OD AUTORA: Vedran Sabljak

03.10.2015

Kreirana verzija igre Doom za WatchOS 2

Autor:  

Developeri desetosatnog natjecanja u Tel Aviv odjelu Facebooka, uspjeli su kreirati port popularne FPS igre Doom na novi WatchOS 2.

doom_image7Imajući samo nekoliko sati, zaključili smo da je najbolje započeti s najjednostavnijom verzijom igre Doom koju smo mogli pronaći. Kratkim pretraživanjem pronašli smo nDoom koji se čini veoma zanimljivim. Pokreće se na grafičkom kalkulatoru. Trebalo bi se moći pokrenuti na satu, zar ne?

Korisničko sučelje sastavljen je od mreže tipki. Developeri ovog porta izjavili su kako neće objaviti izvorni kod.

Nećemo omogućiti izvorni kod dostupnim jer je to samo primjer.

Ovaj port na pametne mobitele je moguć uz novo WatchOS 2 ažuriranje koji je dostupan od kraja rujna ove godine.

POVEZANA VIJEST:

misc
01.10.2015

Kritike na tehničke probleme igre Armikrog

Autor:  

Nakon što je bila više puta odgođena, igra Armikrog je od jučerašnjeg dana dostupna na Steam servisu. Moramo odmah napomenuti da igra ima veći broj tehničkih problema.

ArmikrogN_image1Igra je kreirana pomoću Unity alata te nudi njegov standardni izbornik prije pokretanja same igre gdje je moguće promijeniti rezoluciju i odabrati osnove profile vizuala. U izborniku unutar igre moguće je samo uključiti i isključiti podnaslove. S time rečeno, igra sveukupno nudi premali broj mogućnosti prilagođavanja vlastitoj PC konfiguraciji.

Iako je framerate stabilan, nudi veću količinu drugih tehničkih problema. Osobno smo doživjeli problem neprikazivanja teksta unutar glavnog izbornika i same igre. Problem su također prijavili mnogi drugi igrači te je pronađen neslužbeni način rješavanja ovog problema. Potrebno je promijeniti vremenski format na engleski u Windows postavkama.

Igrači su također prijavili druge probleme vezane sa save sistemom, zvukom te drugim aspektima igre. Savjetujemo da, ako imate želju za kupnjom ove igre, pričekate službenu zakrpu od studija.

Igra Armikrog je dostupna na Windows, OS X i Linux platformi. Datum dostupnosti verzije za PlayStation 4 i Wii U još uvijek nisu poznate.

POVEZANE VIJESTI:

misc
01.10.2015

SOMA: Što nudi jedna od najiščekivanijih horor igara ove godine?

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives! Vrijeme je da pogledamo kako igra SOMA izgleda iz naše perspektive. Ovo je naša recenzija, pa krenimo redom.

Studio Frictional Games se već više puta pokazao da razumije što čini igrom horornom, od Penumbra serijala pa do igre koja je osvojila igrače i recenzente sa svojom snažnom atmosferom i maštovitim sekvencama: Amnesia: The Dark Descent.

Sada, pet godina nakon izlaska njihove zadnje kreirane igre, na tržištu je dostupna SOMA, njihova nova horor igra. Idemo provjeriti tehničko stanje ove igre te jeli došlo do promjene u njihovoj formuli kreiranja kvalitetnih horor igara. Napominjemo, mnoge usporedbe ćemo raditi s prethodnom igrom studija: Amnesia: The Dark Descent.

SOMA je first person avanturistička horor igra u kojoj preuzimate ulogu Simona, osobu koja tijekom tretmana liječenja svog oštećenja mozga završi na nepoznatoj lokaciji. Vaš zadatak je pronaći smisao te cijele situacije i otkriti što se događa.

Za razliku od prošlih igara ovog studija, SOMA ima iznimno jak fokus na priču koja se bazira na temama umjetne inteligencije te pojmu ljudskosti. Dok se većina priče unutar Amnesie nalazila u tekstualnom obliku, SOMA nudi veliku količinu snimljene kvalitetne glasovne glume.

soma_image3Studio je ovog puta krenuo drugačijom putanjom te postavio taj fokus priče nad samim horor elementima. Ona je, uz pomoć lokacije cijele igre, uspjela postići veoma neugodnu atmosferu samoće. Iako igra nudi horor sekvence u amnesia stilu, ovdje su one više razdvojene i smanjene. Neki su na Steamu razočarani ovom odlukom u dizajnu te ju nazvali walking simulatorom s dobrom pričom. Svi imaju pravo na svoje mišljenje i svatko individualno zna što ih može prestrašiti, ali SOMA je daleko od walking simulatora.

Većina interakcija se svodi na rješavanje jednostavnih zagonetki i izbjegavanje raznih tipova neprijatelja. Manipuliranje objektima za rješavanje zagonetki je ovdje svedeno na minimum. U ovom svijetu su neprijatelji u većini situacija slijepi te je izbjegavanje svedeno na mirovanje i praćenje njihove putanje. Zbog navedenog, igra ne pruža velik izazov.

Dizajn staza na zatvorenom je standardno dosta linearan za ovaj žanr, dok je područje na dnu mora otvoreno i omogućava istraživanje.

Što se tiče tehničke strane, SOMA je kreirana pomoću novog alata pod imenom HPL engine 3. Dok su očekivani mnogi problemi kod igara s novim alatom, SOMA nam je, osim u par navrata, funkcionirala bez ikakvih problema sa stabilnim framerateom.

Grafički izbornik nudi veliku količinu mogućnosti konfiguriranja vizuala prema vlastitoj konfiguraciji računala. Pohvalno je što se efekt kromatske aberacije može isključiti jer u određenim trenutcima jako smanjuje vidljivost. Nažalost, za AntiAliasing nudi samo FXAA metodu.

Također je pohvalno što se korisničko sučelje instantno prilagođava odabranom načinu igranja: s tipkovnicom i mišem ili kontrolerom.

Što na kraju reći o igri?

soma_image2SOMA je igra koja nas je uspjela ugodno iznenaditi s njenom brigom na mnoge aspekte horora na koje mnogi developeri danas ne paze.

Horor učinak bilo koje igre je veoma subjektivan jer varira od osobe do osobe. Neke straše konstantni prepadi, neke napeta atmosfera dok neke prikazivanje krvi, mesa i raznih nasilja. Dok je Amnesia nudila agresivan horor bez odmora sa svojim nemilosrdnim neprijateljima, SOMA nudi polako razvijanje atmosfere pomoću njene priče i osjećaja bespomoći u mračnom, ali maštovitom svijetu.

SOMA je bio težak zadatak za Frictional Games jer mnoge današnje horor igre se oslanjaju na jeftine trikove strašenja te zbog toga imaju veliku podršku na YouTube Let’s Play sceni. Na kraju možemo reći da su uspjeli pogoditi pravilan tempo, atmosferu i priču zbog kojeg možemo sa sigurnošću reći da će se mnogima, koji to cijene, pronaći na listi najboljih horor video igara.

Ovo je bio naš GamePerspective! Sada želimo čuti Vašu perspektivu u komentarima ispod.

POVEZANA VIJEST:

misc
01.10.2015

Prodano preko 1 milijun primjeraka igre Super Mario Maker

Autor:  

Nintendo of America je na svojem službenom Twitter profilu objavio kako je uspješno prodano preko jedan milijuna primjeraka njihove igre Super Mario Maker.

super_mario_makerZahvaljujući vama, Super Mario Maker je prodao više od 1 milijun primjeraka u cijelom svijetu!

Igra Super Mario Maker dostupna je kao Wii U ekskluziva na tržištu malo više od 2 tjedna te je do sada primila univerzalno pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata.

To je igra i alat koji omogućuje kreiranje i igranje vlastitih Mario Bros staza.

POVEZANE VIJESTI:

misc
30.09.2015

Steam: 80% popusta na sve Tomb Raider nastavke

Autor:  

Izdavačka tvrtka Square Enix pokrenula je niz Steam popusta na sve nastavke Tomb Raider franšize.

Tomb-raider-3U opisu svake igre piše trenutna te originalna cijena. Akcija na ovim igrama vrijedi do 02.10.2015.

Cijelu listu Tomb Raider igara možete pronaći na službenoj stranici Steam servisa.

misc
30.09.2015

Sony iznenađen uspjehom horor igre Until Dawn

Autor:  

Predsjednik studija SCE Worldwide, Shuhei Yoshida, izjavio je kako je tvrtka iznenađena uspjehom i pozitivnim reakcijama igre Until Dawn.

UntilDawn_image2Jako sam sretan s načinom kako je igra prihvaćena. Mislim da su svi iznenađeni s pozitivnim reakcijama. To je velika stvar za budućnost žanra interaktivne drame.

Igra Until Dawn je mjesec dana dostupna na tržištu kao PS4 ekskluziva gdje je dobila uglavnom pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata. Tijekom kolovoza je završila na prvom mjestu liste najpopularnijih igara na YouTube servisu. Najveće zasluge te popularnosti usmjerene su prema YouTube kanalima kao što su Markiplier i PewDiePie.

Jako smo sretni s reakcijama od ljudi, pogotovo od onih koji to prenose uživo ili stavljaju video zapise na YouTube. Jako je zabavno promatrati druge ljude kako igraju, čak i nakon što si sam prešao jer ljudi rade drugačije odluke.

POVEZANA VIJEST:

misc
29.09.2015

SGC 2015: Uspješnost prve konferencije developera u Sloveniji

Autor:  

Andrej Kovačević, voditelj projekta i dizajner video igara u hrvatskom studiju Exordium Games, izjavio je za GamePerspectives svoje mišljenje u vezi ovogodišnje konferencije developera pod imenom SGC koja se 26. rujna održala u Sloveniji.

sgc_image2Organizatori su sjajno odradili debi te je atmosfera bila vrlo opuštena i prijateljska. Posjetitelji su imali priliku igrati 10-ak indie naslova iz regije. Iskoristili smo priliku za promociju i testiranje Zero Reflexa čije lansiranje očekujemo u narednih nekoliko tjedana. Igrači su pokazali veliki interes za igru te se složili da je vrlo teška. Najviše ih se dojmila minimalistička grafika i raznovrsnost pojedinih nivoa.

SGC se po prvi puta ove godine održao u Ljubljani s ciljem poboljšavanja stanja slovenske industrije video igara. Direktor konferencije, Črtomir Drofenik, izjavio je svoje mišljenje u vezi stanja industrije video igara u Sloveniji.

sgc_image4Svjetsko tržište video igara je trenutno veće nego filmska i glazbena industrija zajedno. To također predstavlja jedno od najdinamičnijih i fleksibilnijih radnih mjesta za kreativce. Industrija u Sloveniji polako dobiva na momentumu te je ova konferencija inicijativa koja zahtjeva bolju prepoznatljivost slovenskih developera kao kreatora kvalitetnih i zabavnih video igara.

Na listi govornika bilo je sveukupno 14 predavača među kojima je bio dizajner studija 11 bit, Maciej Sulecki, level dizajner studija Overkill Software, Nikica Petrušić, te mnogi drugi.

misc
29.09.2015

Twitch uspješno prešao Dark Souls

Autor:  

Nakon sveukupno 43 dana, 8 sati, 14 minuta i 23 sekunde, Twitch je uspješno prešao Dark Souls, igru koju mnogi svrstavaju u kategoriju najtežih video igara. U tom periodu, lik unutar igre im je ubijen sveukupno 903 puta.

twitchIgra je uspješno pređena pomoću trika pauziranja nakon svakog poteza te prikupljanja glasova za sljedeći. Vlasnik kanala na kojem je bio dostupan prijenos montirao je video zapise svih većih bitki unutar igre.

Prošle godine, kanal Twitch Plays Pokémon započeo je s ovim konceptom igranja igara preko upisivanja kontrola u Twitch chat. Serijal je uspješno završio, prešavši originalnu Pokemon igru – Pokemon Red, a nastavili su igrati i uspješno prelaziti i mnoge nastavke iz serijala.

Odmah nakon prelaska igre, započeli su s igranjem njenog nastavka: Dark Souls 2.

POVEZANA VIJEST:

misc
28.09.2015

PC verzija igre Red Dead Redemption nikada nije bila u planu

Autor:  

Dok mnogi fanovi još uvijek izražavaju želju za njenom PC verzijom, glavni dizajner multiplayer segmenta igre Red Dead Redemption, Kris Roberts, izjavio je tijekom Twitch prijenosa kako nikada nije bilo namjere kreirati PC verziju te igre.

reddeadredemption_image1Mislim da nikada nije bilo namjere imati PC verziju igre Red Dead Redemption. Bio sam zapravo šokiran što su napravili PC verziju igre Grand Theft Auto 5.

Kris Roberts je napustio Rockstar Games još tijekom 2010. godine te sada radi kao dizajner vozila unutar igre H1Z1 u studiju Daybreak Game Company.

Igra Red Dead Redemption je dostupna jedino na PlayStation 3 i Xbox 360 platformama gdje je dobila univerzalno pozitivne kritike od njenih igrača i recenzenata.

POVEZANE VIJESTI:

misc
25.09.2015

Pisac igre The Talos Principle radi i na Serious Samu 4

Autor:  

Hrvatski studio Croteam objavio je na svojoj službenoj web stranici da će na igri Serious Sam 4 raditi pisac njihove zadnje igre The Talos Principle.

seriousSam_image1Ponosni smo najaviti da će Jonas i Verena Kyratzes pisati scenario za Serious Sam 4. Kao što već znate , već smo radili s Jonas na našem hvaljenom naslovu The Talos Principle te smo sada odlučili proširiti naš odnos na našu dragu Serious Sam franšizu.

Jonas Kyratzes je izjavio kako je bio fan Serious Sam franšize i prije njegovo rada u studiju Croteam te se nadao ovoj suradnji.

Odmah smo kliknuli kao tim, bili tretirani kao obitelj te smo stvarno htjeli nastaviti raditi s njima.

Tijekom kolovoza ove godine, direktor marketinga Damjan Mravunac izjavio je za GamePerspectives kako će biti potrebno još vremena prije prikazivanja napretka igre.

POVEZANA VIJEST:

misc

Epic Games Store nastavlja s privremenim ekskluzivama na PC-u