DOMAĆA SCENA

11.05.2016

Domaći indie studio Rotten Knights u potrazi za 2D animatorom

Autor:  

Upoznati ste s osnovama programa Adobe Flash i korištenjem grafičkog tableta? Domaći indie studio Rotten Knights koji trenutno radi na svojoj prvoj igri pod imenom Bite and Blob u potrazi je za 2D animatorom. Ako ste zainteresirani, kontaktirajte studio putem elektroničke pošte.

biteAndBlob_image1Studio za sada još uvijek nema sjedište zbog kojih se svi poslovi u većini vremena odrađuju od doma, ali se sastanci održavaju u prostorima akademije Machina. Njihov trenutni plan je da završe s procesom izrade igre do 14. studenoga 2016. godine.

Sada trenutačno radimo na čišćenju koda u igri i dodavanju dodatnih detalja u postojećim animacijama. Uz to se radi i art za zadnjih 25 staza u kojima će također trebati pozadinske animacije. Zbog tog razloga nam je potreban još jedan animator jer trenutni animator neće stići sve sam napraviti.“, izjavio je Ivan Jakubi, developer studija Rotten Knights.

rottenKnights_image1Osobe zainteresirane za ovu radnu poziciju trebaju biti upoznati s osnovama programa Adobe Flash te korištenjem grafičkim tabletom jer će im zadatak biti faziranje postojećih animacija izrada pozadinskih animacija.

Pošto smo još uvijek novi tim, nažalost ne mogu ponuditi plaću te svi zapravo radimo za postotak od zarade igre koji će biti definiran ugovorom.

Za one koji nisu upoznati, Bite and Blob je 2D igra u kojoj igrač ima mogućnost kontroliranja dvaju glavna lika pod imenima Bite i Blob. Priča je postavljena u postapokaliptičnom svijetu gdje je zla umjetna inteligencija uništila sav život na svijetu te je napravila carstvo svojih robota. Igračeva uloga u igri jest uz pomoć raznih zagonetki i surađivanja pobijediti tu zlu inteligenciju i oživjeti ljudsku rasu.

DRUGE VIJESTI S DOMAĆE SCENE:

 

 

misc
10.05.2016

Adam Wolfe uspješno izglasan na Greenlightu

Autor:  

Srpski studio Mad Head Games je putem svoje Facebook stranice objavio kako je njihov novi projekt pod imenom Adam Wolfe uspješno prošao kroz Steam Greenlight proces.

adamWolfe_image1Adam Wolfe je ‘hidden object‘ avantura u kojoj će igrač imati mogućnost preuzeti ulogu istražitelja nadnaravnog u potrazi za svojom nestalom sestrom. Igra će nuditi preko 8 sati igranja te će voditi igrača kroz 53 različite lokacije s raznovrsnim i unikatnim zagonetkama.

Igra će inicijalno biti dostupna putem Steam platforme, ali studio pregovara i s drugim izdavačima. Pored promjena u modelu poslovanja, druga značajna promjena dešava se i na polju samog žanra i tipa igara u kojem Mad Head Games ima dokazano iskustvo. Ovom igrom, unijeli smo još jednu novinu u svijetu HOPA igara – Adam Wolfe je prva epizodna igra ove vrste, koja će biti dostupna u 4 epizode s ukupno 8 sati gamplayja

Tijekom kampanje su putem svoje Greenlight stranice objavili kako će igra biti lokalizirana i na srpskom jeziku.

POVEZANE VIJESTI:

misc
08.05.2016

Nanobit u potrazi za Unity developerom

Autor:  

Nanobit je putem svoje službene web stranice objavio natječaj za otvorenu radnu poziciju Unity developera. Za prijavu je potrebno pritisnuti na ‘Apply for this position’ te unijeti tražene informacije.

nanobit_image1U potrazi smo za Unity developerom! Sa sedam uspješnih godina i desetak popularnih igara iza nas, proširujemo naš tim talentiranih developera. Ako mislite da ćemo se dobro slagati, voljeli bi primiti vašu prijavu!

Zainteresirani trebaju biti dobro upoznati s radom u Unity alatu, C# programiranjem i objektno orijentiranim programiranjem. Prednost će imati oni koji će poslati poveznice svojih završenih projekata.

Radnik na ovoj radnoj poziciji radit će tijekom cijelog razvojnog procesa mobilnih igara, pisati i optimizirati kod te dizajnirati gameplay elemente same igre.

misc
07.05.2016

Bliži se kraj trogodišnjeg rada na domaćoj igri Jewel Casters

Autor:  

Tijekom ovogodišnje Reboot Develop konferencijerazgovarali smo s domaćim indie studijom Fajlworks koja već tri godine radi na svojoj kartaškoj igri pod imenom Jewel Casters. Sudeći po izjavi Luke Fajla, igra bi uz ideju uspješnog Greenlight procesa mogla biti spremna za lansiranje tijekom sljedećih nekoliko mjeseci.

jewelCasters_image1Ako uspijemo kroz par mjeseci sve završiti, tada ćemo biti spremni na lansiranje, ali smo trenutno na Steam Greenlightu gdje skupljamo glasove. Kampanja nije bila baš najuspješnija, ali smo sada na dobrom putu.”

Jewel Casters je takmičarska igra bazirana na kartama u kojoj se igrači uz pomoć deka od 20 karta natječu na 6×6 šahovskoj ploči. Nudi sveukupno 2 moda igranja: Versus mod gdje igrači mogu igrati jedan protiv drugoga te Challenge mod gdje se igrači moraju suočiti određenim situacijama na polju. Više o pravilima unutar igre moguće je pronaći na njihovoj službenoj Greenlight stranici.

jewelCasters_image2Uz lansiranje igre na Steam servis, studio planira još napraviti i iOS verziju koje će funkcionirati s free-to-play modelom plaćanja. Također se i osvrnuo na isplativost njihovog dolaska na ovu konferenciju.

Taj trošak može izgledati puno na početku, ali to je ništa u usporedbi s količinom ljudi koju smo upoznali. Ja smatram da je to bilo jako dobro iskustvo i volio bi i u buduće dolaziti.”

Ako vam se sviđa igra, podržite ju te joj omogućite uspješan dolazak na Steam servis putem glasanja na njenoj Greenlight kampanji.

POVEZANE VIJESTI:

misc
04.05.2016

Simon Pressey: VR audio dizajn kroz dinamiku, glasnoću i dijaloge

Autor:  

Na ovogodišnjoj Reboot Develop 2016 konferenciji, audio direktor tvrtke Crytek Simon Pressey predstavio je svoju prezentaciju bazirajući se na kreiranju audio dizajna za virtualnu stvarnost pod imenom ‘Audio Design for Virtual Reality – The New Paradigm of 3D Immersive Audio’.

the_journeyPressey je pokušao objasniti kako su sama dinamika i glasnoća bitni faktori tijekom kreiranja audio dizajna za VR igru pokazivajući razne primjere na VR igri Robinson: The Journey na kojoj studio trenutno radi.

Kaže kako se savjeti često baziraju na ‘glasnije je bolje’, kako glasniji traileri i ostale reklame bolje prodaju proizvod, ali kako se raznim istraživanjima uvjerio kako to nije uvijek istina.

Istraživao je kako igrači reagiraju i što igrači rade prilikom preglasnih ili pretihih scena u igri.

“Ljudi vole glasnoću, glasnoća je dobra, ali ne kada je konstantna. Najbolje je kombinirati i poigrati se s razinama glasnoće.”

rebootDevelop2016_image3“Ako započnete preglasno, ljudi će vrlo brzo maknuti slušalice i stišati zvuk igre više nego što bi trebali te je uskoro više neće pojačati osim ako stvarno ne čuju dijalog. Ljudi dvadeset puta više stišavaju nego pojačavaju igru. U takvim primjerima često se dobije problem povjerenja prema glasnoći igre.”

S druge strane, Pressey je objasnio ako kreatori igre započnu pretiho s igrom, što je često slučaj za početne dijaloge, igrači će je previše poglasniti i kasnije će im biti preglasno kada će doći do borbenih scena koje su često znatno glasnije od dijaloga.

Prilikom istraživanja, otkrio je i kako ljudi koji pričaju tiše često vole igrati igre nešto glasnije. Također, glasniji ljudi često vole igrati nešto tiše.

Jedna od važnijih stvari tijekom kreiranja dijaloga za VR je ‘što reći, kada i tko je to rekao’, povezati igrača sa zvukom, njegovim disanjem i glasom.

“Možete reći da je to bitno i za svaku 2D igru, ali u VR-u imate uvjerljivog lika koji mora govoriti inteligentno – morate znati da ste vi nešto upravo rekli ili tko vam je to upravo rekao. Igrači moraju vjerovati da su likovi u tom prostoru s vama.”

 

misc
02.05.2016

Koliko se isplatilo uložiti 1870 kuna u jednu ulaznicu za Reboot Develop?

Autor:  

Konferencija Reboot Develop službeno je završila prije točno 2 dana gdje su njeni posjetitelji imali mogućnost slušati predavanja od najvećih imena industrije računalnih igara, prikazati svoje projekte te ostvariti kontakte s potencijalnim investitorima i izdavačima. Na papiru zvuči kao izvanredna konferencija koja može ostvariti mnoge poslovne mogućnosti za domaću industriju, ali koliko je zapravo ona bila učinkovita?

rebootDevelopIndie_image3Za razliku od prošlogodišnjeg InfoGamer sajma, posjetitelji ove konferencije uglavnom su bili kreatori indie igara koji su došli slušati poslovne savjete svojih uzora, pronaći posao te u nadi ostvariti spomenute kontakte koji će im pomoći pri financiranju i lansiranju njihove igre. Zbog činjenice da je standardna cijena ulaznice za konferenciju 1870 kuna na koju je potrebno nadodati putne troškove do Splita i smještaj tijekom ta 3 dana konferencije, odlučili smo se upitati njene posjetitelje u vezi isplativosti same konferencije.

Taj trošak može izgledati puno na početku, ali to je ništa u usporedbi s količinom ljudi koju smo upoznali. Ja smatram da je to bilo jako dobro iskustvo i volio bi i u buduće dolaziti. Pričali smo s izdavačima s kojima ćemo nastaviti komunicirati.“, izjavio je Luka Fajl iz domaćeg studija Fajlworks.

Imamo novce od našeg investitora za slične događaje kao što je ovaj, ali on je bio puno puno skuplji nego događaj prije dva tjedna. Neke stvari su bile puno bolje, dok su neke stvari bile puno lošije. Cijena je šest puta veća od one s događaja u Češkoj.“, izjavio je Tibor Repta iz slovačkog studija Fatbot Games Ltd.

rebootDevelopIndie_image2Mi smo tu došli tražeći izdavača ili investitora. Na InfoGameru se to u tolikoj količini ljudi ‘razvodni’. Sigurno ih ima tamo, ali tu jednostavno dolaze do vas i možete pričate s njima. Ako vam poslovne prilike vrijede, onda vrijedi doći tu na Reboot Develop. Pričali smo s ljudima pa ćemo vidjeti što će biti nakon Reboot Developa te hoće li se svi ti kontakti iskristalizirati.“, izjavio je Edi Fehatović, glavni dizajner i pisac studija Somnium Games.

Također je nadodao kako su mu pomogle prezentacije te da će iskoristiti neke savjete u poboljšavanju njihove horor igre pod imenom The Road. Više o spomenutoj igri možete pronaći na našem prijašnjem članku.

Upoznali smo izdavače kojima se svidjela igra te nam žele pomoći lansirati ju na tržište.“, izjavili su iz mađarskog studija koji radi na igri pod imenom Pen Game.

rebootDevelop2016_image2Isplatilo se. Na kraju dana se sve uvijek svodi na networking, a ovdje se nalaze neki ljudi koje nije lako sresti uživo. To je investicija, ali mislim da se dugoročno isplati. Ako ništa drugo, barem zbog neke vidljivosti, da ljudi shvate da si ozbiljan i da ozbiljno pristupaš ovoj industriji.“, izjavio je Vladimir Bogdanić iz domaćeg indie studija Zero Life.

Uz sve predavače, među kojima su se nalazili Tim Schafer, John Romero, Cliff Bleszinski, te uglavnom pozitivna mišljenja njenih posjetitelja, Reboot Develop se dokazao kao jedan jako vrijedan korak u napredovanju domaće industrije računalnih igara. Također, planovi za sljedeću konferenciju koja će se održati 2017. godine u Dubrovniku već su u akciji.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.05.2016

Ante Vrdelja o planu unaprjeđenja hrv. industrije videoigara

Autor:  

Na ovogodišnjoj Reboot Develop 2016 konferenciji posjetitelji su imali mogućnost pratiti prezentacije od strane 84 predavača među kojima su se našla i poznata hrvatska imena kao što su Damjan Mravunac i Goran Andrinek iz Croteama, Hrvoje Kelemenić iz Little Gren Men Gamesa i ostali.

cgdaJedan od hrvatskih predavača bio je i Ante Vrdelja – producent studija Croteam i tajnik hrvatske organizacije Croatian Game Developers Association (CGDA) koji se fokusirao na dvogodišnji plan unaprjeđenja hrvatske industrije računalnih igara.

Tijekom prve godine uspješno je ostvareno pet od devet ciljeva s dodatna dva koja su još uvijek u procesu. Jedan od uspješnih ciljeva je osnovana hrvatska organizacija CGDA putem koje pokušavaju promovirati, podržavati i povezati hrvatske tvrtke računalnih igara.

“Želimo da hrvatski developeri budu prepoznati kao dio kreativne industrije. Želimo pripadati negdje.”

Uspješno su prikupili i listu studija koji se na hrvatskom području bave kreiranjem računalnih igara.

“Htjeli smo znati točno ili otprilike koliko studija i individualca rade na računalnim igrama. Prosječni godišnji rast hrvatskih studija u posljednjih pet godina je 55 posto.”

gamescomSpecijal_image3Također, uspješno su sufinancirali studije na svjetskim sajmovima kao što je to Gamescom 2015 i GDC 2016 konferencija na kojoj su prisustvovali Cateia Games, Croteam, Nanobit, Little Green Men, Ironward i Exordium Games.

Kao dodatnu promociju, na Reboot Develop 2016 konferenciji podijelili su knjižice u kojima se nalazi kratki pregled hrvatske industrije računalnih igara.

Planovi za sljedeću godinu započet će s fokusom na probleme financiranja i produkcije te pronaći dodatnu pomoć od investitora.

“Nadamo se da ćemo iduće godine doći s pozitivnim rezultatima i s više uspjeha nego neuspjeha.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.05.2016

Reboot Develop 2016: Problemi virtualne stvarnosti u igrama

Autor:  

Na ovogodišnjoj Reboot Develop 2016 konferenciji, koja se održavala zadnjih nekoliko dana, raspravljalo se o raznim tematikama industrije računalnih igara među kojima je bila i virtualna stvarnost. Uz mnoge pohvale i podrške od strane poznatih ličnosti industrije kao što je to Elijah Freeman iz tvrtke Crytek koji je izjavio da virtualna stvarnost ima razne pogodnosti, pojavilo se i nekoliko konstruktivnih kritika.

brendaRomero_image1“Vidim puno divnih stvari za VR, ali igre nisu dio njih. Jednostavno ne vidim da će ljudi podivljati za kreiranjem velike količine igara jer je sada on jako skup. Možda ću za pet godina biti u krivu, ali još uvijek ne vidim da je VR sljedeća velika stvar za igre. Ne vidim da će doći to toga da će svi imati konzolu i VR uređaj u svojoj kući. Nema šanse da ću kupiti toliko VR uređaja za našu kuću s 4 djece”, izjavila je Brenda Romero za GamePerspectives koja je dio industrije još od 1981. godine i poznata po serijalu Wizardry.

Slično mišljenje imao je i pisac, direktor, dizajner i suosnivač Warhorse studija Daniel Vavra koji smatra da VR uređaji smanjuju svaku mogućnost komuniciranja u stvarnom svijetu.

danielVavra_image1“Nalazite se u dnevnom boravku kada igrate na konzolama te ne želite komunicirati s drugim ljudima jer se fokusirate na igru, ali s takvim načinom igranja barem imate mogućnost komuniciranja. Ali s VR uređajem na vašoj glavi, vi ne vidite i vi ne čujete. Vi ste jednostavno zombi koji sjedi na kauču. Mislim da se to partnerima neće svidjeti. To je veoma antidruštveno ponašanje. Mislim da ni jedan roditelj ne želi da njegovo dijete sjedi doma i igra s kacigom na glavi bez ikakvih pokreta i reakcija na bilo što. To je dosta jeziva vizija.”

Također se osvrnuo na problem kreiranja dinamičnih FPS igara za virtualnu stvarnost jer vrlo lako stvaraju mučninu igrača.

“Bilo bi odlično i stvarno bi volio igrati našu igru u pravilnoj virtualnoj stvarnosti, a to znači da imam dobar FOV te da mi nije mučno. To je teško za našu igru. FPS i sve druge brze igre gdje vidite svoje tijelo koje radi nešto drugačije od vašeg stvara mučninu. Stvarno vjerujem da je to teško za izbjeći. Igrao sam simulator i u potpunosti je normalno sjediti u pilotskoj kabini gdje jedino vidite svoje ruke te cijelo vrijeme sjedite u stolici. Ako jašete na konju, a vaš giroskop to ne primjećuje, to je veliki problem. Iako ćemo ponuditi određenu VR podršku, ne obećavam da ljudi neće dobiti vrtoglavicu i mučninu. Mislim da to nitko neće ubrzo riješiti.”

Izjavu je dao i John Romero poznat po igrama Doom, Quake i Wolfenstein 3D:

johnRomero_image1“Može se vidjeti da igre u kojima se krećete, pogotovo kad niste u vozilu, ljudima postaje mučno jer očekuju kretanje u stvarnom životu. Osjećam da je VR najbolje primijenjen izvan igara. Što se tiče igara, one moraju biti kreirane specifično za VR. Pri samom odlaženju s PC-a na konzole pa na mobitele, igre se ne prenose dobro, a VR je puno veći korak od toga.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.04.2016

Uspješno završen Reboot Develop 2016 uz indie dodjelu nagrada

Autor:  

Danas, 4. ožujka, uspješno je završila ovogodišnja trodnevna Reboot Develop 2016 konferencija u Splitu s mnogobrojnim zanimljivim predavanjima o industriji računalnih igara, predstavljanjima indie studija te nagradama.

developAwards_image1Tijekom ova tri dana, posjetitelji su u 5 različitih dvorana imali mogućnost pratiti 80 predavanja od strane 84 predavača među kojima su se našle i poznate ličnosti industrije računalnih igara: John i Brenda Romero, Tim Schafer, Dan Vavra, Cliff Bleszinski te mnogi drugi.

Uz mnogobrojna predavanja, studiji iz Hrvatske i Europe kao što su Pine Studios, Fearem, Exordium Games, Zero Life i Fajlworks predstavili su svoje projekte te imali mogućnost doći do potencijalnih svjetskih investitora i izdavača.

developAwards_image2Prilikom zatvaranja same konferencije održala se dodjela nagrada za indie studije ‘Indie Game Awards’ gdje su se birale najbolje igre u četiri kategorije: Visual Excellence, Outstanding Gameplay, Special Selection i Game of the Year. Reboot je po prvi puta uveo i dvije nove nagrade Hero Award i Street Hero Award.

Objavljujemo cijelu listu pobjednika:

  • Visual Excellence – Shadows of War (TRI.G)
  • Outstanding Gameplay – Qube 2 (Toxic Games)
  • Special Selection – Morning Men (Pixel Federation)
  • Game of the Year – Qube 2 (Toxic Games)
  • Hero Award – Charles Cecil
  • Street Hero Award – Croteam
misc
29.04.2016

Cliff Bleszinski: Kako biti uspješan kreativni direktor

Autor:  

Kreativni direktor i suosnivač tvrtke Boss Key Productions, Cliff Bleszinski, na ovogodišnjoj je Reboot Develop 2016 konferenciji predstavio svoju prezentaciju baziranoj na savjetima kako biti uspješan kreativni direktor.

Untitled-2Bleszinski je nakon 20 godina rada u Epic Gamesu osnovao novi studio Boss Key Productions gdje je i sam postao kreativni direktor.

“Bio sam kreativna osoba, nisam mogao biti samo direktor koji zapošljava i otpušta ljude. Nakon što sam pročitao mnogo knjiga došlo je do kombinacije da budem kreativan i glavni izvršni direktor.”

Napomenuo je kako je komunikacija sa zaposlenicima jedna od najbitnijih stvari koju kreativni direktor mora imati za vođenje svakog posla kao i znati tko je sve dio tvrtke. Uz komunikaciju stoji i govor tijela kako bi kreativni direktor mogao biti pristupačniji i opušteniji prema zaposlenicima.

“Znam zaposlenicima imena, imena njihove djece pa čak i ime njihovog psa.”

rebootDevelop2016_image3Također, izdvojio je sam dizajn koji može izdvojiti proizvod iz gomile. Kao primjer uzeo je njihovog lika koji ima specifične detalje kao što su robotske noge i žuta boja odjela.

“Dizajn igara je mnogo toga, dizajn prodaje sve. Zato morate imati povjerenja u svoju ideju. Nekada najbolje ideje kreću od glupih ideja.”

Kao neke od izvora kreativnosti naveo je knjige Leviathan Wakes, Ender’s Game te filmove Gravity i Wall-e.

Uz komunikaciju i dizajn, Bleszinski je naveo i pravilo “B’s” koji naznačuje što bi kreativni direktor trebao biti:

  • Budite gotovo sve svakome
  • Budite na društvenim mrežama
  • Budite svagdje
  • Budite svoji
  • Budite osobni

Kao zaključak napomenuo je kako bi svaki kreativni direktor trebao zapošljavati kvalitetne ljude koji će raditi kao tim, otpustiti one koji unazađuju samo tvrtku i težiti onome što im je oduvijek bila želja.

misc

Poslovi @ Jooble

Helldivers 2 | RECENZIJA