OD AUTORA: Kristina Vodopivec

10.03.2015

GameStop prihvaća donacije za policajca ubijenog u pucnjavi

Autor:  

GameStop trgovine diljem Philadelphije će prihvaćati donacije za obitelj policajca koji je poginuo u oružanom sukobu prošlog tjedna slučajno se nalažeći u trgovini.

gamestop_4_570X300Počevši od danas, svi mogu doprinijeti s bilo kojim iznosom za fond Roberta Wilsona, a trgovine će ga proslijediti. Wilsonova obitelj će dobiti 100 posto te donacije.

Trgovine će prihvaćati donacije sve do 24. ožujka, a GameStop je i sam također donirao neobjavljen broj za fond Wilsonove obitelji.

U petak, tvrtka je izrazila zahvalnost Wilsonovoj obitelji za njegov napor kako bi klijenti i osoblje bili na sigurnom. Nitko nije bio ozlijeđen.

Wilson je bio u odori kada su dvojica naoružanih razbojnika upala u GameStop i pokrenuli pljačku. Policija Philadelphije je naredila Wilsonu da napadače odvuče čim dalje od civila.

Također mu je naredila da puca u jednog napadača u nogu prije nego je bio smrtno ranjen u pucnjavi od 50 metaka razmijenjenih tijekom 30 sekundi.

Dvojica osumnjičenih su kasnije uhićeni i optuženi za ubojstvo prvog stupnja.

Wilson je stao u GameStop kupiti poklon za svojeg osmogodišnjeg sina kako bi nagradio njegove dobre ocijene u školi. On i njegov jednogodišnji brat su preživjeli.

misc
09.03.2015

Za koga je ta igra uopće?

Autor:  

Graham McAllister, osnivač studija Player Researcha, smatra kako previše developera ne znaju za koga razvijaju igre.

player_research_570X300Za koga je Vaša igra? Možda se čini kao trivijalno pitanje u teoriji, nešto što bi svaki developer trebao biti u mogućnosti jasno i sažeto odgovoriti, ali u stvarnosti se uobičajeno za odgovore koriste široki pojmovi koji uključuju mnoga nagađanja.

To se prkosi sa samom suštinom dizajna. Uostalom, dizajn nije samo stvaranje proizvoda, riječ je o stvaranju proizvoda za ciljanu publiku. Ako niste definirali točnu svoju ciljanu publiku, i stavljate na prvo mjesto krive igrače, dali stvarno onda procjenjujete dobro svoj dizajn?

little_big_planet_570X300Graham McAllister je izjavio:

“Uobičajeni korišteni termini neformalne jezgre su u najboljem slučaju nejasne, ali vjerojatno one čine developere da se osjećaju bolje.”

“Kako odluka u dizajnu može utjecati na igračevo iskustvo bez razumijevanja za koga se igra uopće i radi?”

“Utemeljeno na dokazima, donošenje odluka ne samo da pomaže dizajneru imati samopouzdanje oko prave odluke, nego pomaže i cijelom timu. Također je korisno promatrati igrače koji igraju igre koje su slične vašima. Igraju li na način kako ste vi očekivali? Ako ne, saznajte zašto je to tako.”

misc
09.03.2015

Studentski indie developeri sve više izražajniji

Autor:  

Jučer je PAX East u Bostonu završio nakon trodnevnog predstavljanja igara i različitih razgovora o developmentu.

Uz brojne tematike kao što je Super Street Figther 2, Tetris, Plants vs. Zombies i Plague, zadnji dan se bazirao i na indie developerima koji su ujedno i studenti.

pax_east_570X300Indie MEGABOOTH sa predstavnicima kao što su K. Wallick, C. Floyd i R. Burell je tako izjasnio kako su indie igre najuzbudljiviji sektor industrije. Otvoreno su govorili o početku rada o igrama, dajući savjete raznim studentima kako spojiti fakultet i razvijanje igre te odgovore na razna pitanja.

Steve Maier i Gavin Bauman iz Microsofta su predstavili programiranje igara srednjoškolcima i studentima govoreći o raznim alatima i sistemima za pomoć fakultetima, srednjim školama pa čak i osnovnim školama kako bi njihovi učenici naučili napraviti svoju igru.

“Sve više srednjih škola su zainteresirani za podučavanje studenata o programiranju. Postoji mnogo načina da se to i ostvari, a programiranje igara je jedan od njih.”

Kako su indie developeri sve više izražajniji, Oleg Brodkiy i Renzo Heredia iz Mustachio Games studija su cijeli svoj program posvetili studentima koji se u slobodno vrijeme bave rađenjem indie igara.

“Mnogo ljudi se pokušava probiti u game industriju, a mi smo jedni od njih! Mi smo trenutni i nedavno diplomirani studenti te želimo podijeliti naše iskustvo rada u razvoju igara. Dolazimo iz raznih sredina, radeći i na digitalnim i stolnim igrama. Neki od nas su se zaposlili, neki od nas se traže, a neki od nas se i dalje planiraju pridružiti industriji igara.”

 

misc
09.03.2015

VR mučnina se ne može riješiti?

Autor:  

Borba protiv mučnine prilikom gledanja s VR headsetom je daleko od gotovog. U stvari, po tvrdnjama Gabe Newella iz Valvea, to možda nikada ni neće biti riješeno.

castar_3_570X300Bei Yang, voditelj odjela kreativnog tehničkog dizajna u Walt Disneyu koji pomaže da su vožnje i iskustva u Disney parku moguće, izjavio je nekoliko zaključaka.

Po njemu, razgovor o mučnini stvara neslaganje između virtualnog iskustva igrača kojeg vidi svojim očima i fizičkog iskustva registriranog u unutarnjem uhu.

To se može dogoditi na par načina od kojeg je najčešće duljina vremena koja je potrebna da VR pokrene praćenje informacija i pohrani ga natrag u virtualno iskustvo igrača. Drugi je varijabilnost latencije što znači da iako je ljudski mozak izuzetno dobar u prilagodbi novim okolinama, svaka promjena u veličini latencije mogu uzrokovati mučninu.

valve_570X300Gabe Newell je nadodao:

“Idemo premotati unaprijed nekoliko godina, možda čak i desetljeće kada ćemo vjerojatno imati savršeni VR. Čak i tada, još uvijek možete dobiti mučninu. Zašto to kažem? Zato što znam činjenicu da i ono što vam radi mučninu u životu, da će vam to napraviti i VR.”

“U 3D shooteru možete napraviti nešto što se zove okret nulte točke. Ako to radite oko 20 sekundi, jamčim da će se nekima od vas vrtjeti u glavi, a nekima će pozliti.”

misc
09.03.2015

Daybreak nudi dvije nove stipendije za žene

Autor:  

Daybreak Game Company je pojasnio budućnost natjecanja Gamers In Real Life (G.I.R.L.) koje je osmišljeno još dok je Sony Online Entratainment postojao.

daybreak_image1Daybreak nudi dvije stipendije, jednu za programiranje i inženjerstvo, a drugo za umjetnost i dizajn.

Laura Naviaux, SVP globalne prodaje i marketinga je izjavila:

“Prethodni doprinosi G.I.R.L. pobjednika bili su ništa manje nego odlični, a to je odigralo ključnu ulogu u odluci da se natjecanje za stipendiju razvija i dalje.”

“Oduševljeni smo što možemo ovog ljeta dati priliku dvjema studenticama kako bi saznale više o stvaranju online igre, što pomaže da postanu novi talent u industriji.”

Ponuda je 5.000 dolara stipendije za troškove poput poduke, soba i pansiona te ljetni staž u Daybreaku.

Prijave završavaju 26. ožujka, a podatke kako se prijaviti možete pronaći na službenoj stranici natječaja G.I.R.L.

misc
08.03.2015

Koju igru želite da Square Enix sljedeće napravi?

Autor:  

Square Enix trenutno provodi anketu koja će uz pomoć ljudi diljem svijeta oblikovati budućnost tvrtke.

square_enix_570X300Većina pitanja u anketi pokušavaju odgonetnuti publiku tvrtke, kakvu vrstu medija korisnici najviše koriste i kako, te završava s jednim zanimljivim pitanjem:

“Koju jednu igru bi htjeli najviše da je Sqaure Enix napravi u budućnosti?” 

Želite da Square Enix sazna kako želite igre poput remakea Final Fantasy VIII ili Half Life 3? Samo odgovorite na Square Enixovu anketu i predložite svoje ideje.

Prema istraživanju, Square Enix također želi znati koji televizijski kanal gledate, koju stream uslugu koristite, koje mobilne uređaje posjedujete i koja je vaša razina interesa za igranje i gledanje eSportsa.

misc
08.03.2015

Ukradeno 13.000 dolara putem igre EVE

Autor:  

Vanguard Frontiers (VAF) korporacija je bila žrtva krađe od 600 milijardi ISK. Kada bi se taj iznos prebacio u dolare radilo bi se o 13.000 dolara.

eve_2_570X300Igrač pod nazivom Non Erata se pridružio VAF-u ubrzo nakon što je počeo igrati EVE, željan da poboljša svoj položaj i bogatstvo unutar igre.

Nažalost za VAF, Non Erata je također pročitao članak web stranice Cracked.com koji ga je inspirirao kako isplanirati svoju korporativnu pljačku.

Proveo je šest mjeseci kako bi dobio povjerenje i prijateljstvo unutar VAF-a, vodeći i trenirajući timove novaka, a onda i postavljajući nova područja kao korporativni direktor. To ga je stavilo u položaj da izvrši svoj plan.

Koristeći više od 6 likova u 6 različitih područja uspio je prikupiti 600 milijardi ISKa.

600 milijardi ISKa ili 13.000 dolara nije najveća krađa u povijesti EVE. 2005. godine izvršena je pljačka od oko 16.500 dolara.

misc
08.03.2015

Hakerski napadi ujedinili Sony, Microsoft i Nintendo

Autor:  

U proteklih godinu dana, Distrubted Denial of Servise (DDoS) napadi su postali sve češći.

microsoft_image1Cyber kriminal je izazvao posebnu uznemirenost tijekom Božića na Xbox Liveu i PSN-u na novim konzolama Xbox One i PS4.

Taj problem je zapravo potaknuo da se Sony, Microsoft i Nintendo ujedine i nađu zajedničko rješenje.

Voditelj Xboxa Phil Spencer je izjavio kako su razgovarali sa Sonyjem i Nintendom u vezi napada, te vjeruje da će zajednički rad biti koristan za sve stranke, a da su napadi tijekom Božića bili iskustvo.

“Ne mislim da je dobro kada se PSN ugasi.”

“To mi ne pomaže. Sve što se događa je stavljanje straha i nepovjerenja od strane bilo kojeg igrača. Zato gledam kako bi svi zajedno kao jedna kolektivna prilika dijelili ono što smo doznali i kako se stvari kreću. Ti razgovori su se dogodili, što mislim da je super.”

misc
08.03.2015

Blizzard nudi besplatno školovanje na novom eSports turniru

Autor:  

Blizzard nudi besplatno školovanje za pobjednički tim na svojem nadolazećem Heroes of the Storm college turniru, pod nazivom Heroes of the Dorm.

blizzardlogo_image1Turnir je prvi studentski eSports event koji će se prikazivati na ESPN kanalu.

Izvršni direktor je izjavio: “Za sportaše, fakulteti rade odlične stvari kao što je pomaganje za plaćanje školovanja, izgradnju timskog rada i komunikacijske vještine, te stvaranje trajne uspomene”

heroes_of_the_storm_570X300“Vjerujemo da eSports ima istu moć, a ovaj turnir donosi i pozitivna iskustva poput tih školskih igrača.”

Vijest je najavljena jutros, a event je otvoren za sve studente iz cijelog SAD-a i Kanade s time da pet pobjedničkih timova dobiva do 25.000 dolara godišnjih sredstava za fakultet. Finalisti će dobiti i PC i službeno licenciranu igru Heroes of the Storm.

misc
07.03.2015

Nintendo Life Gaming Night

Autor:  

Nintendo Life je najavio svoj prvi Nintendo Life Gaming Night ove godine, koji će se održati u Centru povijesti računalstva u Cambridgeu, Velikoj Britaniji 25. srpnja ove godine.

nintendo_570X300Na eventu će se moći igrati sve Nintendo klasične konzole kao što su NES, Game Boy, SNES, pa čak i Virtual Boy.

Također, održavati će se i Super Mario kart (SNES) turnir s nekim fantastičnim nagradama, a svoje vještine i savjete će dati Super Mario Kart svjetski rekorder Sami Cetin.

Osim navedenog, prikazati će se i dokumentarac Nintendo Quest i pružiti će se prilika upoznavanja raznih indie developera kao što je Utopian World of Sandwiches i isprobavanja novih igara kao što je Wii U igra Chompy Chomp Chomp.

Ulaznice će doći 8£ za odrasle i 5£ za mlađe od 16 godina s ciljem prikupljanja sredstava za Centar povijesti računala.

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA