OD AUTORA: Kristina Vodopivec

27.02.2015

Uspješan drugi kvartal igre Payday 2

Autor:  

Payday 2 studio Starbreeze je izvijestio neto prodaju u drugom kvartalu od 47,7 milijuna švedskih kruna (5,75 milijuna dolara), u odnosu na isto razdoblje prošle godine gdje je prikupljeno 40,1 milijuna kruna.

payday2_image2CEO Bo Andersson Klint je izjavio: “Neto prodaja iznosi 47,7 milijuna švedskih kruna za to razdoblje, što je treće najbolje kvartalno razdoblje od kada smo objavili Payday 2 u kolovozu 2013. godine.”

“Postići bolji drugi kvartal u godini je nešto na što smo jako ponosni, pogotovo jer je proizvod isti. To je vrlo rijetko u gaming industriji i izvan normi.”

Krajem prošle godine, tvrtka je najavila proširenje ureda u Los Angeles:

“Blizu smo otvaranja ureda Starbreeze u Los Angelesu tijekom travnja. Ured će sadržavati Geminose tim, kao i tim developera angažiranih na razvoju Payday 2, koji sudjeluju i u The Walking Dead projektu. Također smo pronašli nekoliko iskusnih developera koji su dobro upućeni u gaming industriju da nam se pridruže u nastavku našeg putovanja.”

Ranije ove godine, tvrtka je objavila da je prodala Brothers: A Tale of Two Sons IP studiju 505 Games u iznosu od 500.000 dolara.

misc
27.02.2015

Komentari na ukidanje kratkog filma Power/Rangers

Autor:  

Nedavno objavljen kratki fan film Power/Rangers je maknut s YouTubea i Vimea s prijetnjama tužbe.

power_rangers_3_570X300Producent tog kratkog filma je izjavio razočaranje:

“Danas sam bio duboko razočaran što su Saban Brands napali moj Power/Rangers Booteleg Universe One-Shot flm.”

“Uz sve gledatelje koji su uživali u filmu, smatram da je ukidanje filma izravno kršenje slobode izražavanja i individualizma. Napravio sam ovaj film jer sam od djetinjstva obožavatelj televizijske serije i igara Power Rangers.”

“Ako ćemo suzbiti kreativnost i postati pasivni sudionici potrošnje kulture u kojoj živimo, mi implicitno dopuštamo opasno vladanje nad budućnosti interneta.”

Shakar je kasnije zahvalio utemeljitelju Facebooka Marku Zuckerbergu za dopuštanje kratkog filma.

Predstavnik Shakara, Ash Venkatram je nadodao kako se film na YouTubeu zadržavao sve dok nisu poslali službenu obustavu i pismo.

misc
27.02.2015

Top 10 digitalnih naslova konzola

Autor:  

Nova statistika od strane SuperData pokazuje koliko novaca su najveće igre konzola prikupile kroz digitalnu prodaju, mikrotransakcije i DLC.

gta_5_3_570X300Prihodi pokazuju kako je na prvom mjestu Grand Theft Auto 5 zaradio 31,8 milijuna dolara u siječnju, nakon čega slijedi Call of Duty: Advanced Warfare s 23,5 milijuna dolara i Destiny s 14,2 milijuna prodaje.

Nove igre u ponudi Dying Light i Resident Evil HD Remasteres u kratko vrijeme su prikupili 12 i 10,8 milijuna dolara, dok je Battlefield 4 na petom mjestu prikupio 11,7 milijuna dolara, a Minecraft na sedmom prikupio 10,3 milijuna dolara. Franšiza Call of Duty je zauzela čak tri od deset mjesta na listi.

destiny_570X300Statistika je sastavljena na temelju preuzimanja igara u Sjedinjenim Američkim Državama, s dodatnim prihodima u svijetu koji su uračunati kasnije. To je razlog zašto FIFA 15 nije uključena u popis.

PlayStation konzole čine 63 posto prihoda digitalnih deset najboljih igara, a Xbox konzole do 37 posto.

Top 10 digitalnih naslova konzola:

1. Grand Theft Auto 5 – 31.8$
2. Call of Duty: Advanced Warfare – 23.5$
3. Destiny – 14.2$
4. Dying Light – 12.0$
5. Battlefield 4 – 11.7$
6. Resident Evil HD Remastered – 10.8$
7. Minecraft – 10.3$
8. Call of Duty: Ghosts – 9.2$
9. Madden NFL15 – 6.1$
10. Call of Duty: Black Ops 2 – 3.5$

misc
27.02.2015

Minecraft prodan u 500K primjeraka za PS u Japanu

Autor:  

Sony Computer Entertainment Japan je potvrdio da je digitalna verzija Mojangove uspješne igre Minecraft prodana u više od 500.000 jedinica ukupno za PS4, PS3 i PS Vita.

minecraft_image1Među njima, prodaja za PlayStation Vitu je najimpresivnija. 200.000 jedinica je prodano od kad je igra izašla na tržište krajem listopada prošle godine. Tvrtka sada namjerava objaviti i fizičku verziju igre u ožujku kao rezultat tako dobre prodaje.

minecraft_xbox_2_570X300Naravno, to predstavlja samo mali postotak ukupne prodaje serijala Minecraft, s Pocket Edition koji je prodan u 30 milijuna primjeraka u svijetu od prošlog mjeseca, a PC verzija je prikupila dodatnih 18 milijuna.

U svakom slučaju, Minecraft je na neizravan način, jedna od Microsoftovih par uspješnih igara u Japanu.

misc
26.02.2015

Fable Legends postaje besplatan

Autor:  

Lionhead je najavio kako će njihova nova igra Fable Legends biti besplatna za PC i Xbox One. Developer je priznao da je odluka bila pod utjecajem želje da nadmaše uspjeh Riotove igre League of Legends.

fable_570X300Voditelj studija John Needham izjavio je: “Nema zanjekavanja sličnosti. Mi smo svi igrali League of Legends. Proveo sam dobru godinu i pol dana mog života igrajući LoL. Dakle, nema zanjekavanja da nam je LoL velika inspiracija.”

Sama igra je mješavina MOBAe i obrane tornja, s četiri heroja koji se bore protiv jednog negativca koji manipulira poljem igre.

fable_3_570X300Na raspolaganju će biti kupnja unutar igre kao recimo kamenje koji oporavljaju lika, a četiri heroja i glavni negativac će biti besplatni.

“Po meni je bolje za kupce da uživaju u svim sadržajima bez plaćanja novaca. A onda plate ako žele.”

“Želim da igrači imaju zabavno iskustvo gdje će postotak njih reći: ok, idem kupiti heroja koji je upravo izašao ili ću uzeti novu Winter frizuru. Takvu vrstu osjećaja želimo stvoriti u našim igračima.”

misc
26.02.2015

Zašto ljudi kupuju PS4, Xbox One ili Wii U

Autor:  

Trgovina na malo Nielsen je objavio rezultate svog najnovijeg gaming istraživanja s fokusom na kupce i njihove faktore zašto kupuju neku konzolu.

nintendo_wii_u_570X300Za igrače u dobi od 13 godina i više, najviši faktor je bila bolja rezolucija za PlayStation 4, dok je brand vodeća kvaliteta za Xbox One. Za Wii U su ljudi najviše komentirali kako je to faktor zabave.

Istraživanje pod nazivom Nielsen 360 Gaming Report prikupio je neobjavljen broj ispitanika koji su odgovarali koji su čimbenici za kupnju konzola, tako da su rezultati u neku ruku upitni.

xbox1_2_570X300Rezultati su pokazali značajnu razliku između sve tri konzole, dok je samo brzina obrade bila popularna među PS4 i Xbox One.

U prvoj godini životnog ciklusa PS4 i Xbox One, glavna tema je bila rezolucija. Neke multiplatformne igre uspjele su postići 1080p rezoluciju na PS4, dok igre na Xbox One nisu.

Nielsenova nova studija je također pokazala kako je većina vlasnika nove generacije konzola već imala konzole prije. Čak devet od deset njih je imalo već u vlasništvu PlayStation 3, Xbox 360 ili Wii.

playstation_4_570X30086 posto Wii U korisnika su vlasnici i Wii konzole, 76 posto Xbox One korisnika posjeduju Xbox 360, dok su vlasnici PS4 imali ne samo PS3 sa 66 posto, već i Xbox 360 sa 59 posto i Wii sa 72 posto.

To bi moglo objasniti zašto je PS4 napravio tako odličan start, vodeći utrku rane prodaje protiv Xbox One i Wii U.

misc
26.02.2015

E. Daugherty i G.King u izradi novog filma Tomb Raider

Autor:  

Evan Daugherty je izabran za skriptiranje reboot filma Tomb Raider sa Warner Brosom koji će distribuirati film. Warner Bros je uveo i producenta Graham Kinga i MGM koji će biti partner u sufinanciranju i produciranju.

tomb_raider2_570X300Daughertyjev nedavni rad uključuje Teenage Mutant Ninja Turtles, Divergent, Snow White and the Huntsman te G.I. Joe 3.

Novi Tomb Raider film je reboot filmske franšize s prvim filmom koji je izašao 2001. godine gdje je glumica Angelina Jolie igrala ulogu Lare Croft. Između originala i nastavka iz 2oo3. godine, prikupljeno je 432 milijuna dolara diljem svijeta.

Za sada se ne zna tko će glumiti mladu Laru Croft.

Nedavno je objavljen i reboot igre Tomb Raider koji je uspješno prošao prodajne ciljeve Square Enixa. Rise of Tomb Raider je na putu i uskoro će biti objavljen eksluzivno za Xbox.

misc
26.02.2015

Indie tim igre Superhot prikupio dodatnih $250K

Autor:  

Poljski indie tim koji je napravio igru Superhot, puzzle shooter koji kontrolira vrijeme, prikupio je dodatnih 250.000 dolara.

superhot_3_570X300Nakon njihovog uspješno financiranog Kickstartera u lipnju, tim je sveukupno prikupio 500.000 dolara.

Jedan od kreatora Superhot, Tomasz Kaczmarczyk je izjavio kako ne može reći odlake novac dolazi radi ugovora o tajnosti podataka.

“Stvarno ne mogu reći više. Vidjeli smo veliku podršku od fanova, čak i nakon što je Kickstarter završio. Da budem iskren, nije to nekakva velika tajna. Jednostavno smo prikupili dovoljno sredstava iz dodatnih izvora (od fanova i poslovnih rješenja) zbog kojih ne trebamo biti zabrinuti oko proračuna proizvodnje.”

superhot_570X300“Naše primarno Kickstarter financiranje je bilo više nego dovoljno za stvaranje igre Superhot na način koji smo u početku planirali, a dodatni izvori prihoda su nam omogućili proširenje igre i veće ciljeve.”

Cijeli koncept je primamio poznatog dizajnera Cliifa Bleszinskog koji je novčano poduprio igru toliko koliko mu omogućuje dizajniranje svoje vlastite razine u igri.

Izvorni prototip igre i pred narudžbu gotove igre možete pronaći na službenoj stranici Superhot.

misc
26.02.2015

Potvrđeni datumi i mjesta Pokemon nacionalnog prvenstva

Autor:  

Pokemon Company International je objavio datume i mjesta za Pokemon Europsko nacionalno prvenstvo 2015, prvom koraku prema Pokemon Svjetskom prvenstvu.

pokemon_2_570X300Kvalifikacije događaja će se održati u 40 zemalja ove godine, pri čemu će se događaji European Video Game i Trading Card Game kombinirano nacionalno prvenstvo održavati na sljedećim lokacijama:

Njemačka – Carl Benz Arena, Stuttgart; 16. – 17. svibnja
Velika Britanija – EventCity, Manchester; 30. – 31. svibnja
Italija – Mediolanum Forum, Assago; 13. – 14. lipnja

Ostale destinacije možete pronaći na službenom lokatoru eventa, a propise i pravila na službenoj Pokemon stranici.

Pokemon Svjetsko prvenstvo 2015 će se održati dvanaestu godinu za redom i to između petka 21. i nedjelje 23. kolovoza u Bostonu, Massachusetts.

misc
25.02.2015

Maloljetnik koristi PS4 Share Play u loše svrhe

Autor:  

Koncem prošlog tjedna, maloljetnik je pretjerao s kontrolom nad konzolom PlayStation 4 i Share Playa koji omogućuje korisnicima da se spajaju sa trećim osobama preko interneta.

playstation_4_2_570X300Prema izvješću majke žrtve, maloljetnik je odgovoran za obmanjivanje dječaka petog razreda brisanjem Destiny likova koji su na visokoj razini.

Maloljetnik priznaje kako je napravio istu stvar i u igri Grand Theft Auto: “Učinio sam to više puta, tri ili četiri. Mislio sam da bi bilo smiješno.”

destiny_2_570X300Dječak petog razreda je tada mislio kako će mu prijatelj pokazati trik kojim će ojačati svoje Destiny likove. Umjesto toga, izbrisani su mu likovi Warlock s razinom 31, te Titan s razinom 26, ostavljajući mu samo Huntera na razini 23 prije nego je dječak shvatio što se događa.

Sony je predstavio značajku kao korisnom u teoriji kada je nekome potrebna pomoć u teškom djelu igre.

destiny_5_570X300Maloljetnik je izjavio kako ne treba reći ništa obitelji i oštećenom, a njegov savjet za one koji pate nakon njegovog napada je da se obuzdaju i nastave dalje sa životom.

Prošli tjedan, majka žrtve je kontaktirala Destiny developera Bungie koji je rekao da nije u mogućnosti vratiti izbrisano.

Na to je Bungie odmah reagirao i objavio post:

“Budite oprezni djeco. Bungie ima neke ideje o tome kako možemo smanjiti žaljenja brisanja stvari iz igara. Dok planiramo pravi smjer djelovanja (i izgradimo nove značajke igre), zaštite svoje likove od online glupana ili pasa koji staju na vaše kontrolere.”

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA