OD AUTORA: Kristina Vodopivec

22.02.2015

Izbačene Diablo 3 mikrotransakcije u Europi i Americi

Autor:  

S Diablo 3 patchom 2.2.o na horizontu, Blizzard je izjavio kako se nove značajke neće primjenjivati na svim područjima; posebno mikrotransakcije, koje će se vjerojatno provoditi u azijskom tržištu.

diablo_3_2_570X300Diablov menadžer Brandy ‘Nevalists’ Camel je rekao kako Platinum valute, boostovi vremena iskustva, mjesta za spremanje, karakterove ekspanzije i nove kozmetičke stavke neće biti uključene u zapadnijem tržištu.

“Iako se navedena obilježja neće odnositi na zapadnijem tržištu, igrači će i dalje imati neke pogodnosti vezane za ove dodatke, kao aerodinamičan UI za odabir kozmetičke pogodnosti kao što su kućni ljubimci i kolekcionarsko izdanje krila.”

“Svjesni smo da su mnogi igrači izrazili interes za mikrotransakcije koje su dodaju u Diablo 3. Dok istražujemo ovaj model u nekim regijama, nemamo neposredne planove za provedbu takve kupnje u skorije vrijeme za Europu, niti Ameriku.”

misc
21.02.2015

Android CPI pao ispod iOSa

Autor:  

Oštar pad cijena po preuzimanju Android igara ujedno se reflektirao na uspon za iOS.

andorid_570X300Analitičar Glen Kiladis je izjavio kako je ovo prvi put da je Google platforma imala manji CPI u godini dana:

“Nakon neobičnog prosinca u kojem je uviđen pad cijena, troškovi Android igara nastavljaju padati u siječnju, dok se troškovi iOSa okreću na drugu stranu.”

ios_570X300“Fiksusov Cost Per Install (CPI) indeks, koji mjeri cijenu po preuzimanju aplikacija i koja je izravno pripisana oglašavanju, pokazuje kako su troškovi Android igara u siječnju pali za 18 posto u odnosu na prošli mjesec sa 0.98 dolara, što je prvi put u posljednjih 12 mjeseci da troškovi Androida padaju ispod oznake 1.00 dolara.”

U međuvremenu, iOS CPI za siječanj stoji na 1.13 dolara i time obilježava 41 posto više od prosinca, a prvi put u godinu dana troškovi iOSa su veći od Androida.

misc
21.02.2015

TwitchCon najavljen za San Francisco

Autor:  

Twitch je najavio svoje prvo druženje zajednice, TwitchCon 2015, sa datumima 25. i 26. rujna u Moscone centru u San Franciscu.

twitchcon_2_570X300TwitchCon je skup koji dovodi gledateljima i emiterima, od strane video streaming servisa, iskustvo live sadržaja kongresnog sadržaja i učenje od važnih vođa zajednice.

Event je u koprodukciji s ReedPOPom. Organizator ima vjerodostojnost kongresne pop kulture, kao što također pomaže sastaviti New York Con, Star Wars Celebration, UFC Fan Expo i Penny Arcade Expo (PAX).

twitch_purple_570X300“Twitch emiteri imaju najviše strastvenih fanova i time želimo stvoriti nevjerojatan doživljaj gdje se mogu zajedno susresti uživo”, izjavio je izvršni direktor Twitcha Emmett Shear.

“TwitchCon će biti prilika za cijelu zajednicu – emitere, developere, gledatelje i nas -da igramo i učimo zajedno.”

misc
20.02.2015

Suosnivač BioWarea Greg Zeschuk se vratio iz mirovine

Autor:  

Suosnivač BioWarea Dr. Greg Zeschuk vratio se industriji video igara nakon što je nedavno otišao u mirovinu kako bi nastavio karijeru u novinarstvu.

greg_570X300Zeschuk se jedino nije vratio BioWareu nego je sada voditelj studija mobilnih igara pod nazivom Biba. Radi na projektu koji nastoji integrirati mobilnu tehnologiju s fizičkom igrom.

Tako su igrališta pretvorena u ruševine robotskih letjelica koje su se u priči srušile na Zemlju, a igrači u interakciji sa svojim vlastitim robotom istražuju cijelo igralište.

biba_570X300Igra sadržava šareno sučelje s namjerom proširenja mašte djece od tri do devet godina s posebnom filozofijom koja potiče djecu da igraju sa svojim tijelima.

Zabavni izazovi koji su pritom odgovarajući za fizičku dob pojačani su kroz bodove, najbolje rezultate i značke koje se mogu dijeliti s prijateljima i online.

Studio sa sjedištem u Vancouveru se nedavno udružio s PlayPowerom, tvrtkom koja izrađuje opremu za igrališta.

misc
20.02.2015

Giant Spacekat se povlači s eventa Pax East zbog sigurnosti

Autor:  

Giant Spacekat, game studio na čelu Brianne Wu, povlači se sa eventa PAX East 2015 Expo Hall zbog sigurnosnih zabrinutosti.

giant_spacekat_2_570X300“Razlog je prilično jednostavan. Dvoje ljudi u Massachusettsu su objavili video s prijetnjama eksplicitno prijeteći da me ubiju. Policija nije nikoga uhitila, a PAX East ne reagira na naše sigurnosne razloge.”

“Ne osjećamo se sigurno. Mnogi naši radnici imaju obitelji.”

U izjavi za javnost, Wu je rekla kako odluka o povlačenju s Expo Hall dolazi od brige da zbog obične gužve na PAX Eastu sigurnost tima ne može biti zajamčena. Wu je dodala kako je odluka donesena nakon razgovora sa svojim timom, a da joj je prioritet njihova sigurnost.

“Predstavljanje na PAX eventu znači interakciju s tisućama stranaca dnevno kroz tri dana.”

“S obzirom na to da dvije od naših najozbiljnijih prijetnji dolaze upravo ovdje iz Massachusettsa, takve prijetnje su nešto što trebam ozbiljno uzeti kao vođa.”

O ozbiljnim prijetnjama zbog kojih je Brianna Wu morala napustiti svoj dom prošle godine možete pročitati na našoj službenoj stranici.

misc
20.02.2015

Machinima dobiva dodatnih $24mil. od Warner Brosa

Autor:  

Warner Bros. Entertainment je u drugom krugu financijske pomoći studiju Machinima, prikupljajući sveukupno oko 40 milijuna dolara.

warner_bros_570X300Warner je predvodio postojeće investitore Redpoint Ventures, MK Capital, Coffin Capital i Allen DeBevoise gdje je prikupljeno 24 milijuna dolara, te dopunjujući dodatnih 18 milijuna dolara koji su prikupljeni u ožujku 2014. godine.

U godinu dana nakon prvog kruga financiranja, mjesečna gledanost Machinime porasla je za 70 posto, dok su jedinstveni gledatelji u SADu utrostručeni. Mreža danas ima 430 milijuna pretplatnika diljem svijeta, sa 170 milijuna jedinstvenih gledatelja mjesečno.

machinima_3_570X300Izvršni direktor Machinime Chad Gustein je izjavio: “U 2014. godini, Machinima je povratio svoju vodeću poziciju na globalnom tržištu fokusirajući se na naš Talent Network i pretvarajući brand u nešto što je odraz našeg sadržaja, naše publike i zajednice kreatora.”

“Dodatna sredstava omogućuju Machinimi ubrzanje rasta kroz povećanje ulaganja u sadržaj i tehnologiju koja bolje služi publiku, oglašivače, autore i distributere.”

Warner Bros. je najveći partner kada je u pitanju taj sadržaj, sljedeći uspješne suradnje poput Mortal Kombat: Legacy web serijala. Justice League: Gods and Monsters je najavljen kasnije ove godine.

misc
20.02.2015

Novi Humble Bundle kao podrška humanitarnim udrugama

Autor:  

Najnoviji Humble Weekly Bundle je fokusiran samo na zajedničko igranje i podršku humanitarnim udrugama.

Kupnjom različitih paketa igara, korisnici omogućuju pomoć dvjema humanitarnim udrugama IGDA Foundation i Direct Relief.

shadow_570X300Kupujući igre zasebno, zbirka bi došla oko 167 dolara, a ovako Humble Bundle stavlja moć procjene vrijednosti igara u ruke kupaca. Do sada je prodano 17,640 paketa, a brojka raste u sekundama.

“Platite ono što želite za Hero Siege, Ibb & Obb – Best Friends Forever Double Pack i Shadow Puppeteer. Ako platite više od prosječne cijene, dobiti ćete i Damned i Hammerwatch. Ako platite 10 dolara više, dobiti ćete Contagion i Forced.”

Sve igre su dostupne na Steamu za Windowse. Hero Siege je također dostupan za Mac, a Forced i Hammerwatch za Mac i Linux.

Cijelu zbirku ponuda možete pronaći kroz sljedećih šest dana na službenoj Humble Bundle stranici.

misc
20.02.2015

Bivši Battlefield developeri pokrenuli studio The Outsiders

Autor:  

Bivši Battlefield developeri David Goldfarb i Benjamin Cousins osnovali su novi studio pod nazivom The Outsiders koji već radi na PC role-playing igri.

outsiders_3_570X300“Započinjem novi studio. Zove se The Outsiders. Moj stari prijatelj i kolega @BenjaminCousins je također osnivač sa mnom.”

Goldfarb i Cousins su radili kao visoki kreativni pojedinci na raznim DICE igrama iako su radili i za druge tvrtke u novije vrijeme.

Goldfarb je bio direktor igara poput Payday 2 i Overkill prije nego što je dao otkaz prošlog ljeta.

Novi studio ima web stranicu, koja nudi malo informacija o planovima tvrtke, ali uključuje neke osnovne ilustrirane koncepte.

“Mislim da postoji mjesto između 200 milijuna dolara AAA igara i milijun dolara indie igara koje nisu adekvatno istražene.”

“Za mene, to je vrlo bogato polje za istraživanje i rađenje vrlo zanimljivih stvari.”

misc
20.02.2015

Epic dodjeljuje novčanu podršku developerima UE4

Autor:  

Epic Games je jutros najavio svoj Unreal Dev Grants program, fond koji ima cilj pomoći developerima koji rade u Unreal Engineu 4.

epic_games_570X300Izdvojeno je ukupno 5 milijuna dolara za nagrade, čime će pojedinci dobiti od 5.000 do 50.000 dolara. Ono što je najvažnije da nema kvake u programu.

Osnivač Epica Tim Sweeney je pojasnio kako je za svoje financiranje prve igre posudio očev traktor i proveo dva ljeta za košnju travnjaka. Jasno je, rekao je, da je cijena za dobivanje igre puno veća od pola radnog vremena ljetnog posla. Čak i za postavljanje uspješne crowdfunding kampanje se traže sredstva koje mali timovi jednostavno nemaju.

unreal_engine4_image3“Nema zamjene za novac. Neke od stvari zahtijevaju stvarne troškove i ne može se riješiti samo s kreativnosti i motivacijom.”

“Tako smo postavili program za pomoć developerima kako bi napravili prvi korak koji traži financijske resurse.”

Epic je nadodao kako traži nešto i izvan igre, ali uključuje UE4, kao na primjer knjige, obrazovni projekti, sveučilišni programi i vojni projekti.

Potpore će se dodjeljivati na kontinuiranoj osnovi te će imati svoje predstavnike na ovogodišnjem štandu na Game Developer konferenciji u San Franciscu sljedećeg mjeseca.

Sve što kandidati moraju napraviti je prijaviti se putem e-maila unrealdevgrants@epicgames.com te predstaviti svoj tim i sebe, opisati projekt u briefu te pružiti video demonstraciju radnog prototipa. Epic će se pobrinuti za ostalo.

misc
19.02.2015

Sony ulaže nadu u PlayStation

Autor:  

Sony Coropration je najavio svoj novi trogodišnji plan koji se fokusira na PlayStation konzole kako bi vratio profitabilnost tvrtke nakon nekoliko niza gubitaka.

sony_570X300Na korporativnom sastanku, Sony je najavio planove o davanju veće autonomije svojih podjela u pokušaju postizanja 500 milijardi yena zarade do 2017. godine.

“Sony će staviti najviši prioritet na smanjivanje rizika i osiguranje dobiti u poslovanju poduzeća.”

Tvrtka će podijeliti svoje poslovanje u tri kategorije: Pokretač rasta, Stabilan generator profita i Područje s naglaskom na upravljanje nepredvidljivosti.

playstation_4_3_570X300Sonyjev Game & Network servis koji posjeduje PlayStation, biti će kategoriziran kao Pokretač rasta, šireći bazu korisnika na konzolama i PlayStation Networku u okviru tog plana.

Sonyjev TV i mobilne komunikacije pripasti će kategoriji Područja s naglaskom na upravljanje nepredvidljivosti.

Do sada je Sony prodao više od 18,5 milijuna PlayStation 4 konzola u svijetu, sa 4.1 milijun prodaja tijekom blagdana od 23. studenog 2014. do 4. siječnja 2015. godine, što je odličan start za postizanje daljnjih ciljeva.

misc

SCUM je za igrače koji traže akciju i one koji traže detaljni survival