OD AUTORA: Kristina Vodopivec

13.04.2015

Project X Zone nadmašio 400.000 kopija

Autor:  

Tijekom najave Project X Zone 2 za Nintendo 3DS, Bandai Namco je izjavio kako je prodaja izvorne igre Project X Zone nadmašila 400.000 kopija.

project_x_zone_2_570X300“S više od 400.000 kopija, prva epizoda ove taktičke RPG serije nije samo iznenadila fanove nego i potisnula u ogromne redove, miješajući gameplay i jedinstveni humor”, izjavio je Bandai Namco.

Project X Zone je izašao na tržište za 3DS 11. listopada 2012. godine u Japanu, 25. lipnja 2013. godine u Sjevernoj Americi, a 5. srpnja 2013. godine u Europi.

Druga epizoda Project X Zone 2 će izaći na tržište u digitalnom i fizičkom obliku u jesen 2015. godine za Europu, Bliski Istok i Oceaniju.

POVEZANE VIJESTI:

misc
13.04.2015

Novi Steam rekord trenutnih korisnika

Autor:  

Valveova digitalna distribucijska usluga Steam oborila je novi rekord preko vikenda. Steam & Game Stats stranica pokazuje kako je Steam imao 9,168, 454 trenutnih korisnika. Prethodni rekord je postavljen 15. ožujka 2015. godine sa rekordom od 9,068,104 korisnika.

steam_570X300Dvije igre su nominirale na listi; Dota 2 i Counter-Strike: Global Offensive.

Dota 2 je bila najviše igrana igra sa 851,707 istovremenih igrača, dok je Counter-Strike: Global Offensive imao 537,157 korisnika.

Ostale top igre uključuju Team Fortress 2 s 83,695 igrača, Sid Meierova igra Civilization 5 s 52,209 igrača. te Garry’s Mod s 58,000 igrača.

POVEZANE VIJESTI:

 

misc
12.04.2015

Igra Phantom Dust otkazana zbog nesuglasica s izdavačem

Autor:  

Darkside Games je povukao svoju igru Phantom Dust zbog Microsoftovog prikazivanja trailera igre na E3 2014 bez njihovog znanja. Naime, tim je ostao izbezumljen jer je Microsoft objavio trailer koji ne pokazuje stvarni gameplay. Igra je u tom periodu bila u vrlo ranoj fazi razvoja.

microsoft_image1“Nismo ni znali da će prikazati igru. Nama je jednostavno rečeno: Provjerite E3 prezentaciju.”

“Nisu iskoristili bilo koja naša sredstva, nisu iskoristili ni jedan paket karata, ništa.” Praktički, ono što su pokazali nema nikakve veze s našom igrom. Nismo ni znali da se to uopće događa.”

Potpuni razvoj igre je započeo tek dva mjeseca nakon E3 eventa u kolovozu. Microsoft je navodno požurivao developere koji na kraju nisu mogli ispuniti njihova očekivanja.

“Tražili su da se stvari razvijaju vrlo brzo. Stalno smo im govorili: Ne možemo napraviti igru u proračunu kojim želite. Jednostavno nije bilo dovoljno prostora. Nakon potrošenih 2 milijuna dolara Microsoft je rekao: Ok, idemo se riješiti napih gubitaka.”

misc
12.04.2015

D. Schmotter ukrao osmogodišnjem dječaku 30 Nintendo igara

Autor:  

Čovjek iz Minnesote je ukrao dva Nintendo DS sistema i više od 30 igara od osmogodišnjeg dječaka.

swatting_image3Naime, osmogodišnji dječak je posjetio Davea Schmottera, prijatelja od njegove majke donoseći mu hranu.

Dječak je ostavio stvari nenamjerno, a Schmotter je ubrzo uhvaćen držeći stvari ispod majice.

Majka dječaka je izjavila kako to nije prva krađa Schmottera, već da “krade sve što mu padne pod ruke.”

Dječak je dobio svoje igre natrag u vrijednosti od 1000 dolara, a Schmotteru se sudi.

POVEZANA VIJEST:

misc
11.04.2015

DeNA otpušta zaposlenike radi nove strukture poslovanja

Autor:  

Japanski izdavač mobilnih igara DeNA otpustila je veliku skupinu zaposlenika u svojm razvojnom studiju u Vancouveru.

dena_nintendoOtpuštanja su se fokusirala na jedan studio iako se govori kako je otpušteno i više desetaka zaposlenika u San Franciscu. Otpuštanja su se dogodila iako je DeNA nedavno najavila veliko partnerstvo sa Nintendom koje bi moglo pridonijeti i do 30 milijarde dolara ove godine. Također, DeNA je najavila kako je njihovo najnovije izdanje Final Fantasy: Record Keeper prikupilo 1 milijun preuzimanja od svojeg izlaska na tržište 24. ožujka.

“DeNA konstantno procjenjuje njezin razvoj poslovanja igara kako bi se osigurao da je strukturiran na najbolji mogući način kako bi dostavio visoku kvalitetu mobilnih igara za potrošače u cijelom svijetu.”

“Kao dio tog procesa, odlučili smo preoblikovati strukturu poslovanja našeg sjevernoameričkog studija uz smanjenje radne snage. Cijenimo njihove doprinose DeNAi i zahvalni smo na prilici raditi sa njima.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
11.04.2015

Najavljen pobjednik BAFTA New Talent dodjele nagrada

Autor:  

Devloper Five Pixels je nagrađen s BAFTA Scotland New Talent Award za najbolju igru Seek.

seek_five_pixels_570X300Ross Davies, Chris Dickson, Jess Hider, Vimarsh Raina i Amy Stevens čine tim iz Sveučilišta Abertay.

“Apsolutno je nevjerojatno osvojiti BAFTA New Talent Award.Bio sam toliko uzbuđen da sam se tresao cijelo vrijeme dok sam bio na pozornici. To je masivni poticaj za samopouzdanje tima dok se pripremamo za diplomirati na Sveučilištu Abertay.”

seek_five_pixels_2_570X300“Bili smo jako zainteresiralo napraviti nešto drugačije sa Seek, donoseći nešto kao virtualnu stvarnost iskustva na tabletu. Bilo je kockanja, ali se čini kako se isplatilo. Nadam se da ova nagrada znači potencijalne poslodavce ili investitore koji će imati povjerenja u našu sposobnost stvaranja igre.

Tim je povjedio Blank Canvas i Shiymoneky i ponijeli kući nagradu.

POVEZANE VIJESTI:

misc
10.04.2015

P. Spencer: Vrijeme za VR još nije stiglo

Autor:  

Microsoft voditelj Xboxa Phil Spencer ne odbacuje virtualnu stvarnost, on misli kako vrijeme za takvu tehnologiju još nije stiglo.

xbox1_5_570X300U najnovijem izdanju Edge magazina, Spencer je objasnio zašto Microsoft lagano stavlja sa strane VR za sada, iako se druga velika konkurencija bori za prvo mjesto.

“Trenutno, stvar je u tehnologiji i ostalome što trebamo raditi na Xbox One konzoli kako bi se postiglo bolje iskustvo, i tu je sada naš fokus”, rekao je Spencer.

oculus_6_570X300“Mislim da VR trenutno nije stvar. Ne kažem da će to biti tek za pet godina, ali nije za sada. Valve dobiva svoj VR, što mislim da je super; Samsung dobiva Gear VR također. Smiješno je jedino kako su oni vrlo zainteresirani za Minecraft i kako bi to moglo funkcionirati u VR prostorima.”

misc
10.04.2015

Igra Ori and the Blind forest isplativa već nakon tjedan dana

Autor:  

Bilo je potrebno četiri godine kako bi se Ori and the Blind Forest napravio, a samo jedan tjedan je bio potreban da se pretvori u profit. ori5U postu na NeoGAFu, izvršni direktor Moon Studiosa, Thomas Mahler, je potvrdio da je igra zaradila svoj novac ubrzo nakon što je izašla na tržište prošlog mjeseca. “Ori je već isplativa tjedan dana nakon izlaska na tržište, a Microsoft je zadovoljan, pa ćemo vidjeti što će biti s budućnosti igre”, izjavio je Mahler ori3Studio je također u rastu zaposlenika sa nedavnim zapošljavanjima, s trenutno pet potencijalnih projekata. “Mislim da je puno ljudi stvarno zainteresirano za naš način rada, nešto kao virtualni ured.” Igra Ori and the Blind Forest je trenutno dostupna za PC i Xbox one, sa Xbox 360 verzijom koja se očekuje kasnije ove godine.

misc
09.04.2015

Potpuni raspored gradova LoL Svjetskog prvenstva u Europi

Autor:  

league_of_legends_570X300Riot Games je najavio kako službeno League of Legends Svjetsko prvenstvo 2015 dolazi u Europu, točniju u Pariz, London, Bruxelles i Berlin u listopadu ove godine.

Masivni LoL turnir će biti održan u četiri faze s polufinalima u londonskoj Wembley Areni od 15. – 18. listopada.

Svjetsko prvenstvo započinje u Parizu, a zatim se premješta u London, nakon čega slijedi Bruxelles i završava u Berlinu.

Potpuni raspored:

  • Osmina finala: od 1. do 4. listopada i od 8. do 11. listopada – Le Dock Pullman, Pariz
  • Četvrtfinale: od 15. do 18. listopada – SSE Arena Wembey, London
  • Polufinale: od 24. do 25. listopada – Bruxelles Expo, Bruxelles
  • Finale: 31. listopada – Mercedes-Benz Area, Berlin

POVEZANE VIJESTI

 

misc
09.04.2015

Larian Studios: “Neuspjeh je važan za kreativnost”

Autor:  

Swen Vincke, izvršni direktor Larian Studios, odražava se na uspjeh igre Divinity: Original Sin, na kreativnost, te njene vrijednosti i pogreške.

larian_studios_570X300Igra Divinity Original Sin je bila veliki hit na Steamu, prodajući 500.000 jedinica u dva mjeseca, s jasno vidljivim izostankom financijskog ulaganja u usporedbi s drugim igrama. Larian je u to vrijeme imao veliki rez, jer GDC ovog puta nije osigurao financije s kojima je godinama pomagao. Tada, Larian je uvidjeo svoju najbolju isplativost kroz gotovo 20 godina kao samostalan developer.

“Naš problem je da nismo bili u mogućnosti dobiti prihode od igara. Ovaj naslov se prodao bolje od bilo kojih prethodnik i dobili smo već sve prihode.”

divinity_original_sin_570X300To je bilo kockanje koje se skoro nije isplatilo. Čak i uz gotovo milijun dolara prikupljenih na Kickstarteru, igra je bila skup projekt za Lariana, a on je došao do točke u kojoj više nije mogao jamčiti njegov završetak. U početku je proračunato 3 milijuna eura, gdje je na kraju Larian morao pronaći 4.5 milijuna eura.

“Prodao sam dušu i tijelo banci”, našalio se Vincke.

“Pogreške su uvijek bile dio kreativnog procesa, a povremeno se time mogu dobiti ozbiljne posljedice. Iteracija je veliki dio kreativnosti. Postoji milijun odluka koje treba poduzeti, a naravno da će povremeno završiti na krivom mjestu.”

“Neuspjeh je važan za kreativnost. Trebate imati neka razaranja prije nego što možete uspjeti.”

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA