu svoje mjesto na listi najboljih.

Sve to vrijeme i svu tu energiju koju bi uložili u multiplayer, vjerojatno bi štetilo svim ostalim dijelovima igre i ne bi možda mogli napraviti toliko dobru igru koliko bi mogli napraviti da je samo jedan igrač.“, izjavio je Marko Žitković.

Također su izjavili kako su u periodu od 4 mjeseca razvijanja igre imali iskustva s izdavačkom tvrtkom Black Shell Media te da su kratko vrijeme s njima bili u suradnji. Zbog neslaganja u vezi njihovog načina komuniciranja i reklamiranja, odlučili su se samostalno nastaviti put prema lansiranju igre na tržište.

Fantasy Sunshine Domination je u izradi pomoću Unity alata s kojim su zadovoljni iako ima neke određene limitacije.

fantasySunshineDomination_image3Unity je baš dobar za različiti tip igara pa nam se zato jako svidio. Uz to što ima veliki community i veliku podršku, većina problema je već nekako riješena. Svidjelo nam se jako to što možemo modelirati igru prema našim potrebama.“, izjavio je Filip Buzov.

Važan faktor kojeg su naučili prilikom kreiranja ovog naslova jest važnost rada u timu. Kako ih na igri rade samo dvoje, Filip Buzov je preuzeo odgovornost nad dizajnom, modelima i teksturama, dok se Marko Žitković bavi programiranjem i logikom same igre.

Demo igre biti će dostupan tijekom sljedećih mjesec dana kojeg će igrači moći besplatno preuzeti i tako isprobati njene gameplay mehanike. Podržite ovaj projekt te pratite razvoj igre na njihovoj službenoj Facebook stranici. Također im možete pomoći prilikom odabira imena igre. Iako je na njihovoj Facebook stranici promijenjeno ime u Chrono Strike, sudeći po izjavama developera, ime igre će biti vraćeno u prvobitni Fantasy Sunshine Domination. Koje je vaše mišljenje? Koje ime glasi bolje uz ovaj tip igre?

misc
30.03.2016

Destructive Creations : Kontroverzne igre – da ili ne, mi biramo da!

Autor:  

Kako se IS Defense, igra bazirana na fiktivnoj invaziji terorističke grupe ISIS na Europu, bliži svojem lansiranju na tržištu, odlučili smo kontaktirati studio iza spomenute igre, Destructive Creations. Kako ističe Marcin Stanek glasnogovornik studija nema pretjerane razlike u reakciji medija na Hatred i IS Defense.

isDefense_image1

Kako su mediji reagirali na vašu nadolazeću igru IS Defense u usporedbi s negativnim reakcijama na Hatred? Postoji li razlika između članaka zbog fokusa ubijanja unutar igre (civili/ teroristi)?

Nije nam to problem. Ne razumijemo samo jednu stvar. Kako je igra protiv IS-a i nismo još poslali recenzentske primjerke, čujemo da igra neće biti dobra te da je samo bazirana na kontroverzi . Ne razumijemo kako mogu ocijeniti odnosno pisati mišljenja o nečemu što nikad nisu igrali. Nemam komentara na situaciju kada ubijanje IS terorista nekoga vrijeđa.

Koji je proces odabiranja tema vaših igara? Namjerno birate teme koje mogu šokirati ljude ili postoji neko dublje značenje iza njih?

Jasno nam je da naše igre dodiruju neke osjetljive teme. To je naš način izražavanja. To je slično kao i s glazbom. Kreiramo igre zbog čega koristimo taj oblik umjetnosti da prikažemo naš stav odnosno gledište. Zahvaljujući našim prijateljima, fanovima te podržavateljima, imamo veliku sreću da to možemo raditi. Ne biramo teme igara po njihovoj razini kontroverze. Ako nas nešto smeta i smatramo da želimo podijeliti naše mišljenje u vezi toga, odabrat ćemo tu temu.

Zbog terorističke teme, bojite li se primanja prijetnje od nekoga tko tvrdi da je iz ISIS-a. Što bi ste napravili u toj situaciji?

IS su teroristi, a zbog toga mogu biti opasni. Kako nismo protiv bilo koje religije i nacije, nismo u strahu od ove situacije. Netko mora glasno izjaviti mišljenje kojeg mnogi ljudi dijele, ali se boje posljedica.

Koja je ciljana skupina za IS Defense? Što ljudi mogu očekivati od igre?

Smatramo da, ako vam se sviđa igrati nekoliko sati moderne verzije starih arkadnih rail shooter igara s nekoliko novih značajki, IS Defense bi trebao biti dobar izbor.

misc
29.03.2016

Problem lažnih zahtjeva za recenzentskim kodovima

Autor:  

Indie studio pod imenom Vae Victis Games nedavno je putem Facebook stranice igre Racecraft objavio svoje mišljenje u vezi lažnog predstavljanja radi dobivanja recenzentskih kodova njihove igre te njihovom preprodavanju na servisima sivog tržišta.

racecraft_image4To ubija indie developere. Dakle, to mora prestati. Ako vam je stalo do indie developera i njihovog preživljavanja te ih želite podržati, molimo da podijelite ovaj post i kupite njihovu igru na servisima kao što su Steam, Humble Store, GOG, Bundlestars i drugim službenim trgovinama. Možda će vas koštati malo više, ali to je jedini način s kojim indie developeri mogu primiti pravilnu naknadu za svoj rad, te stoga i dalje biti uspješni u industriji.

Fabio Cristi, osoba zadužena za reklamiranje igre, odgovorila je za GamePerspectives nekoliko pitanja u vezi cijele te situacije.

1. Lansirali ste Racecraft na Steam Early Access početkom ožujka. Možete li za početak predstaviti svoju igru? Što igrači mogu očekivati od finalne verzije igre?

Racecraft je trkaća igra koja se temelji na originalnoj i inovativnoj proceduralnoj tehnologiji. Možete se utrkivati na bezbroj realističnih staza i sudjelovati u single-player i multi-player događajima. Nove značajke (tjedni događaji, karijerni mod, asinkroni multi-player, paint mod, VR podrška, multi-player modovi) biti će nadodane tijekom 2016. godine što znači da će proizvod rasti iz mjeseca u mjesec. Još uvijek nemamo točan datum lansiranja finalne verzije, ali se nadamo lansiranju tijekom prvih mjeseci 2017. godine.

2. Jedan od načina reklamiranja indie igre je slanje recenzentskih kodova medijima. Koliko je učinkovita ta praksa? Koliko često primate zahtjeve za recenzentske kodove?

Svaki dan primamo velik broj zahtjeva, ali moram reći da su većina njih, nažalost, lažni. Kada šaljemo recenzentske kodove medijima koji nas nisu kontaktirali, trudimo se birati one s publikom koja bi bila zainteresirana za našu igru. Ponekad odgovore i razgovaramo o našem proizvodu.

3. Nedavno ste pisali na vašoj Facebook stranici u vezi varalica koji traže recenzentske kodove vaše igre te ih onda prodaju na servisima kao što su Kinguin, G2A i drugim sličnim servisima. Možete li reći više o vašem iskustvu s tim prevarantima?

To je veoma jednostavno. Predstavljaju se kao popularni YouTuberi, streameri ili blogeri i traže recenzentske kodove. Tijekom zadnjih nekoliko tjedana započeli smo ih tražiti dodatne detalje u vezi njih da shvatimo jesu li stvarni ili lažni. Kada ne odgovore na našu poruku to znači da su lažni.

4. Kao kreator videoigara, koje je vaše mišljenje u vezi sivog tržišta videoigara?

Smatramo da je ono gore od piratstva jer ljudi troše novce, ali kreatori ne primaju pravilnu naknadu za svoj rad.

5. Planirate li nastaviti slati recenzentske kodove?

Naravno, potrebna nam je prepoznatljivost naše igre i to je jedini način dopustiti pravim blogerima, novinarima i streamerima da igraju i pričaju o njoj.

6. Imate li savjete za druge indie studije o tome kako se nositi sa situacijom lažnih zahtjeva? Može li ih se prepoznati? Ako da, postoji li način kako ih prijaviti?

Kao što sam prije rekao, kada primite e-mail od nekoga tko traži recenzentski kod, provjerite njihov YouTube/ Twitch/ blog/ web stranicu da shvatite je li to stvarno on. Ako ne vidite javnu e-mail adresu na tim servisima, to vjerojatno znači da je lažan.

misc
24.03.2016

Zagreb GameDev: Predavanje o industriji videoigara u Hrvatskoj

Autor:  

Zagreb GameDev je u ponedjeljak 21. ožujka zajedno sa Tehničkim Veleučilištem u Zagrebu organizirao predavanje s tematikom industrije videoigara u Hrvatskoj. Potpuno predavanje možete pogledati u video zapisu ispod.

WEB_THUMBNAIL_tvzPredavanje se održalo u prostorijama Fakulteta strojarstva i brodogradnje, a vodili su ga Hrvoje Kelemenić, Engine Developer studija Little Green Men i Igor Minić, 3D Artist studija Lion Game Lion.

Nakon osobnih predstavljanja, Kelemenić je započeo s kratkom poviješću industrije video igara u Hrvatskoj predstavljajući nekoliko studija od kojih su poznatiji Croteam, Cateia Games i Nanobit. Naglasio je važnost razvijanja i populariziranja 3rd party alata za kreiranje videoigara nakon čega su se počeli pojavljivati i novi studiji kao što su Pine Studio, Exordium Games, Lion Game Lion, Fearem i Binx.

Također je predstavio i hrvatsku organizaciju CGDA, Zagreb GameDev, Reboot i Machinu koji utječu na sam razvoj domaće industrije videoigara.

Minić je nadalje objasnio posebne segmente u organizaciji timova i pokušao ih približiti onima koji su zainteresirani za kreiranje videoigara. Pojasnio je kako su za samo kreiranje bitne ljubav i strast prema videoigrama.

“Ljubav i strast prema videoigrama. Nije nužan preduvjet, ali poželjno je da volite to što radite.”

Za kraj, Kelemenić se osvrnuo na Oculus VR i važnost imerzivnosti i prisutnosti za postizanje uvjerljive simulacije u virtualnom svijetu.

misc
03.03.2016

TOP 10 najboljih FPS igara (single-player/PC)

Autor:  

Odlučili smo se sastaviti našu listu 10 najboljih single-player FPS igara na PC platformi. Ova lista omogućava da vi, naši čitatelji, se upoznate sa stilom igara kakve mi preferiramo te možda saznate za neku za koju još niste niti čuli ili zaigrali.

top10fpspc_mainImage2Prilikom biranja igara za ovu listu, promatrali smo njihovu kvalitetu, kombinaciju zabave i realnosti, priču i sam osjećaj prilikom korištenja oružja. Sadržaj ove liste je naše mišljenje te nije razvrstan po dobivenoj popularnosti na tržištu, ocjenama na Metacriticu i broju dobivenih nagrada.

Kao što smo spomenuli, prilikom kreiranja ove liste razmatrali smo samo single-player segment igre što znači da njihov multi-player i co-op segment (ako ga uopće ima) nema utjecaja na redoslijed liste. Također, na ovoj listi nalaze se samo igre u kojima je FPS glavni segment.

10. Serious Sam: The Second Encounter

top10fpspc_10_image1

Na desetom mjestu nalazi se domaća igra koja je sa svojim zabavnim dizajnom staza, velikom količinom šala i kvalitetnim FPS mehanikama osvojila svijet. Iako priče u ovoj igri gotovo nema, zbog svega navedenog te velikog broja pamtljivih neprijatelja, Serious Sam: The Second Encounter je zauzeo svoje mjesto na ovoj listi, a i u cijelom FPS žanru.

9. Brutal Doom

top10fpspc_10_image2

Danas su sigurno svi upoznati s revolucijom koju je uveo Doom u industriju videoigara. Iako originalna igra ima neke gameplay limitacije kada se usporedi s nekim današnjim naslovima, ovaj mod pod imenom Brutal Doom uveo je značajne promjene, ali uspio zadržati duh originalne igre. Igra Brutal Doom nas je ugodno iznenadila s njenom velikom brzinom, pretjeranom količinom nasilja, metal glazbom i zadovoljavajućim osjećajem prilikom korištenja oružja.

8. Battlefield: Bad Company 2

top10fpspc_10_image4

Na osmom mjestu nalazi se Battlefield: Bad Company 2 koji sa svojim izvanrednim zvučnim dizajnom, humorom i mehanikom destrukcije omogućuje filmski osjećaj u vizualno atraktivnim oružanim borbama. Iako sama priča nije inovativna u današnjoj industriji, humoristični dijalozi između glavnih protagonista drže standard unutar same priče. Zbog čega nismo uzeli Battlefield 3,4 ili Hardline? Jer Bad Company ne pretjeruje s oduzimanjem kontrole od igrača prilikom razvijanja priče kao u spomenutim igrama te je dostupna puno veća destrukcija okoline.

7. Medal of Honor: Airborne

top10fpspc_10_image3_2

Razlozi zbog kojih je Medal of Honor: Airborne zauzeo sedmo mjesto ove liste jest to što omogućava igraču mogućnost biranja redoslijeda rješavanja zadataka i nadograđivanje svih dostupnih oružja. Osjećaj prilikom korištenja oružja također zaslužuje pohvalu. Iako igra nije dobila pozitivne recenzije od nekih web stranica baziranih na videoigrama, nama je zasluženo dobila svoje mjesto na ovoj listi.

6. Far Cry 2

top10fpspc_10_image5_2

Dok će mnogi danas hvaliti Far Cry 3 ili 4 kao vrhunac ovog serijala, nama se na šestom mjestu pronašao Far Cry 2 zbog toga što nudi realističniji osjećaj prilikom korištenja oružja koja se postepeno degradiraju, reakciju drugih ljudi na protagonista ovisno o njegovom statusu i popularnosti te zato što prisiljava igrača na taktičko pristupanje borbama pri višim razinama težine. Također, s idejom da glavni protagonist ima malariju, igrač konstantno mora paziti na količinu lijekova koju ima sa sobom prilikom pokretanja misija. Iako igra ima svojih mana i manjak sadržaja usporedno s Far Cry 3, ona je zbog svojeg kvalitetnom FPS segmenta zaslužila 6. mjesto.

5. Half Life 2

top10fpspc_10_image6

Ne treba puno pričati o igri koja je zauzela peto mjesto naše liste. Half-Life 2 je FPS koji je osvojio 39 GOTY nagrada i jednu za najbolju igru desetljeća. U igri preuzimate ulogu Gordona Freemana koji mora spasiti čovječanstvo od vanzemaljaca pod imenom Combine. To je igra koja nudi velik broj raznolikih neprijatelja, oružja i rješavanje raznih zagonetki koje su bazirane na fizici.

4. Crysis

top10fpspc_10_image7

Na četvrtom mjestu nalazi se prvi Crysis koji je dostupan na tržištu od 2007. godine. Razlog zbog kojeg nismo odabrali druge nastavke serijala je jer originalni Crysis nudi najveću slobodu prilikom same borbe. Za one koji nisu upoznati, Crysis je iznimno zabavna igra u kojoj igrač, uz pomoć specijalnog odijela glavnog protagonista, ima mogućnost korištenja raznih moći prilikom rješavanja većeg broja neprijatelja, bilo ljudskih ili vanzemaljskih.

3. Brothers in Arms: Road to Hill 30

top10fpspc_10_image8

Brothers in Arms: Road to Hill 30 je jedna od rijetkih igara koja je uspjela kvalitetno iskombinirati elemente strategije i FPS mehanike. Zbog uvedene mehanike mogućnosti naređivanja svojim suborcima, igra omogućava iznimno napete situacije gdje gotovo svaka vaša naredba ima velik utjecaj na napredak bitke.

2. Stalker: The Shadow of Chernobyl

top10fpspc_10_image9

Drugo mjesto zauzeo je Stalker: Shadow of Chernobyl zbog njegove izvanredne atmosfere popraćene velikom pažnjom na detalje. Neprijatelji su izuzetno opasni. Na svakom koraku ovog otvorenog svijeta nalazi se nekakva prijetnja za glavnog protagonista, dok situacije u podzemnim dijelovima konkuriraju mnogim kvalitetnijim horor igrama. Osjećaj za korištenje oružja je izvanredan, pogotovo zbog ideje da im se njihovo stanje postepeno pogoršava. Stalker: SoC je izvanredan naslov kojeg, ako još niste, se isplati isprobati.

1. Vietcong

top10fpspc_10_image10

Na prvom mjestu nalazi se igra koja se ne nalazi često na ovakvim listama. Vietcong je fantastična FPS igra s odličnom kombinacijom zabave i surove realnosti rata. Za razliku od mnogih današnjih popularnih FPS naslova, ovdje se igrač mora naučiti osloniti na svoje suborce i napredovati pažljivim tempom zbog opasnosti od mina, zamki i zasjeda. Brže kretanje kroz gustu džunglu punoj zamki prilikom zasjede, uspjelo nam je omogućiti strah i paniku koju je rijetko koja današnja FPS igra uspjela postići.  Svijet kroz kojeg se krećete djelomično je otvoren što znači da se često morate oslanjati na svojeg vodiča, ali odlaženje s preporučenog puta često može dovesti do dodatnih lokacija za istražiti.

Vietcong je jedna od onih igara koja zaslužuje grafičku preradu da i ljudi kojima smeta zastarjeli grafički vizuali mogu iskusiti ovaj naslov za kojeg vjerujemo da bi danas imao velik utjecaj na FPS žanr koji je zasićen igrama s pojednostavljenim gameplay mehanikama i pretjeranim oslanjanjem na oduzimanjem kontrole od igrača radi ideje napredovanja priče.

Igre koje su bile jako blizu da dođu na ovu listu su ARMA 3, F.E.A.R, Metro: Last Light, Wolfenstein: The New Order, Bulletstorm, Bioshock i Singularity.

Ovo je bila naša lista top 10 FPS single-player igara. Ako nismo spomenuli neki vaš favorit, spomenite ga u komentarima ispod članka. Želimo čuti vašu top 10 listu!

POVEZANE VIJESTI:

misc
31.12.2015

KOMENTAR: Godina na izmaku… mnoštvo noviteta na sve strane

Autor:  

Brojimo posljednje sate ove 2015. godine, kad ju pogledam treća godina portala ICTbusiness.info, druga godina ICTbusiness TV-a i prva godina Gameperspectives.hr završit će odlično. Puno smo toga napravili, proputovali, bili na sajmovima poput CES-a, MWC-a, IFA-e. Godina za zapamtiti, godina u kojoj smo pokrenuli i Tomich Productions koji preuzima proizvodnju ICTbusiness TV-a, ICTbusiness Radio – Link naše nove radijske emisije koji možete poslušati i online.

tomich_image1Svi već znaju, pa kako bi to rekli naši stari i vrapci na grani, iako bolje vrabac u ruci nego golub na grani, potražnja za zaposlenicima je vrlo velika, IT doslovni vapi za kadrovima. Stoga smo u suradnji s Posao.hr pokrenuli i poseban dio portala namijenjen ICT tvrtkama u potrazi za novim poslovima ICTbusiness.info Posao gdje možete oglasiti svoje potrebe za novim svježim zaposlenicima i to baš orijentirano na zajednicu ICT profesionalaca koja čita ICTbusiness.info.

Za nas je ove godine svakako važno i preuzimanje Gameperspectives.hr, sada našeg gamerskog portala koji je namijenjen svima onima koji uživaju u računalnim igrama, video igrama, mobilnim igrama, kako god ih zvali jer sada platforma je nebitna bitno je da se igra i uživa.

Noviteti, noviteti, noviteti…

I što reći na kraju ove 2015.? Bila je i teška i naporna, ali uživali smo proizvodeći nov i zanimljiv sadržaj. Puno je tu bilo neprospavanih noći, tisuće i tisuće kilometara avionima, automobilom, kombijem, manje vlakom i još manje brodom. Bilo je izazova, a bit će ih i dalje, no 2015. je zaista bila dobra godina.

A tehnologija? Mislim da je teško sažeti to u samo jedan tekst jer tu je bilo pregršt događanja, novih tehnologija, novih poslovnih prilika. A na kraju, godinu je za svakoga obilježilo nešto drugo, nekom je to dolazak novih pametnih telefona, a bilo ih je od različitih proizvođača na stotine. Možda i na tisuće, jer tko bi to sad sve brojao. Nekad mali proizvođači probijaju se na svjetsku scenu. Nekome su to pak rješenja za biznis – novi „oblačići“ iliti cloud rješenja, mobilne aplikacije.

Definitivno je to bila godina kad su samovozeći automobili dobili svoj veliki medijski prostor, dronovi su postali svakodnevica. Kad govorimo baš o dronovima donesen je pravilnik po kojem se ne smije baš svugdje letjeti. Iako ga se mnogi ne pridržavaju, a europska regulativa samo što nije donesena, jasno je da je riječ o vrlo zanimljivom području koje se ubrzano razvija.

Tableta, računala, već spomenutih pametnih telefona, interneta stvari, ma svega je tu bilo ove godine. Ideje, inovacije pokazuju kako nema stajanja, industrija se i dalje ubrzano razvija odgovarajući na zahtjeve korisnika – za poslovanje ili svakodnevni život.

Nastavljamo razvoj sadržaja u svim smjerovima

A što nam donosi 2016.? Bit će tu dosta noviteta. I s poslovne i sadržajne strane. Uvodimo native oglašavanje, novi trend u načinu prikaza sadržaja – neki bi ga nazvali i sponzorirani sadržaj, neki bi pak rekli advertorial, ali sad svi pričaju o native oglašavanju. A definicije su razne, a zapravo je riječ o kvalitetnom novinarskom tekstu, tekstu s mnoštvom dodatnog sadržaja prije svega multimedijalnog – slike i video koji na objektivan način iznosi neku zanimljivu priču, prikazuje proizvod ili case study – odnosno studiju slučaja. Ma uopće nije važno kako se zove bitno je da se poštuju standardi.

Nećemo vam sve otkriti baš sve, bit će tu još ponešto zanimljivosti, malih i velikih, opet kako se za koga uzme. Sve u svemu još jedna godina od koje očekujem mnogo. Uložit ćemo znanje i trud kako bismo vam pokazali i donijeli najzanimljiviji sadržaj iz svijeta ICT-a.

Ekipa ICTbusiness.info, ICTbusiness TV-a,  Gameperspectives.hr, ICTbusiness Radio – Link i Tomich Productions želi Vam dragi naši čitatelji, slušatelji, gledatelji i poslovni partneri sve najbolje u 2016. uz ostvarenje svih vaših težnji i nadanja, a prije svega uz zdravlje, ljubav i sreću.

misc
04.12.2015

Vijesti s događaja The Game Awards 2015

Autor:  

Objavljujemo cijelu listu dobitnika nagrada ovogodišnjeg događaja pod imenom The Game Awards. Nagradu za najbolju igru godine osvojio je…

gameAwards_image1

Studio Chair Entertainment objavio je kako će njihova igra iz 2009. godine pod imenom Shadow Complex biti dostupna na PlayStation 4 i Xbox One platformama tijekom 2016. godine. PC verzija te igre dostupna je…

shadowComplexRemastered_image2

Tijekom ovogodišnje The Game Awards dodjele nagrada, igra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain osvojila je nagradu za najbolju akcijsko-avanturističku igru ove godine. Nažalost, zbog legalnih problema, Hideo Kojima nije imao dozvoljen…

hideoKojima_image1

Tijekom ovogodišnje The Game Awards dodjele nagrada najavljena je Xbox One verzija igre Rocket League koja će biti dostupna na tržištu tijekom veljače 2016. godine. Ta verzija igre sadržavat će nekoliko ekskluzivnog sadržaja: auti s tematikom igara…

rocketLeague_image2

misc
28.11.2015

Reboot InfoGamer 2015: Velik korak naprijed za domaću industriju video igara

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives!

Reboot InfoGamer, jedan od većih sajmova u Europi baziran na video igrama, održan je četvrtu godinu za redom na Zagrebačkom Velesajmu od 11. do 15. studenoga gdje je oko 50 000 posjetitelja imalo mogućnost prisustvovati predstavljanjima novih igara, hardvera, natjecanjima i iskušati nove indie igre.

Lista izlagača bila je iznimno velika s poznatim imenima industrije video igara kao što su Blizzard, Konami, Sony PlayStation i Ubisoft. Od poznatih domaćih tvrtki prisustvovali su Croteam, Gamepires, Little Green Men Games, Nanobit te mnogi drugi. Ove godine bio je i rekordan broj indie izlagača od kojih je beogradski Moonburnt Studio s igrom Columnae osvojio nagradu za najbolju indie igru na sajmu.

infogamer_2015_5Uz mnoga natjecanja u igrama kao što su Pro Evolution Soccer 2016, Call of Duty: Black Ops 3 i Counter Strike: Global Offensive, posjetitelji su imali mogućnost doživjeti stare igre i konzole unutar Retro odjela, kupovine razne informatičke opreme te upoznati mnoge vlasnike poznatih YouTube gaming kanala s ovih područja.

Reboot je objavio kako planiraju uz pomoć savjeta posjetitelja i uz suradnju s Zagrebačkim Velesajmom poboljšati i razviti sljedeći InfoGamer sajam.

Iako je konferencija developera Reboot Develop više usmjerena na poslovnu stranu, ovogodišnji Reboot InfoGamer sajam bio je veliki korak za domaću industriju video igara koja pokazuje svoj brz napredak uz sve veći broj studija i svjetski poznatijih igara što je još dodatni dokaz kako je ona profitabilna industrija s velikim potencijalima za investitore.

misc
12.11.2015

INFOGAMER 2015 – Najnovije vijesti sa sajma

Autor:  

Reboot Infogamer 2015: Velik korak naprijed za domaću industriju video igara – 28.11.2015.

Reboot InfoGamer, jedan od većih sajmova u Europi baziran na video igrama, održan je četvrtu godinu za redom na…

infogamer_2015_5

Infogamer 2015: Što se dogodilo s LOL turnirom? – 15.11.2015.

Nakon što su održane kvalifikacije za igru League of Legends, sam turnir koji se trebao održati na ovogodišnjem InfoGamer sajmu je otkazan…

leagueOfLegends_image44

Infogamer 2015: Visoka razina težine uz pakleni Seum – 14.11.2015.

Posjetitelji ovogodišnjeg InfoGamer sajma imaju mogućnost isprobati novu hrvatsku igru pod imenom Seum…

seum_image1

InfoGamer 2015: Povratak u prošlost s retro igrama i konzolama – 14.11.2015.

Na ovogodišnjem InfoGamer sajmu, prisutan je retro odjel u kojem posjetitelji mogu vidjeti i isprobati razne starije igre i konzole iz ranijih dana industrije video igara. Dio kolekcije…

infogamer_Retro_5

InfoGamer 2015: Veliki planovi za hrvatski studio Gamepires – 14.11.2015.

Andrej Levenski, tehnički direktor i suvlasnik hrvatskog studija Gamepires, izjavio je za GamePerspectives njihove planove za Gas Guzzlers serijal i buduće naslove…

gasguzzlers_image1

InfoGamer 2015: Jednostavna, emotivna i intelektualna iskustva igre Cloudfall – 14.11.2015.

Povodom ovogodišnjeg sajma Reboot InfoGamer u Zagrebu, dizajner i artist Antonio Hajden sa svojim timom Mood Oven predstavio je igru Cloudfall…

cloudfall

InfoGamer 2015: Columnae kao igra pobune, odluka i predivnog vizuala – 13.11.2015.

Columnae je nelinearna point and click avantura stavljena u post-apokaliptičan steampunk svijet. Predstavlja koncept retrokauzalnosti što znači da se igra ne odvija kronološkim redoslijedom, već se…

columnae

InfoGamer 2015: Ironkraft – Iznenađenje sajma s puno akcije i destrukcije – 13.11.2015.

Povodom četvrte godine održavanja sajma Reboot InfoGamer, mađarski studio Invoker predstavio je svoju 2.5D side-scrolling igru Ironkraft: Road to Hell

ironcraft

InfoGamer 2015: Wild Meteors kao jednostavna igra s puno potencijala – 12.11.2015.

Popričali smo s Lukom Kneževićem, osnivačem studija Cyber Engine Designs, koji tijekom ovogodišnjeg InfoGamera predstavlja svoju 2D survival igru pod imenom Wild Meteors, igru inspiriranom…

WildMeteors_image1

InfoGamer 2015: Uz VR aplikaciju i nova velika nadogradnja igre SickBrick – 12.11.2015.

Povodom trenutnog sajma Reboot InfoGamer 2015, Mladen Bošnjak predstavio je novi DLC i aplikaciju za virtualnu realnost svoje igre SickBrick

sickbrickRE_image2

InfoGamer 2015: Kontroliranje razine stresa u horor igri The Road – 12.11.2015.

The Road je psihološka horor igra koja će biti dostupna na tržištu tijekom 2016. godine. Na njoj radi studio koji je sastavljen od sveukupno 3 člana. Jedna od glavnih gameplay funkcija…

theRoad_image1

InfoGamer 2015: Superverse kao arkadna igra brzog tempa – 11.11.2015.

Superverse je 3D arkadna igra brzog tempa bazirana na istraživanju svemira i pronalaženja načina kako se vratiti u prošlost i spriječiti uništenje planeta…

superverse

Što sve donosi ovogodišnji InfoGamer 2015 – 10.11.2015.

Reboot InfoGamer, jedan od većih sajmova u Europi baziran na video igrama, održat će se ove godine na Zagrebačkom Velesajmu od 11. do 15. studenoga gdje će gosti moći prisustvovati predstavljanjima novih igara, hardvera, natjecanjima i iskušati nove indie igre…

infogamer2015_image1

 

misc
22.10.2015

Originalnost video igara: Inspirirano ili ukradeno?

Autor:  

Nedavno je No Matter Studios objavio na YouTube servisu trailer njihove nove igre pod imenom Prey for the Gods, video koji je do sada dobio raznovrsne kritike od njenih gledaoca. Razlog većinu kritika usmjereno je prema velikoj sličnosti s popularnom PlayStation 2 igrom Shadow of the Colossus. Jeli se studio pronašao pred neopravdanim kritikama te postoji li dozvoljena mjera sličnosti s drugim igrama?

preyForTheGods_image1Kao prvo, suđenje cijeloj igri po traileru je kao suđenje knjizi zbog njenih korica. Pravilno kritiziranje jedino je moguće kod finalnog proizvoda koji je dostupan pod određenom cijenom. Da, viđeni vizuali i neki gameplay elementi igre veoma su slični spomenutoj igri, ali to se može reći i za jako velik broj drugih igara koje su na putu prema tržištu.

Kao što smo spomenuli unutar naše video recenzije Magnetic: Cage Closed, smatramo da kritike na nedostatak originalnosti su neopravdane ako je igra funkcionalna i zabavna. Originalnost je velik dodatak igri, ali ne može biti faktor kritiziranja zbog iznimno velikog broja igara koje svakodnevno dolaze na tržište.

warZ_image2Poznate su situacije gdje su razni studiji pokušali uloviti val popularnosti određenog naslova sa svojom sličnom verzijom igre. Primjer toga je WarZ, igra koja je došla na tržište tijekom 2012. godine te dobila veliku količinu negativnih kritika. Sličnost na igru DayZ mnogima je tijekom reklamiranja dao razlog na sumnju kopiranja radi popularnosti ideje, ali na kraju su tehnički problemi, lažni marketing i slab dizajn staza bili glavni krivci za propast naslova.

Također su takvi primjeri vidljivi i na tržištu mobilnih igara gdje developeri, uz laganu dostupnost alata za kreianje video igara i manju vremensku zahtjevnost izrade, kopiraju popularne naslove kao što su Flappy Birds i Legend of the Brofist.

shadowOfTheColossus_image1Sudeći po vremenskom razmaku između dviju spomenutih igara te zbog činjenice da je na ovoj igri radilo samo tri developera, očito je da Prey for the Gods nije napravljen sa sličnim ciljevima.

Kritike gubitka poštovanja prema studiju zbog nedostatka originalnosti ili sličnog dizajna su subjektivne i variraju od igrača do igrača. Svi imaju svoje preference i imaju mogućnost kupovati igre koje zadovoljavaju njihove kriterije. Zbog toga služi marketing koji predstavlja vizual i funkcije igre da privuče ciljanu skupinu ljudi. Ne treba svaka igra razvijati temelje dizajna i funkcionalnosti da zasluži svoje mjesto na tržištu.

Igru s kojom ju mnogi uspoređuju, Shadow of the Colossus je izvanredna igra koja je dobila univerzalno pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata zbog čega je nekima i iz sentimentalnih razloga zasmetala ova sličnost. Kao i u prošlom primjeru, takve kritike su nekim igračima bitne, ali su i subjektivne. Dok je SotC dostupan samo na PlayStation 2 i 3 konzolama, Prey for the Gods omogućit će sličan stil igre Windows i Mac igračima.

preyForTheGods_image2Kreiranje video igara iznimno je zahtjevan i dug proces koji ovisi o znanju i idejama cijelog studija. Sudeći po kratkim snimkama vizuala i gameplay elementima igre Prey for the Gods, poželjna razina truda uložena je u igru što može predstavljati kvalitetan naslov. Ponavljamo, mora se uzeti u obzir da je to samo trailer nedovršene igre koja je sklona promjenama i ne prikazuje sve funkcije igre što znači da je i ovaj naš zaključak kvalitete sklon promjenama.

Postoji li onda granica neukusnog kopiranja? Svi imaju svoju subjektivnu granicu s kojom će bazirati svoje kritike. Kao što mnogi znaju, igra jedino može doći u legalnu opasnost ako je koristila sadržaj bez autorskih prava. Igre inspirirane tuđim vizualima i gameplay elementima postoje od početka industrije video igara. Da se i ti elementi igre mogu zakonski zaštititi, današnja kolekcija u kojoj se nalaze jako kvalitetne igre bila bi znatno manja.

Sličnosti s drugom igrom neće naštetiti ni industriji ni imenu neke igre. Loša igra jedino može naštetiti sebi.

misc

E3 2018: Najave, traileri i novosti o nadolazećim igrama