OD AUTORA: Kristina Vodopivec

12.03.2015

Kako je Valve postavio nova Steam ograničenja

Autor:  

Valve je postavio još jedan set ograničenja za aktivaciju Steam darova. Nova pravila ograničavaju broj zemalja u kojem se ti darovi mogu aktivirati.

steam_570X300Za sada su se Steam korisnici Južne Amerike i Europe pobunili da jednom kada kupe dar, mogu ga iskoristiti samo u zemlji gdje su ga i kupili. Također, ako se dar doda u library, moći će biti igriv samo u toj državi.

Više korisnika koji žive u zemljama kao što su Singapur, Rusija, Brazil i Meksiko iskazali su žaljenja i upozorenja koja se pojave svaki put kada se igra kupi kao dar.

Rezultat nove promjene znači da Steam korisnici koji su dodali igru u library mogu igrati igru samo unutar zemlje, što znači da ako korisnik putuje u drugu zemlju, izgubit će pristup do njegovog povratka.

Osim iskazanja velikog broja korisnika na stranicama kao što su Reddit, Valve još nije najavio bilo kakvu promjenu.

misc
12.03.2015

Star Citizen će težiti i do 100 GB

Autor:  

Daleko od gotovog, Star Citizen je već sada prilično velika igra, a konačna građa uz misije, priče, društvene prostorije, first-person gameplay i ostalo težiti će i do 100 GB.

star_citizen_image3Prema developeru Cloud Imperium, biti će potrebno vremena za preuzimanje sadržaja i velike količine prostora.

Jeremy Masker je izjavio: “Veličina i broj sredstava koji su za isporuku mnogo vjerojatnije će biti oko 100 GB.”

Nema prevelike nade da će patchevi biti mnogo manji također.

star_citizen_image2“Svaki patch je sa vremena na vrijeme od 200 MB pa do 2-6 GB, a ako ćemo trebati promijeniti stvari i ponovno preuzeti 30-40% sadržaja na hard disk, patch će biti i 14-20 GB.”

“Uz kompresiju igre i uklanjanje sredstava je malo vjerojatno da ćemo dobiti tako veliki uspjeh da ćemo biti u mogućnosti smanjiti veličinu na 30-40 GB. Veličina i broj sredstava koji se još trebaju dodati znače da je više nego moguće da će biti 100GB.”

misc
11.03.2015

Opstanak indie developera AAA naslova

Autor:  

Indie scena se popularizirala u posljednjih nekoliko godina s naglaskom na relativno povoljne nisko budžetne naslove na Steamu i smartphoneu.

the_order_1886_570X300Kako pojam indie nije izrazito definiran, broj nezavisnih studija o kojima se najmanje govori zapravo razvija AAA igre s proračunima od desetak milijuna. Tako između GTA svijeta i manjih naslova postoji veliki prostor za developere.

Rob Fahey je nedavno pričao o toj temi i izjavio: “Veliki uspjeh igara kao što je GTA V ima svoju mračnu stranu; odražava se na sve veću polarizaciju na najvišem tržištu, u kojoj uspješne igre uspijevaju bolje nego ikad, ali igre koje nisu postale veliki hit zateknu se u neuspjehu.”

To ne znači da indie studiji ne mogu opstati s AAA igrama, ali je podosta zahtjevno.

1886_570X300Prošli mjesec, kada je developer igre Ready at Dawn – Ru Weerasuriya održao predavanje na DICEu, govorio je o preuzimanju rizika i stvaranju teških odluka na vrlo konkurentom tržištu AAA naslova: “Istina je da je teško, ali to je ono što smo mi. Više od svega, mislim da je to ono što je važno. Taj mali strah koji je u vama kao neovisni developer tjera vas da stavite neke stvari na kocku koje inače normalno ne bi, rizike koje bi inače izbjegli.”

destiny_2_570X300Većina indie developera u AAA prostoru prepoznaju u čemu su dobri i kada im je potrebno ići u partnerstvo s nekime. Dok je Bungie inzistirao na održavanju IP prava igre Destiny, Ready at Dawn je na primjer spajanje sa Sonyjem vidio kao bolji izbor za naročito tu situaciju.

Dok se AAA indie developeri mogu osjećati kao rijetkost danas, od njih još uvijek ne nestaje traga. Još uvijek je jednostavno previše talenata i interesa u tome prostoru.

Budući da je sve više samostalnih developera nego što smo ikada vidjeli u našoj povijesti, neki postotak od njih će uvijek imati ambicije rasti i uspjeti u AAA svijetu.

misc
11.03.2015

Osnovan novi indie studio J. Biddlea

Autor:  

Jedan od suvlasnika Curve Digital i dizajn direktor Jonathan Biddle napušta tvrtku kako bi osnovao novi indie studio Onebitbeyond.

one_bit_beyond_570X300Biddle je radio u Curveu deset godina, na čelu tima Fluidity i Stealth Inc. Njegov novi tim će objavljivati svoje igre izravno preko Curve Digital, počevši od shootera White Space koji je već u proizvodnji.

Ranije pod Curve Digital, sada je preneseno vlasništvo na Onebitbeyond.

“Silno sam ponosan na posao koji sam učinio u nevjerojatnom timu u Curveu tijekom posljednjih deset godina te se nadam da ću i dalje stvarati igre isto tako svježe kao što je i Curve s vlastitim studijem u godinama koje dolaze.”

white_space_570X300“Nakon što sam vidio intiman rad u Curve Digital izdavaštvu tijekom njegovog rasta, ne mogu zamisliti nekoga kome bi vjerovao više s objavljivanjem mojih budućih naslova. Veselim se sljedećih mnogo godina rada s Curveom kao dio Onebitbeyond.”

Od kada je osnovana tvrtka Curve, Biddle je vodio timove u razvoju naslova koje nisu postigle samo kritičke podrške, već je pomogao definirati tvrtku kao developer i izdavač.

Curveov MD Jason Perkins je nadodao: “Drago nam je da će Biddsova nova avantura omogućiti daljnju blisku suradnju.”

misc
11.03.2015

Netflix pokrenut na NES-u

Autor:  

Video streaming servis Netflix je dostupan gotovo svakom modernom uređaju, mobitelu, računalu i konzoli u Sjevernoj i Južnoj Americi, te dio Europe.

Sada su poduzetni inženjeri Netflixa uspjeli osposobiti stream servis koji radi i na originalnom NESu.

nintendo_570X300Tim koji se sastoji od Guy Cirinoa, Alex Wolfea i Carenina Motiona, uspio je dobiti Netflix na 30 godina staroj konzoli.

Projekt se radio povodom Netflix Hack Day događaja koji omogućuje da inžinjeri i članovi razvojnog tima pokušaju stvari koje normalno ne bi u svojem svakodnevnom poslu.

Uspjeli su pokrenuti stream igre House of Cards 3 koja ujedno ima i opciju preporuke.

Lista također pokazuje neke od neobjavljenih Netflix originala, kao što je Ridiculous Six, Crouching Tiger i Hidden Dragon 2.

Kako Netflix izgleda na Nintendovom NES-u možete pogledati u linku ispod:

misc
11.03.2015

Igra Pillars of Eternity spasila studio od propasti

Autor:  

Developer je nedavno izjavio kako je Pillars of Eternity veoma važna igra za Obsidian Entertainment.

Obsidian-Entertainment_3_570X300Vrativši se natrag u 2012. godinu, Obsidian je radio na velikoj igri za konzole koja je otkazana. Studio je morao otpustiti osoblje čekajući propast iza ugla. Čak su imali i određeni datum zatvaranja ako ne uspiju dobiti novi projekt.

Obsidian-Entertainment_570X300“Katkad moraš otpustiti ljude koji su vrijedni.”

Pokrenuli su Kickstarter i Double Fine Adventure kampanju koja je uvjerila da je Obsidian kampanja održiva. Adam Brennecke i kasnije John Sawyer su zajedno sastavili prototip i podijelili su ga s ostatkom kampanje.

Projekt je prikupio 3.9 milijuna dolara spasivši studio od financijske propasti.

misc
10.03.2015

11 bit studio i ulični crtači u borbi za bolji svijet

Autor:  

11 bit studio, indie developer iza naslova This War of Mine je najavio novi DLC na Steamu u partnerstvu s uglednim uličnim umjetnicima.

11_bit_2_570X300Sav novac od DLC-a će ići dobrotvornoj udruzi War Child kojoj je cilj pomoći djeci iz rata i sukoba širom svijeta.

Djela uličnih umjetnika koja se mogu pronaći na raznim lokacijama u DLC-u dolaze od strane poznatih uličnih crtača kao što su M-City, Gabriel Reese, SeaCreative, Emir Cerimović, Fauxreel i Mateusz Walus.

Dok DLC ima istu cijenu radi dobrotvorne svrhe, 11 bit je pripremio pakete za one koji žele donirati više od same cijene igre. Postoje tri vrste paketa: za 0.99 dolara, 9.99 dolara i za 19.99 dolara.

“Hvala Vam i molim Vas nemojte odustati od pokušaja da učinimo ovaj svijet boljim mjestom”, nadodali su članovi studija.

misc
10.03.2015

Planira li Turska zabraniti Minecraft?

Autor:  

Nakon što se popularna video igra Minecraft suočila s istragom u Turskoj radi optužbi da je igra previše nasilna, rezultati istrage su pokazali kako se igra treba zabraniti.

minecraft_570X300Turske web stranice Hurriyet Daily News i LeaderGamer izvijestile su kako su obitelji i Ministarstvo socijalne politike odlučili da bi Minecraft trebao biti zabranjen u državi.

Izvješće Ministarstva je poslano odjelu za pravne poslove, zajedno s uputama za pravni postupak koji bi pokrenuo zabranu igre.

minecraft_2_WaterosCraft_570X300“Iako se igra može promatrati kao poticanje kreativnosti djece dopuštajući im graditi kuće, farme i mostove, neprijatelji moraju biti ubijeni kako bi zaštitio te strukture. Ukratko, igra se temelji na nasilju.”

Ministarstvo misli kako djeca mogu krivo pomiješati stvarni svijet sa svijetom iz igre i mučiti životinje ne obazirući se na bol koju nanose. Također misli kako Minecraft može izazvati socijalnu izolaciju, a online komponenta može izazvati internet zlostavljanje.
minecraft_570X300Microsoft je na to nadodao:

“Svijet Minecrafta može biti opasno mjesto: nastanjeno je zastrašujućim čudovištima koji dolaze noću. Potrebno je obraniti se od njih tijekom noći kako bi preživjeli. Ako ljudi smatraju tu razinu mašte traumatičnim, potičemo ih da igraju u Creative modu ili izaberu mirno okruženje u postavkama. Oba dva slučaja preventivno će zaustaviti čudovišta od pojavljivanja u svijetu.”

misc
10.03.2015

Studio Creative Assembly zaposluje programera za novu igru

Autor:  

Novi oglas za posao od strane Creative Assembly najavljuje da tim odgovoran za igru Alien: Isolation kreće na novi projekt.

creative_assamblyOglas za zaposlenje inače traži novog Online/Multiplayer programera, a u opisu navodi: “Kreiramo još jedan multi platformni AAA blockbuster”, a pod platforme navodi PC, Xbox One i PS4.

“Tražimo talentirane programere koji imaju temeljito iskustvo u razvoju online mogućnosti. Kreiramo još jedan multi platformni AAA blockbuster, a uspješni podnositelj prijave će biti dio tima koji omogućava dijeljenje našeg iskustva.”

Drugi oglas, u međuvremenu, upućuje na novu igru navodeći da će tim za konzole raditi na čelu interaktivne grafičke tehnologije.

Znamo da se o Alien: Isolation nastavku govorilo u studiju nedavno, a potreba za multiplayer dizajnerom samo po sebi podrazumijeva multiplayer komponentu. To bi moglo biti zanimljivo za napredovanje serijala.

Krajem prošle godine, glavni dizajner Gary Napper je otkrio da se u studiju spominje tema nastavka Aliena, dodajući da zaposlenici imaju svoje vlastite ideje u kojem bi smjeru igra trebala ići te da je velika mogućnost da nastave priču Amande Ripley.

misc
10.03.2015

Lice Kinecta sada vodi Xbox timove

Autor:  

Kudo Tsunoda, korporativni potpredsjednik Microsofta kojeg mnogi Xbox obožavatelji znaju kao lice Kinecta, sada uzima novu proširenu ulogu u tvrtki.

microsoft_image1Tsunoda sada vodi više Xbox timova, uključujući i developere Rare, Lionhead, Twisted Pixel i Lift London, a također radi s timovima stvarajući igre poput Scalebound, Quantum Break i Crackdown.

Microsoft tu poziciju naziva “smješten je kako bi dao našim timovima najbolju šansu za uspjeh.”

xbox_microsoft_570X300Tsunoda je rekao kako ćemo uskoro čuti više o tome što se događa s igrom Gears of War koja dolazi uskoro. Također je izjavio kako je osobno iz iskustva pokretanja Kinecta za Xbox naučio kako tvrtka radi igre za njega.

“Jedna od stvari koju sam razmišljao kod Kinecta je to da ako gradite novu tehnologiju ili vrstu iskustva, morate znati koliko je važno da se prvi proizvod zaista bazira na ljude koji će ga koristiti.”

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA