DOMAĆA SCENA

29.04.2016

Stiže nova verzija domaće igre Zero Reflex

Autor:  

Domaći studio Exordium Games najavio je putem svojih društvenih mreža kako će 18. svibnja lansirati novu verziju njihove igre Zero Reflex pod imenom Black Eye Edition.

zeroReflexBlack_image1Zero Reflex – Black Eye Edition dolazi 18. svibnja! Nove staze i potpuno novi psihodelični mod vas čekaju, a ako posjedujete originalnu igru, nećete morati potrošiti ni lipu da zaronite u ovo novo iskustvo!“, objavio je Exordium Games putem službene Facebook stranice igre Zero Reflex.

Ova verzija igre nadodat će jedan novi psihodelični mod igranja, 5 novih staza te trening s kojim će biti moguće vježbati svoje vještine u igri.

Za one koji nisu upoznati, Zero Reflex je domaća akcijska 2D igra koja stavlja na testiranje igračeve reflekse pri izbjegavanju mnogobrojnih prepreka. Iako je primila neke kritike tijekom perioda nagradne igre pomoću koje su igrači imali mogućnost osvojiti 10.000 dolara, na Steam servisu ima sveukupno 168 korisničkih recenzija od kojih su 87% pozitivnih.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2016

Elijah Freeman: “Pomičemo granicu što je stvarno, a što virtualno”

Autor:  

Na ovogodišnjoj Reboot Develop 2016 konferenciji, Elijah Freeman iz tvrtke Crytek, predstavio je svoju prezentaciju pod imenom Pressing Start on the VR Revolution.

elijah_image1Freeman je izjavio kako je nakon 17 godina rada napokon u studiju koji je posvećen inovacijama kao što je to virtualna stvarnost za koju smatra da je revolucionarna.

“Biti posvećen inovacijama je odlična stvar! Po mom mišljenju, mi smo sada revolucija. Pomičemo granicu što je stvarno, a što je virtualno. To je prvi korak prema revoluciji.”

Nadodao je kako VR ima razne pogodnosti koje bi mogle pomoći toj revoluciji kao što je omogućavanje igračima biti potpuno netko drugi kao i iskusiti igru na potpuno jedinstven način.

Freeman je također predstavio dvije VR igre na kojima studio trenutno radi: The Climb i Robinsor: The Journey.

rebootDevelop2016_image3Igra The Climb osmišljena je s jednostavnom idejom inspiriranom realnim penjanjem, lokacijama i jednostavnim mehanikama. Rađena je u Cryengine alatu koji je omogućio developerima osloniti se na “dobar leveling i skriptiranje te na 90 fps performanse”.

Freeman je objasnio kako su prilikom mnogih isprobavanja problema mučnine u igri od strane 400 zaposlenika uspjeli smiriti samu situaciju pogledom u smjeru gdje se igrač u tom trenu penje. Iako je bilo mnogih zanimljivih povratnih informacija poput pokušavanja primanja za nešto sigurno u realnom životu ili straha od skakanja preko ponora, igra je uspjela biti više udobnija nego napeta.

Prilikom predstavljanja drugog projekta Robinson: The Journey, Freeman se osim na jedinstvenom iskustvu bazirao na važnosti same priče u VR-u. Pojasnio je kako sam VR napreduje te kako to više nije samo zabavno iskustvo gledanja kroz headset uređaj.

POVEZANA VIJEST:

misc
28.04.2016

Reboot Develop 2016: Jutro s Tim Schaferom

Autor:  

Službeno je započeo ovogodišnji Reboot Develop gdje će se tijekom sljedeća tri dana u Splitu održati mnogobrojna predavanja o industriji računalnih igara.

timSchafer_image1Nakon kratkog uvodnog govora od njenog organizatora Damira Đurovića putem kojeg je izjavio kako su već započeli planovi za sljedeću godinu, na pozornicu je stigao Tim Schafer, osnivač tvrtke Double Fine Productions.

Za one koji nisu upoznati, Tim Schafer je dizajner poznatih računalnih igara kao što su Brutal Legend, Grim Fandango, The Secret of Monkey Island i Day of the Tentacle. Glavni fokus ove uvodne prezentacije bio je njegov ulazak u samu industriju računalnih igara te uvođenje humora u njegove igre – potez za kojeg smatra da mnogi ne rade zbog straha od reakcije samih igrača. Humor je subjektivan te reakcije variraju od osobe do osobe zbog čega je napomenuo kako je potrebno zanemariti vlastite kritike na svoj rad jer se time oslobađa kreativnost potrebna za kreiranje inovativnog i drugačijeg tipa humora.

rebootDevelop2016_image3Također se osvrnuo i na njihovu nedavno pokrenutu platformu pod imenom Fig koja funkcionira slično kao i Kickstarter, ali s drugačijim tipom nagrađivanja. Za razliku od Kickstartera, Fig nudi ulagačima mogućnost dobivanja dio profita od igre nakon što ona bude dostupna na tržištu. Kao razlog pokretanja ovog projekta, izjavio je kako smatra da ulagači trebaju dobiti bolje nagrade jer su oni glavni razlog uspješnosti same igre.

Do kraja ovog dana, posjetitelji će imati mogućnost slušati prezentacije od mnogih poznatih imena u industriji računalnih igara te iskusiti mnoge indie igre koje su svima dostupne za isprobati u indie odjelu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.04.2016

Adam Wolfe na putu prema Steamu; Pokrenuta Greenlight kampanja

Autor:  

Srpski studio Mad Head Games pokrenuo je Greenlight kampanju za njihovu nadolazeću igru pod imenom Adam Wolfe. Iako su do sada napravili i lansirali preko 15 igara, ovo je njihov prvi pokušaj dolaska na Steam servis putem Greenlight glasanja.

adamWolfe_image1Pomognite nam oživjeti Adam Wolfe uz pomoć glasanja na Steam Greenlightu te da zajedno promijenimo lice žanra.“, objavili su na službenoj web stranici studija.

Adam Wolfe je ‘hidden object‘ avantura u kojoj će igrač imati mogućnost preuzeti ulogu istražitelja nadnaravnog u potrazi za svojom nestalom sestrom. Igra će nuditi preko 8 sati igranja te će voditi igrača kroz 53 različite lokacije s raznovrsnim i unikatnim zagonetkama. Svi koji su zainteresirani za ovaj naslov, mogu se do 10. svibnja prijaviti i pridružiti njenom beta testiranju.

Ako vam se sviđa igra, podržite ju te joj omogućite uspješan dolazak na Steam servis putem glasanja na njenoj Greenlight kampanji.

POVEZANA VIJEST:

 

misc
23.04.2016

Objavljen raspored predavanja na ovogodišnjem Reboot Developu

Autor:  

Putem službene Facebook grupe objavljen je raspored predavanja na kojim će posjetitelji ovogodišnje Reboot Develop konferencije moći prisustvovati. Iako taj raspored nije još uvijek dostupan na službenoj web stranici konferencije te je sklon manjim promjenama do početka konferencije, moguće ga je pročitati u digitalnoj verziji konferencijske brošure.

rebootDevelop2016_image3Konferenciju će 28. travnja u 10:00 ujutro otvoriti Damir Đurović, organizator ovog događaja, te Tim Schafer, osnivač studija Double Fine Productions. Od 11:00 započinju predavanja koja će biti razvrstana u 5 različitih dvorana. Samo tijekom prvog dana će se održati 26 predavanja, dok će se tijekom ostala dva održati dodatnih 55.

Za one koji nisu upoznati, Reboot Develop je konferencija bazirana na industriji računalnih igara putem koje će poznata svjetska i domaća imena podijeliti svoja znanja i iskustva poslovne strane kreiranja računalnih igara. Među tih 83 predavača, nalaze se Tim Schafer, John Romero, Dan Vavra, Cliff Bleszinski te mnogi drugi.

POVEZANE VIJESTI:

misc
22.04.2016

Postanite bolji u igrama uz pomoć prve online gaming akademije Mellon

Autor:  

Tijekom jučerašnjeg okupljanja domaće eSports zajednice u Zagrebu, svoje projekte namijenjene razvijanju eSports scene predstavile su razne start-up tvrtke. Među njima se nalazila i prva online gaming akademija pod imenom Mellon. Jurica Picak, jedan od njenih suosnivača, izjavio je za GamePerspectives opis njihovog projekta koji je trenutačno u beta fazi te dio zagrebačkog inkubatora poduzetništva.

mellon_image2Mellon.ga je prva online gaming akademija na kojoj profesionalni igrači eSports igara rade edukacijski sadržaj za ostalu gaming populaciju.

To znači da na ovoj akademiji mogu besplatno pristupiti svi eSports entuzijasti koji žele naučiti i razviti svoje tehnike igranja u igrama World of Tanks, Call of Duty, Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, League of Legends i StarCraft 2.

Svaki korisnik može doći na stranicu, prijaviti se, registrirati se i pratiti besplatan sadržaj te dobiti certifikat da je završio tečaj.

Akademija će također nuditi ekskluzivan sadržaj od poznatijih eSports profesionalaca koji će biti dostupan po određenim cijenama. Većina uplaćenog novaca primiti će proizvođač tog sadržaja, dok će dio odlaziti na plaćanje troškova održavanja samog servera.

Primijetili smo jako veliku prazninu između profesionalaca i gamera što je nama jako zasmetalo zbog same prirode eSportsa koja je jako inkluzivna. Preko Interneta se može premostiti ta rupa i spojiti ljude skupa da profesionalac priča s Level 2 igračem.

mellon_image1Za ulogu predavača mogu se prijaviti i neprofesionalci koji su visoko u nekim eSports krugovima te znaju pravilno prenijeti svoje znanje na engleskom jeziku. Mellon također pomaže tim predavačima pri usmjeravanju u kreiranju tog video sadržaja koji će biti dostupan na njihovoj službenoj web stranici. Prijave za predavače mogu se ostvariti putem njihove službene e-mail adrese.

Ovaj projekt je započet tijekom prosinca prošle godine te se već sada na web stranici mogu pronaći 6 predavača i preko dvjesto korisnika.

Sam razvoj platforme ide dosta sporo. Pažljivi smo i nećemo se zalijetati. Trenutno smo u beta fazi same platforme te je na stranici nekih dvjestotinjak korisnika koji testiraju njenu stabilnost.

Nadodao je kako će također organizirati prvi ‘gameathon’ u kojem će se timovi do petero ljudi natjecati u izradi edukacijskog gaming sadržaja. Taj događaj odvit će se krajem svibnja 2016.godine u Zagrebu, dok će prijave biti otvorene dva tjedna prije njegovog početka.

Tražimo volontere, sponzore i partnere da to prođe u najboljem mogućem redu. Uz samo natjecanje u najboljem edukacijskom sadržaju, biti će organizirani i turniri u eSports igrama u kojem će sudjelovati ekipe koje će se natjecati u kreiranju najboljeg edukativnog sadržaja. Taj video kojeg će snimiti na natjecanju, koristit će u edukativnom videu.

Posjetitelji ovog događaja će također moći sudjelovati u cosplay natjecanju i iskusiti VR uređaje.

POVEZANA VIJEST:

misc
22.04.2016

Stigao novi trailer za domaću igru Seum: Speedrunners from Hell

Autor:  

Tijekom ljeta će domaći Pine Studio lansirati svoju igru koju su mnogi imali mogućnost isprobati tijekom prošlogodišnjeg InfoGamer sajma. Riječ je o igri Seum: Speedrunners from Hell koja je ukomponirala veliku brzinu, pakao i pivo te upravo dobila novi trailer koji se nalazi na službenom YouTube kanalu studija.

seum_image2Upravo smo objavili novi trailer za Seum: Speedrunners from Hell te smo spremni za PAX East!“, objavljeno je putem Facebook stranice studija.

Seum je first person speedruner igra čija se radnja odvija u paklu gdje igrač mora u što kraćem vremenu prijeći dobivene staze. Ona je inspirirana igrama kao što su Doom i Quake, ali i gameplay mehanikama koje nude igre Portal i Super Meat Boy. Više o samim gameplay mehanikama izjavio je Pine Studio za GamePerspectives.hr tijekom prošle godine.

Seum će ponuditi nekoliko gameplay mehanika od kojih se ističu precizno ispucavanje vatrenih kugli, gašenje gravitacije i teleportiranje koje će nam pomoći da zaobiđemo opasnosti i riješimo zagonetke koje pred nas postavi. Priča se vrti oko glavnog lika Marty-ja, potpuno običan lik koji igrom slučaja ima demonsku ruku te ide u pakao da bi vratio svoju ukradenu zalihu piva.”

Igra će biti dostupna na Windows, Mac i Linux platformama zbog potrebe igranja s mišom i tipkovnicom.

misc
19.04.2016

Organizirano prvo okupljanje domaće eSports zajednice

Autor:  

Za sveukupno dva dana održat će se prvo neformalno eSports druženje gdje će igrači, bili oni profesionalci ili amateri, moći raspravljati o igrama i industriji računalnih igara te imati mogućnost upoznati se s nekoliko eSports start-upa. Ovaj događaj će se održati 21. travnja u zagrebačkom HUB385, prostoru namijenjenom za razvoj hrvatske tehnološke scene. Sam događaj službeno će započeti u 18:00 sati.

esportsPozivamo sve gamere, profiće, noobove, trollove i sve ostale eSports entuzijaste na prvo neformalno eSports druženje u Hrvatskoj koje će se održati u četvrtak, 21.4.2016. u 18:00h. Ovo je prvo u nizu ovakvih druženja eSports ekipe i, da odmah raščistimo, bez ikakvih skrivenih ponuda.“, objavljeno je putem Facebooka.

Ako ste zainteresirani prisustvovati ovom događaju, potrebno je registrirati se putem Entrio servisa radi saznavanja točnog broja posjetitelja koji će uz druženje s drugim eSports entuzijastima imati i pristup besplatnoj hrani i piću.

Za one koji nisu upoznati, HUB385 nalazi se u ulici Petračićeva 4, odmah iza Doma sportova.

Potpuni raspored:

  • Uvod
  • Start-up #1: Mellon (10 min)
  • Start-up #2: Gaming Battleground (10 min)
  • Start-up #3: Vibby
  • Start-up #4: GoodGameGlobal
  • Start-up #5: EXP Algebra
misc
16.04.2016

Uspješnost srpske igre Residence Of Evil na Google Playu

Autor:  

Dok su mnogi današnji igrači upoznati s Resident Evil serijalom i njegovom utjecaju na horor žanr, rijetko tko je upoznat sa srpskom igrom iste tematike i sličnog imena: Residence Of Evil.

ResidenceOfEvil_image1Njen kreator, Nikola Vasić, nedavno je objavio putem Facebooka kako je besplatna mobilna verzija igre uspješno preuzeta više od jedan milijun puta tijekom jedne godine na servisu. Uz to, igra je do trenutka pisanja ovog članka primila 19.511 korisničkih recenzija putem Google Play servisa s kojima su je igrači ocijenili s uglavnom pozitivnim ocjenama. (4,1).

Igru je moguće besplatno preuzeti putem Google Play servisa te njegove službene web stranice na kojoj je moguće pronaći 20 dodatnih igara među kojima se nalaze Slenderman Must Die: Dead Space, Silent Insanity P.T. i Let’s Kill Jeff The Killer.

misc
16.04.2016

Porezno opterećenje problem hrvatskih IT tvrtki

Autor:  

U organizaciji Hrvatske gospodarske komore i u suradnji s Klasterom hrvatskih proizvođača računalnih igara, održala se konferencija “Računalne igre – pokretač ekonomskog rasta” na kojoj se raspravljalo o nedostatku IT kadra, promjenama i potencijalu same IT i industrije računalnih igara.

racunalne_igre_konferencija_panel2_img1Nakon problema državnog obrazovanja i stručnog usmjeravanja u industriji koji se raspravljao tijekom prvog panela, glavni fokus drugog panela bili su dvostruko oporezivanje, porezno opterećenje te usporedba Hrvatske s drugim državama Europske Unije i šire.

Jedan od većih problema s kojim su suočene današnje IT tvrtke u Hrvatskoj jest porezno opterećenje zbog kojeg teško mogu konkurirati na samom tržištu i zapošljavati stranu radnu snagu s čime se složio i Alan Sumina, osnivač hrvatske tvrtke Nanobit. Objasnio je kako bi zbog neadekvatnog kadra u Hrvatskoj trebali zapošljavati strane ljude, ali da često nisu često u mogućnosti zbog znatno manjih plaća u Hrvatskoj u odnosu na strano tržište.

Kao pozitivan primjer rješenja ovog problema naveo je Rumunjsku koja je prilikom ulaska u Europsku uniju smanjila porez na dohodak zaposlenih u IT sektoru s 16% na 0% kako bi potaknula zadržavanje mladih te otvaranje tvrtka unutar države. Hrvatska pritom ima znatno veći problem jer porez na dohodak zaposlenih može iznositi i do 40%.

„Ako gledamo samo opterećenje pojedino, ono po BDP-u iznosi oko 36-37 posto, u Europskoj Uniji prosječno je 40 posto. Na prvi pogled mi smo malo ispod prosječnog opterećenja Europske Unije, ali smo i ispod prosjeka razvijenosti Europske Unije. Ako uzimamo slabije razvijene države kao što je Rumunjska, tamo je opterećenje 27,7 posto, u Bugarskoj 27,8. U tom kontekstu mi smo previše porezno opterećeni i jednostavno moramo ići prema rasterećenju.“, izjavio je Željko Pađen iz odjela za ekonomske analize HGK.

Na pitanje je li moguće oporezivanje dohotka u vezi sa zanimanjem smatra kako se sigurno može pokušati nešto s početnim usmjerenjem na smanjenje porezne stope za najviše plaće.

Mario Mihoković iz LGM Gamesa, osvrnuo se na sljedeći problem dvostrukog oporezivanja s kojim se često susreću tvrtke industrije računalnih igara. Kao primjer, uzeo je prodaju proizvoda putem Steam servisa koji su također oporezani u Americi neovisno o njihovom mjestu prodaje. Kao dodatni problem naveo je državnu administraciju i usporeno razrješavanje projekata.

Vani za pokretanje investicije svjetski popularne igre ne trebaju 15 milijuna dozvola. To nije projekt koji se priprema 5 godina. Ne trebaju vam industrijske hale. Trebate samo ljude sa znanjem i onda brzo možete pokrenuti projekt i vratiti dobit u 2-3 godine.

Uz navedene probleme, mnoge su članice Europske unije ipak brzorastuće i sve konkurentnije u industriji te mogu pružiti pozitivan primjer Hrvatskoj.

„Kreiranje videoigara kao djelatnost je primijećena kao otporna na krizu. Najbolji primjer za to je Poljska koja je kroz svoje postojeće programe aktivno gradila taj sektor i danas je velesila. Poljska je jedina zemlja koja posjeduje svoj digitalni sustav za distribuciju koji jedini trenutno može parirati Steamu. Ako imate dobru ideju za igru, možete ju prijaviti u njihovo ministarstvo kulture i dobiti poticaj za razvoj ideje. Ministarstvo će vam pomoći i ako se sami prijavite za neki europski poticaj. Zašto ne bismo to imali i u Hrvatskoj“, objasnio je Ante Vrdelja, tajnik Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara.

Savjetnik premijera Tihomira Oreškovića – Davor Huić, osvrnuo se na moguća rješenja koja se fokusiraju na nacionalnom programu reformi s četiri područja. Glavni je fokus makroekonomska stabilnost i porezna reforma. Drugo područje ove reforme je poslovna klima koju vlada želi značajno popraviti, dok je treća usmjerenje na ukidanje žiga i parafiskalnih nameta.

„Čeka nas i reforma javne uprave, bolje povezivanje registara i digitalizacija. To je prilika i za IT sektor, iako nije izravno vezano za računalne igre. I na kraju tu je reforma obrazovanja, kurikularna reforma i tržište rada“ , izjavio je Huić.

Jedni od zaključaka usmjereni su i na pomoć države smanjivanjem poreza na dohodak, ukidanjem dodatnih poreza na isplatu dobiti te povezivanjem IT industrije s visokim obrazovanjem putem kolegija kao što su umjetnost i dizajn.

POVEZANA VIJEST:

misc

Poslovi @ Jooble

Helldivers 2 | RECENZIJA