OD AUTORA: Kristina Vodopivec

14.03.2015

Kako je PayDay event započeo s besplatnim vikendom na Steamu

Autor:  

Proljetni praznici donose sa sobom PayDay event na Steamu, a igračima se pruža izvršavanje različitih dnevnih zadataka koji započinju besplatnim vikendom.

payday2_image2Između 13. i 21. ožujka sve što je otključano za vrijeme Hype Train eventa biti će na raspolaganju.

Kao i tijekom Crimefesta prošle godine, svaki dan će biti objavljeno nešto novo i zanimljivo.

Tako je jučerašnji dan uključivao Cook Off Heist, Train Heist, postignuće Cooking By the Book Death Wish te postignuće We’re Gonna Need a Bigger Boat.

Drugi dan koji je započeo danas bazira se na događaju New Wine in Old Bottles.

Raspored ostalih dana se nalaze ispod, a sve promjene i detalje možete pratiti na službenoj PayDay 2 stranici.

  • 15.03. – A Cat Among Pigeons
  • 16.03. – Have a Safe Trip
  • 17.03. – A Law Enforcer’s Best Friend
  • 18.03. – Gone in Four Minutes
  • 19.03. – A Kid With a New Toy
  • 20.03. – Birds of a Feather Flock Together
  • 21.03. – A Dish Best Served Cold
misc
14.03.2015

Pokrenut novi tim radi nastavka igre Titanfall

Autor:  

Osnivač Respawna i CEO Vince Zampella je potvrdio kako će pokrenuti cijeli novi tim radi igre Titanfall 2 za više platformi.

titanfall_570X300“Mislim da je EA najavio nastavak, a ja bi se mogao praviti da ništa ne znam o tome, ili … da. Radimo na nastavku. Nema službeni naslov, ali radimo na njemu. Glavni fokus je pokretanje drugog tima radeći neke manje stvari. Male, istraživačke, uzimajući zalihe zadataka polako.”

titanfall_3_570X300Dok se novi tim odlučuje dali će se u razvoju vjerojatno najviše bazirati na multyplayeru ili će dodati više single-player aspekta u igru od prijašnjeg Titanfalla, također razmišljaju o promjeni DLC modela za budućnost. Njihova najveća teza za mijenjanje DLC-a je držanje zajednice ujedinjenom:

“Mislim da je to fantastičan način kako bi to napravili.”

“Mislim da mape u paketima podjeljuju zajednicu igre, i to ih čini težim za spajanje, neuredno je. Da. Ne znam dali ćemo to učiniti opet, ne mogu reći za sigurno, ali ideja je napraviti nešto drugačije.”

misc
13.03.2015

Kako je Marvelous izgubio 3.8m dolara

Autor:  

Marvelous je izgubio nešto više od 3.8 milijuna dolara nakon otkazivanja 3DS naslova Kaio: King of Pirates koji je dugo u razvoju.

kaio_570X300Prekid je potvrđen danas u službenoj priopćenju.

igra je najavljena još 2012. godine, a izlazak na tržište se trebao odviti krajem prošle godine. Nažalost, to se nikada nije dogodilo, a Marvelous je izgubio 3.8 milijuna dolara na projektu.

Razlozi za prekid na igri nisu posve jasni iako je  nedavno Marvelous najavio kako bi igra trebala uspijeti.

Još jedan značajan detalj developera: Comcept, studio je formiran od strane Capcoma. Comcept razvijen preko Kickstartera gdje je prikupio 3.8 milijuna dolara 2013. godine, više od 18 mjeseci nakon najave igre Kaio: King of Pirates.

misc
13.03.2015

600 dolara oduzeto preko hakiranog PSN računa

Autor:  

Netko je provalio PSN račun jednom od korisnika, njegov PS4 je isključen i njegov račun je iskorišten kako bi se preuzeo sadržaj vrijedan 600 dolara. Sonyjeva korisnička podrška je izjavila kako taj novac ne može vratiti.

psn_3_570X300Redditov korisnik Kadjar tvrdi kako je njegov račun hakiran, a da je haker iskoristio njegovu kreditnu karticu kako bi obavio kupovinu od 600 dolara u PlayStation Storeu.

Prema Kajdaru, Sony je obećao istražiti incident, ali ako će mu se vratiti neki novci, to će biti najviše 150 dolara, što je najveći iznos koji osoba može imati u svom PSNu u određenom trenutku.

Dodatna komplikacija je u tome što je haker deaktivirao Kadjarov PS4 i aktivirao svoj, i zbog toga će trebati šest mjeseci prije nego može aktivirati svoj PSN račun ponovno na svoj PS4. Razlog tome je Sonyeva politika koja ograničava broj deaktivacija svojeg računa s konzola na jednom u svakih šest mjeseci.

Osim negativnih događaja, Kadjar je dobio mnogo poruka podrške gdje su korisnici nudili igre koje je izgubio.

misc
13.03.2015

Cities: Skylines prodao 250K kopija u 24 sata

Autor:  

Cities: Skylines je prodao više od četvrtine milijuna primjeraka u prvih 24 sata na tržištu. To je novi rekord za izdavača Paradox Interactive.

cities_4_570X300Mariina Hallkainen, CEO Colosal Order  je izjavila: “Mi u Colossal Order smo apsolutno oduševljeni vidjeti toliko igrača kako uživaju u Cities: Skylines i da se Steam Workshop ispunjava nevjerojatnim sadržajem od modera.”

“Osjećamo se jako sretnim i ponosnim i ne mogu čekati dalje raditi na Cities: Skylines zajedno sa zajednicom.”

cities_2_570X300“Znali smo da imamo veliku igru u našim rukama i da smo sposobni nastaviti pružati fanovima igre mnoštvo novih sadržaja, što je fantastično”, dodao je Fredrik Wester, CEO iz Paradox Interactive.

Svijet Cities: Skylinea se sastoji od 36 četvornih kilometara, što ga čini većim za 18 puta od svijeta SimCity koji ima dva četvorna kilometra mape. Mora se uzevši i u obzir da tim sadržava samo devet ljudi od rujna prošle godine.

misc
13.03.2015

Igra Destiny kao najbolja igra na BAFTA dodjeli nagrada

Autor:  

Igra Destiny, developera Bungie, osvojila je glavnu nagradu za Najbolju igru na jučerašnjoj britanskoj dodjeli nagrada koja se održavala u Londonu s početkom od 19 sati.

destiny_570X300To je četvrta BAFTA pobjeda studija Bungie, ali prva izvan svoje Halo franšize.

Igra Monument Valley je osvojila dvije nagrade; za Mobilnu igru i Britansku igru, dok je The Vanishing of Ethan Carter zasluženo osvojila nagradu za Inovaciju, a igri Alien: Isolation je pripala nagrada za Audio postignuće.

Igra The Last of Us: Left Behind se iskazala u priči, a Middle-Earth: Shadow of Mordor u dizajnu.

David Braben, voditelj Frontier Developments i kreator franšize Elite, primio je Games Fellowship, čast koju dijeli s Gabe Newellom i Peterom Molyneuxom iz Rockstar Games.

misc
12.03.2015

Zašto je tvrtka App Annie odabrala tržište Azije i Indije

Autor:  

App Annie se bliži brazorastućim mobilnim tržištima u jugoistočnoj Aziji i Indiji s prvim novim uredom u Singapuru.

app_annie_570X300Dok će novi uredi pokriti Australiju i Novi Zeland, njihov glavni fokus će ostati na Aziji i Indiji. Prema podacima App Annie, Indija je peto najveće svjetsko tržište u smislu mobilnih kupnji, a to je velika prilika za novo tržište tvrtke.

Oliver Lo, EVP marketinga App Annie je izjavio: “Ta dva tržišta su relativno neiskorištena u odnosu na druga tržišta.”

“Vidimo mnogo velikih tvrtki u tim regijama kao i puno startupa koji dobivaju velika financiranja.”

App Annie u Singapuru će biti potpuno operativan u travnju ove godine s početnih 10 zaposelnika. U siječnju ove godine, tvrtka je prikupila 55 milijuna dolara, sa više od 300 zaposlenika. Namjeravaju dodati još 150 zaposlenika u 2015. godini.

misc
12.03.2015

Koliko je starost važna za rad u svijetu igara?

Autor:  

U posljednjih nekoliko godina, diskriminacija i predrasude su postale možda najčešće teme u gaming industriji. U najvećem djelu, rasprava je usmjerena na spol i rasu s povećalom prema igrama i tvrtkama više nego ikad.

gdc15_image1Međutim, u provokativnom govoru posljednjeg dana GDC-a u San Franciscu, David Mullich je istaknuo jedno područje gdje predrasude nisu toliko popularne – predrasude o starijim osobama

“Dobio sam više od 75 odgovara i desetke e-mailova koji mi govore stvari kao što su “ako tražite posao u dobi iznad 30 godina, poslodavci misle da mora postojati nešto što nije u redu s vama” i “ono što si postigao godinama prije je manji interest od onoga što si postigao u posljednjih 12 mjeseci.”

David-Mullich_570X300Mullich sada ima 59 godina i bavi se igrama 36 godina što je doprinijelo više od 60 različitih projekata u razvojnim i proizvodnim ulogama tijekom svoje karijere. Bez obzira na to kada ste krenuli igrati igre, postoji dobra šansa da ste igrali proizvod na koji je Mullich ostavio važan doprinos. Neke od poznatih igara uključuju The Prisoner (1980.), Duck Tales (1990.), Heroes of Might & Magic 3 (1999.) i Vampire: The Masquerade (2004.).

“Neki ljudi su mi priznali kako razmišljaju o starijim radnicima: “Stari ljudi ne rade dobre naslove”, “Stari ljudi nisu inovativni”. Jedan mlađi menadžer je rekao kako mora priznati da ima predrasuda o starijim osobama u njihovoj tvrtki.”

Do sljedeće godine, 35 posto američke radne snage imat će više od 50 godina. Ako se dodaju i četrdesetgodišnjaci gaming industrije, brojka se diže na 41 posto. To je veliki dio talentiranih osoba koje tvrtke najčešće ignoriraju.

“Ako pokušavati rasti, ako pokušavate s inovacijama, trebate te ljude.”

misc
12.03.2015

Kako je Valve postavio nova Steam ograničenja

Autor:  

Valve je postavio još jedan set ograničenja za aktivaciju Steam darova. Nova pravila ograničavaju broj zemalja u kojem se ti darovi mogu aktivirati.

steam_570X300Za sada su se Steam korisnici Južne Amerike i Europe pobunili da jednom kada kupe dar, mogu ga iskoristiti samo u zemlji gdje su ga i kupili. Također, ako se dar doda u library, moći će biti igriv samo u toj državi.

Više korisnika koji žive u zemljama kao što su Singapur, Rusija, Brazil i Meksiko iskazali su žaljenja i upozorenja koja se pojave svaki put kada se igra kupi kao dar.

Rezultat nove promjene znači da Steam korisnici koji su dodali igru u library mogu igrati igru samo unutar zemlje, što znači da ako korisnik putuje u drugu zemlju, izgubit će pristup do njegovog povratka.

Osim iskazanja velikog broja korisnika na stranicama kao što su Reddit, Valve još nije najavio bilo kakvu promjenu.

misc
12.03.2015

Star Citizen će težiti i do 100 GB

Autor:  

Daleko od gotovog, Star Citizen je već sada prilično velika igra, a konačna građa uz misije, priče, društvene prostorije, first-person gameplay i ostalo težiti će i do 100 GB.

star_citizen_image3Prema developeru Cloud Imperium, biti će potrebno vremena za preuzimanje sadržaja i velike količine prostora.

Jeremy Masker je izjavio: “Veličina i broj sredstava koji su za isporuku mnogo vjerojatnije će biti oko 100 GB.”

Nema prevelike nade da će patchevi biti mnogo manji također.

star_citizen_image2“Svaki patch je sa vremena na vrijeme od 200 MB pa do 2-6 GB, a ako ćemo trebati promijeniti stvari i ponovno preuzeti 30-40% sadržaja na hard disk, patch će biti i 14-20 GB.”

“Uz kompresiju igre i uklanjanje sredstava je malo vjerojatno da ćemo dobiti tako veliki uspjeh da ćemo biti u mogućnosti smanjiti veličinu na 30-40 GB. Veličina i broj sredstava koji se još trebaju dodati znače da je više nego moguće da će biti 100GB.”


misc

SCUM je za igrače koji traže akciju i one koji traže detaljni survival