Indie scena se popularizirala u posljednjih nekoliko godina s naglaskom na relativno povoljne nisko budžetne naslove na Steamu i smartphoneu.
Kako pojam indie nije izrazito definiran, broj nezavisnih studija o kojima se najmanje govori zapravo razvija AAA igre s proračunima od desetak milijuna. Tako između GTA svijeta i manjih naslova postoji veliki prostor za developere.
Rob Fahey je nedavno pričao o toj temi i izjavio: “Veliki uspjeh igara kao što je GTA V ima svoju mračnu stranu; odražava se na sve veću polarizaciju na najvišem tržištu, u kojoj uspješne igre uspijevaju bolje nego ikad, ali igre koje nisu postale veliki hit zateknu se u neuspjehu.”
To ne znači da indie studiji ne mogu opstati s AAA igrama, ali je podosta zahtjevno.
Prošli mjesec, kada je developer igre Ready at Dawn – Ru Weerasuriya održao predavanje na DICEu, govorio je o preuzimanju rizika i stvaranju teških odluka na vrlo konkurentom tržištu AAA naslova: “Istina je da je teško, ali to je ono što smo mi. Više od svega, mislim da je to ono što je važno. Taj mali strah koji je u vama kao neovisni developer tjera vas da stavite neke stvari na kocku koje inače normalno ne bi, rizike koje bi inače izbjegli.”
Većina indie developera u AAA prostoru prepoznaju u čemu su dobri i kada im je potrebno ići u partnerstvo s nekime. Dok je Bungie inzistirao na održavanju IP prava igre Destiny, Ready at Dawn je na primjer spajanje sa Sonyjem vidio kao bolji izbor za naročito tu situaciju.
Dok se AAA indie developeri mogu osjećati kao rijetkost danas, od njih još uvijek ne nestaje traga. Još uvijek je jednostavno previše talenata i interesa u tome prostoru.
Budući da je sve više samostalnih developera nego što smo ikada vidjeli u našoj povijesti, neki postotak od njih će uvijek imati ambicije rasti i uspjeti u AAA svijetu.