DOMAĆA SCENA

25.02.2017

Objavljen kratki trailer nove hrvatske igre No Lord’s Throne

Autor:  

Tim hrvatskih developera objavio je kratki trailer za igru u izradi pod imenom No Lord’s Throne.

noLordsThrone_image2Iako za sada još uvijek nije dostupno mnogo informacija u vezi ove igre, poznato je da je Lord’s Throne akcijsko avanturistička igra inspirirana elementima iz slavenske mitologije.

Putem Facebook stranice ove igre, također je objavljena informacija kako je tim u potrazi za programerom koji bi bio zadužen za gameplay mehanike unutar igre. Ako ste zainteresirani raditi na ovoj igri, kontaktirajte ih putem njihove službene e-mail adrese.

misc
24.02.2017

Solstice Chronicles: MIA – Prikupljeno 50 posto od traženog iznosa unutar 24 sata

Autor:  

Nije prošlo niti 24 sata otkad je domaći studio Ironward pokrenuo Fig kampanju za svoju sljedeću igru pod imenom Solstice Chronicles: MIA, a već je uspješno prikupio 15.000 dolara, tj. 50 posto od traženog iznosa.

solsticeChronicles_image1Studio treba do 23. ožujka prikupiti najmanje 30.000 dolara od kojih će 80 posto biti usmjereno na plaće developerima, 13 posto na nove animacije i glasovne glumce, dok će preostalih 7 posto biti za plaćanje dodatnih plug-inova i licenci. Ako želite podržati ovu igru, proširite riječ o njenoj kampanji te rezervirajte svoj primjerak s ulaganjem u kampanju.

Solstice Chronicles: MIA je akcijska twin stick co-op pucačina u kojoj igrači imaju ulogu boriti se kroz valove mutanata na Marsu s ciljem pronalaska lijeka za virus koji je opustošio planetu Zemlju. Više o igri možete pročitati u našem prethodnom članku.

POVEZANA VIJEST:

misc
24.02.2017

Srpska igra Feminazi: The Triggering stigla na Steam

Autor:  

Nakon uspješnog Greenlighta i Kickstartera koji je služio za dodatnu promociju proizvoda, Feminazi: The Triggering stigao je na Steam gdje je do sada primio gotovo sto korisničkih recenzija od kojih je 83 posto pozitivno.

feminazi_image3Feminazi: The Triggering je casual avanturistička igra u kojoj igrači moraju zaustaviti ‘zle’ bijelce od tlačenja žena i manjina. Glavna gameplay mehanika usmjerena je prema pravilnom ponašanju prema bijelcima, ženama i izbjeglicama.

U igri su također prisutne i mini igre putem kojih igrači mogu sakupljati dodatne bodove. Uz to, fizički oblik glavnog protagonista mijenjat će se ovisno o količini prikazivanja nezadovoljstva. Iza igre stoji srpska tvrtka Svarog Studios koji je na njoj radio s Hyperborean Games.

Odabrali smo ovu tematiku jer kontroverzna, samim time može postati popularna, a i uvijek smo htjeli nekako pokazati kako je treći val feminizma jedan od najbeskorisnijih ‘pokreta’ koji zapravo više šteti nego što doprinosi bilo čemu i nema nikakve veze s originalnim feminizmom koji se bazirao na borbi za ženska prava (koji nije meta ove igre).”, izjavili su iz studija za GamePerspectives.

Standardna cijena ovog proizvoda iznosi 0,99€, ali ga je do 27. veljače moguće kupiti za 0,88€.

misc
23.02.2017

Domaći Ironward pokrenuo Fig kampanju za Solstice Chronicles: MIA

Autor:  

Ironward, studio koji se temelji na proizvodnji videoigara sa sjedištem u Samoboru, pokrenuo je Fig kampanju za njegovu sljedeću igru pod imenom Solstice Chronicles: MIA. Studio treba do 23. ožujka prikupiti najmanje 30.000 dolara.

solsticeChronicles_image1Solstice Chronicles: MIA je akcijska twin stick co-op pucačina u kojoj igrači imaju ulogu boriti se kroz valove mutanata na Marsu s ciljem pronalaska lijeka za virus koji je opustošio planetu Zemlju. Uz to što će igrači imati mogućnost razvijanja svojih likova i oružja, oni će upravljati razinom težine uz pomoć posebnih vještina svojeg AI drona. Igra će uz single-player kampanju nuditi i mogućnost lokalnog co-op igranja za dva igrača. Više o igri možete pronaći na web stranici Fig kampanje.

U vrijeme pisanja ovog članka, prikupljeno je sveukupno 6.110 dolara što iznosi 20 posto od traženog iznosa. U slučaju uspješne kampanje, 80 posto prikupljenog novaca bit će usmjereno na plaće, 13 posto na nove animacije i glasovne glumce dok će preostalih 7 posto biti za plaćanje dodatnih plug-inova i licenci.

Ironward je također najavio kako će uskoro započeti i zatvoreno alpha testiranje te igre na koje se još uvijek moguće prijaviti putem njihove službene web stranice.

Na tržište će prvo stići PC verzija, dok će do kraja godine lansirati PlayStation 4 verziju te možda i Xbox One verziju.

misc
23.02.2017

GameUp: Predstavite svoju igru drugim developerima

Autor:  

Tijekom sljedećeg mjeseca održat će se treći GameUp – događaj u Beogradu koji je posvećen lokalnoj game development zajednici s ciljem umrežavanja profesionalaca, entuzijasta i ljubitelja videoigara. Prijavljeni proizvođači videoigara imat će mogućnost predstaviti svoje radove posjetiteljima ovog događaja te se natjecati za vrijedne nagrade.

gameup_image1Ako želiš svoju igri prikazati profesionalcima iz industrije, ljubiteljima videoigara, upoznati se s drugim developerima i osvojiti vrijedne nagrade – prijavi se za Indie Showcase powered by Play Zine!

Žiri će odabrati tri najbolje igre na ovom događaju s kojima će njeni proizvođači moći osvojiti potencijalno mjesto u Mad Head Games akceleratoru, kartu i izlagačko mjesto na ovogodišnjoj Reboot Develop konferenciji u Dubrovniku, predstavljanje u Play Zine časopisu te razne robne nagrade.

Prijave su otvorene za sve zainteresirane do 08. ožujka, dok će se sam događaj održati 18. ožujka u Domu mladosti u Beogradu. Odabrani timovi koji će imati mogućnost prikazati svoju igru morat će potvrditi svoj dolazak unutar 48 sati nakon dobivanja potvrde putem korištene e-mail adrese.

Dok će izlagači dobiti svoje mjesto s dvije stolice, moraju donijeti svoju vlastitu opremu potrebnu za predstavljanje igre. Samo izlaganje trajat će od 12:00 do 20:00 sati.

Prethodna dva GameUp događaja privuklo je više od 30 nezavisnih studija i više od 1.500 posjetitelja koji su imali mogućnost slušati 10 sati stručnih predavanja i upoznati se s radom domaćih gaming tvrtki.

misc
22.02.2017

Eipix u potrazi za dizajnerom videoigara

Autor:  

Eipix, tvrtka koja se temelji na razvijanju videoigara sa sjedištem u Novom Sadu, objavila je putem svoje službene web stranice kako je u potrazi za dizajnerom videoigara koji će biti zadužen za izradu i održavanje Game Design dokumenata.

eipix_2Zainteresirani za ovom radnom pozicijom moraju biti upoznati s HOPA žanrom i F2P igrama te imati izvrsne komunikacijske, prezentacijske, kreativne i analitičke vještine. Također moraju imati mogućnost pisati u različitim stilovima pod pritiskom raznih rokova. Cijeli niz uvjeta možete pronaći na službenoj web stranici tvrtke Eipix.

Prednost imaju oni koji su do sada već radili na sličnim pozicijama te imaju strast prema knjigama, stripovima, filmovima i videoigrama.

Ako ste zainteresirani te smatrate da zadovoljavate uvjete ove radne pozicije, potrebno je ispuniti formular sa svojim osobnim podacima te priložiti svoj portfelj.

misc
22.02.2017

Domaći Cyber Engine Designs lansirao 2D matematičku igru Feebo

Autor:  

Hrvatski nezavisni studio Cyber Engine Designs objavio je informaciju kako je lansirao svoju sljedeću igru pod imenom Feebo – 2D mobilnu igru koja se temelji na Fibonaccijevom nizu.

feebo_image1“Mislite da ste najbolji? Pokažite drugima da možete biti najbrži i najbolji u igri! Instalirajte igru i pokažite nam što možete napraviti u našoj novoj igri Feebo!“, objavljeno je putem službene prodajne web stranice na Google Play servisu.

Igra je napravljena tijekom jednog neslužbenog natjecanja u razvijanju videoigara koje se održalo prošlog tjedna. Iako su natjecatelji imali rok od jednog dana da naprave igru, Cyber Engine Designs napravio je ovu igru unutar samo devet sati.

Igrači će tijekom igranja ove matematičke igre morati nadopuniti Fibonaccijev niz uz pomoć pomicanja dostupnih blokova s brojevima.

Igru je za sada jedino moguće besplatno preuzeti putem Google Play servisa, dok će njen dolazak na druge servise ovisiti o novčanim sredstvima.

POVEZANA VIJEST:

misc
15.02.2017

KSET najavio Game Quiz o FPS igrama i panel s developerima iz Croteama

Autor:  

Zagrebački klub KSET najavio je putem svoje Facebook stranice kako će se 02. ožujka održati kviz znanja o popularnim FPS igrama kao što su Unreal Tournament, Quake i Doom. Također, na ovom događaju prisustvovat će i developeri iz svjetski poznatog studija Croteam koji će nakon natjecanja održati panel na kojem će odgovarati na sva pitanja iz publike.

seriousSam_image1Što se kviza tiče, samo nam ime govori. Tema kviza ovoga puta su FPS igre i njihove razne iteracije. Natječe se u timovima od 3-4 natjecatelja u tri runde. Prva runda je zaokruživanje, druga su odgovori te finalna runda za dva najbolje plasirana tima koji će se natjecati na principu eliminacije.“, objavljeno je putem Facebooka.

Nagrade će osigurati sam Croteam, dok će se između rundi moći isprobati njihove igre među kojima je i Serious Sam VR: The Last Hope. Sami natjecatelji primit će narukvicu za ‘brzi’ pristup tom VR uređaju.

Prijave su već dostupne te je prilikom registracije potrebno upisati ime tima, e-mail adresu i ime najdraže FPS igre. Svaki član tima trebat će platiti 15 kuna participacije, dok će ulaznica za posjetitelje koštat 10 kuna. Ulaznica za studente koji neće sudjelovati u kvizu koštati će 5 kuna. Također, posjetitelji moraju sa sobom imati člansku iskaznicu KSET-a koju je moguće kupiti na ulazu za 5 kuna ili nabaviti besplatno tijekom dana na šanku u KSET-u.

misc
14.02.2017

Što developeri iz regije misle o Steam Directu i odlasku Greenlighta

Autor:  

Nakon što je Valve to spomenuo nekoliko puta tijekom prethodnih godina, prije manje od tjedan dana stigla je odluka da Greenlight sistem odlazi u prošlost te da na njegovo mjesto dolazi Steam Direct – sistem koji će proizvođačima igara ostvariti pristup servisu bez korisničkog glasanja, ali s vjerojatno većom kotizacijom.

Dok su neki mediji više usmjereni prema mogućim negativnim posljedicama zbog ove promjene, nešto na što je oštro reagirao Jonathan Blow, developer iza igara Braid i The Witness, odlučili smo upitati proizvođače igara iz ove regije što misle o ovom novom sistemu koji će stići tijekom proljeća ove godine.

  •  CROTEAM

seriousSamVRTFE_image2

Definitivno se moramo složiti s Valveovim stavom da je Greenlight potrebno zamijeniti, ili barem promijeniti. U originalu dizajniran da riješi probleme vidljivosti i pristupačnosti tržištu za male indie timove, Greenlight se s jedne strane pokazao kao velik napredak u odnosu na stanje koje je vladalo prije, ali s druge strane iznjedrio je mnoge probleme. Počevši od nesigurnosti, pa do raznih pokušaja manipulacija, poput takozvanih “asset flip” igara (gdje zlonamjerni developeri iskorištavaju tržište tako što postojeće igre izdaju ponovo s novim modelima, skinutih s npr. Unity storea), zatim bundle targeting (gdje se izdaju low-quality igre koje nikada neće ništa dobro prodati na Steamu, samo da se izvuku novci od 3rd party bundle site-ova) i sl.

Činjenica jest da se kao rezultat Greenlighta na Steam-u pojavilo puno dobrih novih indie igara koje se bez njega ne bi nikad izdale… ali isto tako da se počeo pretvarati u nešto slično mobile store-ovima gdje je od brda novih naslova upitne kvalitete teško naći sto je zapravo dobro. Tako da je svakako pohvalno vidjeti da je i Valve uočio probleme na koje su se, uostalom, i samo indie developeri žalili, i da žele napraviti nešto da se situacija poboljša. Naravno, sada cijeli Internet bruji o tih 5000 kao da je to konačna brojka, mada se to spominjalo samo kao gornja granica raspona mogućeg raspona o kojem se razmišlja. Što će Valve na kraju odlučiti, teško je znati, i u ovom trenutku nezahvalno je komentirati što bi “trebali” napraviti, kao što to mnogi pokušavaju. Situacija nije tako crno-bijela da bi se lako moglo vidjeti neko idealno rješenje koje će sve zadovoljiti. Što god da će Valve na kraju odabrati sigurno je da će barem netko biti nesretan. Ako Valve dobro odabere točne uvjete za Steam Direct, nadamo se da će nesretni biti jedino oni developeri koji su sustav iskorištavali na štetu ostalih.“, izjavio je Alen Ladavac iz Croteama.

  •  GAMEPIRES

gas-guzzlers_image1

Još je rano za finalni sud jer će to primarno ovisiti o visini kotizacije. Za neke manje indie developere 5000 dolara je ozbiljan novac. Greenlight se nikad nije trebao dogoditi i ulazak u Steam store bi trebao biti automatski uz eventualno simboličnu cijenu od 100$ da se profiltriraju šale. Prenapučenosti se ne treba bojati jer ona je neizbježna čak i uz filtriranje kvalitetnih naslova. Opet će se dogoditi da će jednog dana biti u trgovini 10.000 kvalitetnih naslova koje sigurno nitko neće listati kroz trgovinu. Naslovi se ne prodaju jer su na Steam-u, nego zato što se igra reklamira svim mogućim sredstvima, a Steam je samo platforma za trgovanje.

Kad korisnik upozna neki naslov kroz reklamu, recenziju, YouTube film, dodaje ga u wishlist i kupuje odmah ili u trenutku kad ima novac. Vrlo jednostavno. Valve pokušava prodati ovaj potez kao brigu za korisnike, ali se opet radi o tome da žele skinuti što više posla sa svojih leđa. To su pokušali prvi put s Greenlightom gdje su prebacili vrući krumpir u ruke developera i korisnika, iako je Valve taj koji bi trebao raditi kontrolu kvalitete od prvog dana ako je to toliko bitno. Greenlight je poslužio usput kao test platforma za primanje veće količine developera od jednom i sada se opet nameće Steam Direct gdje će Valve imati minimalni angažman oko procjene naslova.“, izjavio je Andrej Levenski iz studija Gamepires.

  •  EXORDIUM GAMES

bearWithMeNovi_image1
S obzirom na to da je u 2016. godini objavljeno trenutno čak 40% kataloga Steam-a bilo je za očekivati da je potrebna reakcija. Steam je već neko vrijeme otvoreno govorio o tome kako stalno razmišljaju o unaprjeđenju svih svojih usluga pa tako i Greenlight-a. Vjerujem da je zaista potrebno učiniti sve što je u njihovoj snazi kako bi se smanjio broj objavljenog shovelware-a i naslova koji ruše ugled same platforme, no pitanje je hoće li to postići podizanjem novčane participacije. U svakom slučaju mi je drago da Steam prepoznaje probleme i reagira, no kako će to na kraju rezultirati tek treba vidjeti.“, izjavio je Andrej Kovačević iz studija Exordium Games.

  • IRONWARD

redsolstice_image2

“Podržavam promjenu na bolje, ali idealno rješenje po meni bi bilo da onaj tko glasa YES na Greenlightu ima obavezu kupiti to ili odmah dati 1$ developeru sa svog računa. Nešto u tom stilu bi moglo da ljudi stvarno promisle na što će kliknuti YES. Veća kotizacija će i dalje onima koji imaju puno novaca omogućiti da plasiraju loše igre, dok će manji imati samo većih problema. Nije rješenje, ali svakako je bolje od trenutačnog sustava.”, izjavili su iz studija Ironward.

  • CATEIA GAMES

twinMoons_image1

“Pozdravljamo odluku Valve-a. Bojazan igrača je bio u tome što će se s Greenlightom dogoditi ista stvar kao i s mobilnim app store-ovima, a to je šuma svakojakih aplikacija koja će saturirati tržište. No Valve je s kotizacijom po aplikaciji zapravo napravio dobru stvar. Smanjili su mogućnost da developeri objavljuju “neozbiljnu” igru ili troll aplikacije. Volio bi vidjeti kako će tu kotizaciju riješiti, možda da se na neki način vrati developerima, kroz zaradu od igre ili što već. Tako da taj iznos ne bude “porez” već “dokaz ozbiljnosti” koji će se u cijelosti ili barem djelomično refundirati.”, izjavio je Krešimir Špes iz studija Cateia Games.
  • PINE STUDIO

seum_image5

Steam se trenutno pretvara u app store na kojem izlazi sve više nekvalitetnih igara od dolar-dva, sve je više scam igara i očigledno je da Greenlight u ovom obliku nije dobar. Zbog te prezasićenosti tržišta postalo je jako teško doći do dovoljne vidljivosti na Steamu, a samim time i do željene prodaje. Steam Direct neće puno promijeniti ako se Valve odluči staviti nižu cijenu kotizacije, ali ako se odluče na maksimalnu cijenu od 5000 dolara možda se i primijeti promjena, nadam se na bolje. Mi trenutno navijamo za to, ali vrijeme će pokazati.“, izjavio je Boris Barbir iz studija Pine Studio.

  • PHIME STUDIO

madDojo_image1

Jedino pitanje koje se postavlja kod Steam Directa jest: Hoće li uvođenje kvote zaista riješiti problem? Lansirati i dobro prodati indie igru, koliko god kvalitetna bila, nije lagani posao. Marketing se mora odraditi i daleko van kruga Steama, a uvođenje kvote po igri bi upravo pogodilo one koji imaju potencijalno dobru ideju, a nemaju puno novaca.

S druge strane, postoje ljudi s puno novaca koji će moći priuštiti bilo koju kvotu, a to ne mora biti potkrijepljeno kvalitetnom igrom. Drugim riječima, uvođenje i visina kvote i dalje ne obećava kvalitetu. Jedino će donekle smanjiti obujam pristiglih naslova. Time se onda stječe dojam kako Steam ima cilj zaraditi na indie developerima, a ne praveći profit od njihovih igara. U svakom slučaju, finalno mišljenje o Steam Directu možemo dati tek bude objavljena visina kvote te kakav će tretman i vidljivost imati takve igre kada se pojave u trgovini.

Ako će uplaćivanje kvote predstavljati veću posvećenost osoblja Valvea u oblikovanju naslova, kao i bolju vidljivost u trgovini kada igra ugleda svjetlost dana, onda bi se moglo reći da je Steam Direct opravdan. U suprotnome, ako developeri budu u najvećoj mjeri prepušteni sami sebi što se tiče marketinga, kao do sada, ne vidimo puno prednosti od Steam Directa – ni za developere, ni za igrače.

  • STUDIO SPEKTAR

viktor_2

S jedne strane, fiksno plaćanje je definitivno brže i sigurnije rješenje od Greenlighta za koji smo čekali nekoliko mjeseci da prođemo. S druge strane, ulazak na Steam nas je koštao samo jednokratnu svotu od 90 eura, a indie tim koji tek počinje bi trošak veći od par stotina dolara po igri vjerojatno mogao platiti samo nauštrb nekog drugog važnog troška kao što je odlazak na konferenciju ili marketing, a možda bi jednostavno morali zaobići Steam. Trebamo tek vidjeti što Valve planira učiniti sa Steam Direct, ali nadamo se da sustav neće stavljati developere s dobrim financiranjem ispred developera s dobrim sadržajem.“, izjavili su iz Studio Spektar.

  • TANAIS GAMES

saintKotar_image2

“Ne znam koliko će ta promjena dobrog donijeti. Možda pomogne kod onih potpuno bezveznih flash igara koje se stavljaju na Steam čisto radi nekakvog pokušaja zarade. To bi moglo obeshrabriti takve developere, pa samim time i pročistiti malo zatrpanost svakakvim lošim igrama. No također bi moglo obeshrabriti one male studije koji nemaju kapitala. Kada bi iznos bio određen na temelju nekakve povijesti, pa bi recimo Rockstar plaćao punu cijenu od 5 tisuća dolara, dok bi nepoznati studio poput nas platio 100 dolara, to bi već imalo smisla.

Smatram da je nepošteno da mali nezavisni studiji, pogotovo oni koji tek počinju ili jednočlani developeri, da oni plaćaju isti iznos kao i AAA developeri ili nezavisni developeri s više već prethodno izdanih naslova. Vidjet ćemo što će Valve na kraju odlučiti, no smatram da je Greenlight mogao ostati, ali uz doradu načina funkcioniranja: Trebalo je zaposliti nekoliko osoba koje će se u Valveu baviti samo biranjem onoga što će proći Greenlight i ono što neće.”

  • SOMNIUM GAMES

inked_image3

“Vidjeli smo vijest o promjeni i iako generalno mislimo kako je to dobra stvar, nažalost ne možemo dati neko detaljno mišljenje. Naime, nikada nismo ušli u proces Greenlighta, a o Directu bi konačni sud mogli dati tek kada će njegov model biti potpuno razrađen.“, izjavili su iz studija Somnium Games.

  • STRAYLESS PRODUCTIONS

deepInTheForest_image3

Mislim da je to dobar potez. Što se tiče studija, za neke je loše. Više ide u korist igrača jer koliko sam mogao shvatiti, bit će razni ugovori između developera i Steama, da moramo ispuniti sve sto obećavamo što se tiče igre, da dajemo podršku igračima itd. Uglavnom, mislim da je to dobra ideja i mislim da treba staviti malo veću cijenu licence.“, izjavio je Azer Bašić iz studija Strayless Productions.

misc
13.02.2017

Phageborn u potrazi za Unity C# developerom

Autor:  

Studio iza nadolazeće hrvatske online kartaške igre Phageborn TCG objavio je putem svoje službene web stranice kako je u potrazi za Unity C# developerom koji bi bio zadužen za izradu zadanih elemenata igre u Unity alatu te predlaganje ideja za unaprjeđivanje korisničkog iskustva.

phageborn_iamge1Zainteresirani moraju posjedovati odlično znanje C# jezika te imati iskustva s Mono frameworkom i Git-om. Također, moraju biti dobro upoznati s OOP principima. Prednost imaju oni s iskustvom rada sa shaderima te su upoznati s JSON formatom za strukturiranje podataka te s ‘klijent-poslužitelj’ arhitekturom za razvoj multiplayer igre.

Zaposlenik na ovoj radnoj poziciji imat će mogućnost raditi u uredu u centru Zagreba te sudjelovati u dodatnoj obuci putem edukacija, radionica i tečajeva.

Ako ste zainteresirani raditi u industriji videoigara i smatrate da zadovoljavate navedene zahtjeve, kontaktirajte tvrtku putem njene službene e-mail adrese. Potrebno je poslati svoj CV i razloge zašto ste zainteresirani za ovu radnu poziciju.

misc

Poslovi @ Jooble

Helldivers 2 | RECENZIJA