OD AUTORA: Vedran Sabljak

10.10.2014

Alien Isolation
VIDEO RECENZIJA

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives, pogledajte kako Alien Isolation izgleda iz naše perspektive. Ovo je naša recenzija pa krenimo redom.

Vrijeme je da pogledamo dugoočekivanu igru Alien Isolation koju su mnogi tijekom njenog developmenta smatrali naslovom koji će uspjeti oživjeti franšizu nakon velikog neuspjeha Alien Colonial Marinesa. Igra je do sada dobila uglavnom dosta pozitivnih kritika ali su se neke recenzije od većih stranih portala poput Gamespot, IGN i Polygon dosta istaknule zbog neobično niskih ocjena. Idemo provjeriti njihove kritike i iznijeti naš zaključak  na cijelu temu ovog naslova.

Alien Isolation je first person survival horor igra u kojoj preuzimate ulogu Amande tijekom potrage za njenom nestalom majkom Ellen Ripley, glavnog lika u Alien filmskoj franšizi. Vrijeme radnje igre je petnaest godina nakon prvog Alien filma i zbog određenih niza okolnosti nađete se brodu Sevastpool gdje započinje vaše preživljavanje.

alien_isolation_web1Developeri The Creative Assemblya su tijekom developmenta objavili da će igra igračima ponuditi pravo survival iskustvo. Možemo sa sigurnošću reći da je taj faktor u potpunosti istinit. Odlično je pogođena bespomoćna atmosfera prvog Alien filma zbog koje igra jednostavno uzrokuje umor svojim  konstantnim napetim situacijama. Igra koja nam je prošli put uspjela pružiti takvu vrstu umora je bila vrhunska Amnesia: The Dark Descent.

Za razliku od prošlih Alien nastavaka, ovog puta se morate osloniti na stealth mehaniku a ne na vaša oružja. Igra ih nudi… ali rijetko kad će vam pomoći da riješite opasne situacije. Zbog toga vam ostaju opcije da bježite ili se sakrivate u ormarićima gdje morate paziti na svoje disanje u blizini neprijatelja.

alien_isolation_web4Xenomorph drone je ovog puta odlično predstavljen. Otpornost na metke, nepredvidljivo kretanje kroz svijet te njegova brzina kretanja i ubijanja čine ovog aliena jako neugodnim neprijateljem. Moramo napomenuti da pojavljivanje Xenomorpha nije česta pojava u prvih nekoliko sati igre što je po nama plus jer ne dozvoljava osjećaj navike na njegovu prisutnost. Kasnije tokom gameplaya se pojavljuje nešto češće na što su se neki recenzenti požalili ali na kraju, zar nije to i poanta ovog naslova?

Kao što se u svakoj igri pojavljuju problemi s umjetnom inteligencijom, tako se i ovdje alien znao ponekad nelogično ponašati ali te situacije su bile jako rijetke i nisu pokvarile sveukupni dojam igre. Čak nam je u tom trenutku i došlo kao olakšanje.

Uz Xenomorpha, kroz igru će te nailaziti druge vrste neprijatelja koji samo nadodaju sadržaju. Moramo pohvaliti androide unutar igre koji svojom pristojnom agresivnošću dosta podižu jezivu atmosferu.
Igra ne nudi health regerative system već će te morati izrađivati svoje vlastite health pakete. Uz navedene pakete, imat će te mogućnost izrađivanja raznih oružja i sprava koji vam mogu jako pomoći prilikom preživljavanja.

Pri pokretanju igre, imat će te mogućnost biranja tri različite vrste težine…easy, normal i hard. Uz standardnu story kampanju, ponuđen je survival mod u kojem dobijete određene zadatke i natječete se za najbolje vrijeme dok kroz level patrolira alien.

alien_isolation_web2Velika pohvala developerima što su omogućili iznimno detaljan grafički izbornik. S najvišim postavljenim postavkama, nismo doživjeli primjetne padove u framerateu u kakvoj god se situaciji nalazili. Uz grafičke opcije, nudi vam se rekonfiguracija inputa s tipkovnice, mogućnost igranja s kontrolerom s par predefiniranih mapa inputa te detaljne audio postavke. Moramo također pohvaliti fenomenalan ambijent i glazbu koji jako pridodaju cijelom doživljaju igre.

alien_isolation_web6Level design je također za pohvalu jer je napravljen u stilu originalnog filma u kojem se prikazuje interpretacija budućnosti tijekom sedamdesetih. Unutar broda će te nailaziti na mnoge jednostavnije zagonetke ali njihov cilj je više da kreira osjećaj panike jer se one obavljaju u stvarnom vremenu gdje ste ranjivi od okoline. Na sličan način je implementiran i save system koji vam ne omogućava oslanjanje na danas standardni auto save.
Iako igra sadrži dosta linearnu priču, zahtijevat će se od vas da se vraćate istim putevima od kuda ste došli. Pri tome će vam jako pomoći poznati motion tracker koji pomaže pri manevriranju velikih levela i očitavanju tuđih pokreta u vašoj blizini.

Velika primjedba poslovnog plana igre jest to što je na dan izlaska došao i odvojeni DLC koji košta 4€.
Također, moramo se požaliti na nedostatak objašnjenja određenih gameplay mehanika. Može se uzeti u obzir da prikazuje realnu situaciju gdje glavni lik ne može odjednom znati sve u novoj nepoznatoj okolini, ali ovdje je to više samo usporilo tempo.

Što na kraju reći o Alien Isolation?

alien_isolation_web5To je napokon dobra horor igra a da nije u pitanju indie naslov. Optužbe od navedenih stranih portala da igra postaje repetitivna zbog nedostatka novog sadržaja može biti za neke validna kritika, ali se mora gledati iz perspektive da su oni recenzenti koji su morali što prije napraviti recenziju. Nakon što se mnogima horor efekt bilo koje igre snizi zbog prekomjernog igranja, igra postaje više napor nego užitak. I to smatramo da se dogodilo pri kreiranju tih navedenih recenzija.

Za normalniji playthrough, smatramo da igra nudi dovoljno sadržaja do kraja igre da vas drži zainteresiranim.
Ovo je igra za sve fanove horor igara jer omogućava dosta dobru dozu straha koju ne pružaju mnoge današnje horor igre na gaming tržištu.

Ovo je bio naš game perspective. Do idućeg videa pratite nas na webu, a like i subscribe dobro dođe. Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.

misc
07.10.2014

Satoru Okada otišao u mirovinu

Autor:  

Prema članku na Nintendu Online portalu, Erik Voskuil je potvrdio odlazak Satoru Okade u mirovinu. Okada je radio kao generalni menadžer istraživanja i inženjeringa za Nintendo gdje je sudjelovao kao glavni u razvoju mnogih handheld konzola poput GameBoy, GameBoy Advance, GameBoy Color te Nintendo DS.

Također je funkcionirao kao direktor u poznatim naslovima kao što su Metroid, Kid Icarus i Super Mario Land.

Uz nabrojane radove, također je zaslužan za dizajn poznatog Nintendo Zappera.

DODATNO O NINTENDO ZAPPERU

Nintendo Zapper je elektronički svjetlosni pištolj koji je bio dostupan za igranje NES igara poput Duck Hunt, Wild Gunman, Gyromite te mnoge druge.

satoru_image1
Ovaj revolucionarni proizvod funkcionira tako da pri svakom pritisku okidača se pojavljuje crna slika duljine svega jednog framea na CRT ekranu. Na sljedećem frameu su mete koje moraju biti pogođene obojene u bijelo dok je ostatak ekrana i dalje crne boje. Zapper očitava razliku između mraka i svjetlosti te razlikuje duljinu bljeska bijele boje radi prepoznavanja više meta na ekranu. Ako Zapper uoči tu razliku u svjetlu prilikom pritiska okidača, na ekranu će se rezultirati pogodak na metu.

misc
06.10.2014

Bear With Me na Square Enix Collectiveu

Autor:  

Kroz sljedećih 28 dana je dostupno glasati za hrvatsku indie igru Bear With Me na Square Enix Collectiveu gdje će s dovoljno glasova dobiti podršku od Square Enixa preko Indiegogo servisa.

bear_with_me_image3Bear With Me je 2D point and click igra s horror vizualima u kojoj preuzimate ulogu mlade djevojčice Amber koja uz pomoć svog plišanog medvjedića detektiva mora pronaći svog brata.

Pre-demo igre će uskoro biti dostupan, a do tada možete pogledati njihov teaser trailer te intervju s developerima kojeg smo nedavno objavili u kojem se prikazuje tadašnja verzija igre.

Podržite ovu igru i dajte joj svoj glas s kojim jako pomažete i developerima i rastu gaming industrije na ovim područjima.

Informacije o igri:

  • Ime: Bear With Me
  • Developer: Indiefferent Studio
  • Platforme: PC, Mac
  • Datum izlaska: TBA
misc
04.10.2014

GAMERGATE, Intelova isprika radi reklame na Gamasutri

Autor:  

Intel je objavio post na svojoj službenoj web stranici gdje se ispričava što je njihova reklama uvrijedila određenu skupinu ljudi u trenutno velikoj raspravi koja vlada gaming industrijom već neko vrijeme. Izjavili su da im je žao što je ispalo da biraju strane u ovoj gamergate raspravi. Ipak, u poruci isprike su napisali da se u potpunosti zalažu za potpunu ravnopravnost spolova što je jedna od točaka gamergatea, ali su ipak se odlučili maknuti reklamu tijekom ovog tjedna.

gamergate_image3Razlog zbog kojeg se portal kao Gamasutra nalazi pod napadom jest zbog članka kojeg je napisala Leigh Alexander u kojem piše o svojem stajalištu današnjeg pojma riječi ‘gamer’. Smatra da se gaming kultura pretvara u skupinu reklama, mema i svađanja te da pojam ‘gamer’ prestaje biti ono što je nekad bio. Napisala je da ljudi sve manje razumiju što je gaming novinarstvo te normalna socijalna interakcija. Također je stala u obranu ljudi poput Anite Sarkeesian te Zoe Quinn koje su već neko vrijeme pod prijetnjama i zlostavljanja od strane internet trolova koji žele da riječ ‘feminizam’ nema svoje mjesto u gaming svijetu.

anita_image1Trollovi koji ne dopuštaju takve promjene su pokazali svoju netoleranciju s svojim aktivnim napadima na njih te na osobe koje staju na njihovu stranu. Ti napadi uključuju prijetnje smrću, hakiranje službenih stranica, prikazivanje čina silovanja, izrada igre u kojoj se moglo fizički zlostavljati A.Sarkeesian te mnogim drugim akcijama. Novinarka Jenn Frank je među spomenutima koja je stala u njihovu obranu te zbog konstantnih prijetnji smrću izašla iz gaming industrije.

Riječi od Sarkeesian jesu napadne i mnoge njene izjave su nepodržane dokazima ali je svojom agresivnošću pokrenula dobru raspravu o razvijanjem priča unutar igara, i za muškarce i za žene s kojima su se mnogi developeri i novinari složili. Pravo na nezadovoljstvo i žaljenje imaju svi, ali određen ljudski kodeks ponašanja je potreban prilikom reagiranja.

gamergate_image4Spomenuta game developerica Zoe Quinn je pod napadom trolova zbog objave detalja njenog privatnog života. Njen bivši dečko Eron Gjoni ju je optužio za varanje tijekom njihove veze s novinarom Nathan Grayson radi pozitivne recenzije njene igre Depression Quest. Ubrzo nakon se otkrilo da je veza postojala ali da Grayson nikada nije napravio recenziju njene igre. Iako je ova ozbiljna optužba otpala, napadi na njen privatni život još do danas nije prestao. U obranu joj je stao poznati game developer Phil Fish, poznat po svojoj igri Fez, koji se također povukao iz industrije zbog prevelikog napada internet trolova.

Ta lažna optužba je također pobudila ideju reforme odnosa novinara i developera. Mjesto za razvijanje te dodatna transparencija u gaming novinarstvu je uvijek poželjna ali nepotvrđene teorije zavjere manipuliranja vijestima ne smiju biti glavni dokazi korumpiranog novinarstva. I ova optužba je trenutno glavni fokus gamergate debate.

Kao GamePerspective, sav sadržaj za ovu temu istražujemo samo preko službenih izvora te ne planiramo objavljivati mnoge nepotvrđene izvore koji se redovno pojavljuju po forumima i stvaraju mnoge atraktivne teorije zavjere.

misc
03.10.2014

DirectX 12 dolazi sa Windows 10

Autor:  

Microsoft je potvrdio da će DirectX 12 doći sa nedavno najavljenim Windows 10 koji bi se trebao pojaviti na tržištu negdje tijekom 2015. godine.

Trenutno, jedino najnovija verzija Unreal Enginea 4 podržava ovaj API.

Još uvijek nema informacija hoće li ova verzija DirectXa biti dostupna na prošlim Windows verzijama.

Više informacija možete pročitati na njihovoj službenom developer blogu.

misc
02.10.2014

Kraven Manor
VIDEO RECENZIJA

Autor:  

Dobrodošli u GamePerspectives! Pogledajte kako Kraven Manor izgleda iz naše perspektive. Ovo je naša recenzija pa krenimo redom.

Vrijeme je da pogledamo finalnu verziju igre Kraven Manor koja je postala dosta popularna tijekom svoje beta faze uz pomoć mnogih YouTube zabavljača poput Markipliera i Pewdiepiea.

Idemo provjeriti što ovaj naslov pridonosi tržištu te da li ga se na kraju isplati kupiti.

Igru je kreirao Demon Wagon Studios kojeg čine grupa studenata iz Texasa koji su krenuli raditi ovu igru kao projekt na fakultetu. Nakon dvije osvojene nagrade za najbolji gameplay i vizual te mnogih pozitivnih povratnih informacija od strane igrača, igra je prošla Steam Greenlight te se sada službeno nalazi na Steamu.

kravenmanor_image4Kraven Manor je first person horor igra u kojoj preuzimate ulogu neimenovane osobe koja na početku igre započinje s istraživanjem Kravenovog dvorca radi saznavanja njene mračne tajne.

Priču saznajete čitajući jako kratke poruke koje su rasprostranjene po cijelom dvorcu. Developeri su naglasili da su namjerno odabrali tu duljinu poruka zbog njihovog mišljenja da će veći tekst odbiti igrače te da će  tako mnogi propustiti glavni dio priče.

Ono po čemu se igra najviše izdvaja od drugih indie horor igara jest njena  osvježavajuća gameplay mehanika vlastitog odabira arhitekture dvorca. Kroz igru će te nailaziti na makete soba koje sami sastavljate na stolu u ulaznom hodniku dvorca. Ta mehanika vam dopušta zanimljiv način rješavanja problema u određenim sobama s više vrata.

Iako se najveći dio straha igre bazira na jumpscareovima, prisutna je i dobra doza jezive atmosfere koju prate dosta dobri ambijentalni zvukovi i kvalitetna glazba.

kravenmanor_image2Također, neprijatelj koji se nalazi s vama u dvorcu je izveden jednostavno ali efektivno. Developeri su se pametno pričom izvukli iz kompliciranih animacija neprijatelja ali su zato uveli jak fokus na njegove zvukove koji odlično uspijevaju podići horor atmosferu.

Kroz dvorac se nalazi velik broj jednostavnijih zagonetki ali one često moraju biti izvršene pod pritiskom.

Igra nudi solidan izbornik u kojem si možete prilagoditi grafičke postavke, audio postavke te prilagoditi inpute tipkovnice. Makar odabrali  najkvalitetnije grafičke postavke, igra i dalje izgleda prosječno s ponekad dosta lošim teksturama, ali se mora uzeti u obzir da je ovo studentski projekt mladog indie studija.

Level design igre je iznenađujuće dosta dobar za indie igru. Dvorac osigurava prostorije s kojima osjećate veličinu samog dvorca, te prostorije koje su dosta dobro popunjene što nadodaje kvalitetnoj atmosferi.

Pri početku igre možete odabrati dvije težine, regular i nightmare.U normalnoj verziji imate beskonačno mnogo baterije za vašu lampu, dok na hard težini morate mehanički puniti vašu bateriju.

Najveći problem ove igre jest njeno trajanje. Na regular modu nam je trebalo oko sat vremena da pređemo igru, dok na nightmare donekle duže. Iako je dosta kratka, nudi razlog za ponovno igranje zbog dodatnih težina i više različitih završetaka.

Što na kraju reći o Kraven Manor?

kravenmanor_image3Ona je iznadprosječna indie horor igra s par zanimljivih gameplay mehanika i dosta strašnim neprijateljem. Uspjela nas je u par trenutaka dosta dobro uvući u paničnu atmosferu ali nažalost ne pruža mnogo takvih trenutaka zbog svoje kratkotrajnosti.

Nas je osobno malo razočarala ta kratkotrajnost igre ali to je samo dokazalo da smo bili željni još igrati. Kada smo analizirali isplativost kupnje ove igre, bili smo zadovoljni zbog pružene atmosfere te smatramo da se novčana podrška ovim developerima isplati jer očigledno imaju dobrih ideja.

Nadamo se da je fanovima horora naša recenzija pomogla da se odluče na kupnju ovog naslova za 10€… pogotovo jer svatko ima drugačiju percepciju što je za njega strašno a što ne.

Ovo je bio naš game perspective.

Sada želimo čuti vašu perspektivu u komentarima ispod recenzije.

misc
02.10.2014

Pad ulaganja u Kickstarter projekte

Autor:  

ICO Partners je objavio reportažu polugodišnje financijske statistike popularnog portala za prikupljanje sredstva Kickstarter.

kickstarter_image2Sudeći po iznosu novaca koje su ljudi uložili u Kickstarter projekte tijekom prve polovice ove godine može se zaključiti na poveći pad unosa novaca tijekom ove godine u odnosu na prošlu. Kroz prvu polovicu 2014. godine je u Kickstarter projekte uloženo $13,5 milijuna te uspješno kickstartano 175 projekata.

Ako bi se poduplao taj broj da se dobije okvirna brojka, kroz 2014. godinu će biti uspješno pokrenuto oko 350 projekata te biti uloženo $27 milijuna.

kickstarter_image3Tijekom prošle godine je uspješno pokrenuto 446 projekata te donirano $57,9 milijuna što je više nego dva puta više novaca nego što se očekuje ove godine.

ICO analitičar Thomas Bidaux  sumnja da je za taj pad dosta zaslužna sve veća popularnost Steam Early Access igara jer omogućava developerima puno lakši i sigurniji način dobivanja novaca za svoju igru.

 

misc
30.09.2014

Dev Razgovori – Indiefferent

Autor:  

Predstavljamo vam intervju s game developerima Andrejom Kovačevićem i Hrvojem Marošem, timom hrvatskog indie game development studija Indiefferent. Neke od tema ovog intervjua su njihova igra u izradi pod imenom Bear With me, game development školi Machina te ovogodišnji Reboot Infogamer. Sve teme možete pročitati na dnu članka.

Podržite hrvatske developere i pomognite razvijanju gaming industrije na ovim područjima.

Linkovi:

Sadržaj intervjua:

misc
29.09.2014

Infogamer prijave za indie developere

Autor:  

Kao i prošle godine, indie developeri s ovih područja imaju mogućnost predstavljanja svoje na ovogodišnjem Infogameru. Neafirmirani indie timovi koji se na vrijeme prijave će dobiti besplatan prostor za prezentaciju njihove igre. Također, omogućavaju developerima mogućnost prezentacije na glavnoj pozornici.

Sve prijave moraju sadržavati:

  • Naziv indie tima
  • Imena i prezimena sudionika unutar tima ( maksimalno do 4 sudionika )
  • Kontakt osoba
  • Kontakt broj mobitela
  • Ime i opis vašeg projekta/igre
  • Ukratko o vašem timu
  • Ukratko o prezentaciji vašeg projekta na Reboot Infogamer 2014. sajmu

Prijave možete poslati na sljedeći mail: indie@rebootinfogamer.hr

Reboot od vas očekuje barem jedan službeni rollup te obaveznu prisutnost barem jednog člana na izložbenom prostoru.

misc

SCUM je za igrače koji traže akciju i one koji traže detaljni survival