OD AUTORA: Kristina Vodopivec

29.04.2015

Oculus zapošljava dvije nove radne nade

Autor:  

Oculus dodaje još dva velika imena svojem timu; Mary Lou Japsen “jedna od najvećih inovatora u svijetu” i Valveovu Annu Sweet.

oculusJepsen koja se poštuje kao jedna od 100 najutjecajnijih ljudi na svijetu u Time Magazinu, osnivač je pixel Qia, kao što je i suosnivač i bivši glavni tehnološki službenik neprofitne organizacije One Laptop Per Child. Prije Oculusa, radila je kao voditelj odjela za Google X, radeći na tehnologiji visoke razine.

Anna Sweet će djelovati kao Oculusov voditelj razvijanja nakon šestogodišnjeg rada u Valveom razvoju poslovanja.

“Ana donosi bogatstvo iskustva u industriji od svog vremena u Valveu, gdje je vodila Steam softvare i hardver program, te radila s partnerima diljem svijeta. U oculusu će biti usmjerena na izgradnju ekosistema koji nagrađuje developere za stvaranje i isporuku najboljih svjetskih VR iskustva.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
29.04.2015

Gameloft prihodi od mobilnih igara dosegli 65.6mil. eura

Autor:  

Francuski mobilni izdavač Gameloft je objavio svoj izvještaj zarade u prvom tromjesečju koje je završilo 31. ožujka, a ukupna prodaja je skočila za 17 posto u odnosu na isto razdoblje prošle godine. To je rezultiralo prihodima od 65.6 milijuna eura, što je također do devet posto više u odnosu na prethodno tromjesečje.

gameloft_2“Snažni povratak kataloške prodaje u kombinaciji s robusnim redovima novih igara, osiguralo je da profiti Gamelofta znatno skoče u prvom kvartalu 2015. godine.  Napredak postignut od strane društva u smislu zarade i stalnog izdanja novih igara počinje pokazivati rezultate“, izjavio je izvršni direktor Michel Guillemot.

“Mi ćemo nastojati ostati na stazi u nadolazećim tromjesečjima s redovitim i kvalitetnim, uspješnim mobilnim igrama.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2015

Skyrim moderi suočeni s online zlostavljanjem

Autor:  

Plaćeni modovi (koji su sada ukinuti) na Steam Workshopu su pokazali svoju mračniju stranu za Valve i Bethesdu, zajedno sa kreatorima koji su bili uključeni u proces.

steam_570X300Uz negativne kritike, pokrenute peticije kojom su se borili za uklanjanje plaćenih modova i oštrih kritika percipirane nepravednosti podjelama prihoda, Skyrim moder James Ive, poznatiji kao Jimo je izjavio kako su kreatori također osjetili tu ljutnju.

“Dobio sam bezbroj prijetnji smrću, napada i komentara mržnjom. Sve čega se možete sjetiti.”

steam_workshopNjegov kolega moder, Thiago Vidotto, rekao je kako je također dobio puno mržnje fokusirane na uništavanje gaming svijeta, ali da razumije gledište onih koji daju vrijednost besplatnim modovima. No ipak je nadodao: “Moderi trebaju biti slobodni odlučiti kako će njihov rad biti raspoređen, a ne da su prisiljeni raditi besplatno.”

Postoje argumenti s obje strane, gdje s jedne strane neki moderi rade jako teško za svoje kreacije, te ideja da imaju mogućnost postati profesionalni ima potencijalne koristi za kreatore i korisnike. No, mnogi igrači se boje kako će naplaćivanje modova označiti kraj čarolije slobodnog sadržaja, iako to nije slučaj za Valve igre.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2015

Najavljen datum izlaska kontroverzne igre Hatred

Autor:  

Destructuctive Creations je objavio novi gameplay trailer za igru Hatred, koji potvrđuje njen izlazak na tržište 1. lipnja 2015. godine.

Hatred_image3Nakon različitih problema, debata i distanciranja, Hatred je prošao Greenlight i zaživio na Steamu kao Adults Only (AO) igra, vjerojatno prva takve vrste na servisu.

Igra Hatred je prošla dug put do Steama. Sve od samog kontroverznog gameplay trailera koji je izazvao različite debate da li je igra prešla granicu prihvatljive doze nasilja u video igrama.

Prednarudžbu možete obaviti na službenoj stranici Hatreda, s kojom dobivate i službenu glazbu igre besplatno.

Novi gameplay trailer možete pogledati u videu ispod.

POVEZANE VIJESTI:

 

misc
28.04.2015

Valve odustao od plaćenih modova na Steamu

Autor:  

Valveov plan za potporu prodaje modova putem Steam Workshopa se vratio na početak.

steam_570X300Prošli tjedan je pokrenut program s igrom Skyrim, davajući svim kreatorima opciju da naplaćuju svoje modove. Umjesto toga, uklonili su plaćanje modova, a novac je vraćen.

Valveov Alden Kroll je objasnio kako naplaćivanje modova za kreatore nije ispala jednostavna stvar:

“Kako bi pomogli da shvatite što smo mislili zašto je to dobra ideja, naši glavni ciljevi su pružiti priliku moderima raditi na svojim modovima puno radno vrijeme, ako to žele, i potaknuti developere kako bi pružili bolju podršku zajednici. steam_570X300Mislili smo da će to rezultirati boljim modovima za svakoga, i besplatni i plaćeni. Željeli smo da više odličnih modova postanu odlični proizvodi, kao što su Dota, Counter-Strike, DayZ i Killing Floor, te smo htjeli da se to dogodi organski za sve kreatore modova koji su željeli iskoristiti priliku.”

“No, podcijenili smo razlike između naših prethodno uspješnih prihoda dijeljenjem modova, i dodatak za plaćene modove na Skyrim Workshopu. Razumijemo našu zajednicu igara prilično dobro, ali ulazeći u utvrđenu, godinu staru zajednicu modiranja u Skyrimu nije vjerojatno pravo mjesto za novi početak. Mislimo da smo time promašili cilj prilično loše, iako vjerujemo da postoji korisna značajka negdje ovdje.”

“Vjerujemo da bi većina modova trebala biti besplatna. No također vjerujemo da naša zajednica želi nagraditi najbolje kreatore, te da oni i zaslužuju biti nagrađeni.”

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2015

Final Fantasy 15 preskočen za E3 radi gamescoma

Autor:  

Prema redatelju igre Hajime Tabata, Final Fantasy 15 neće započeti sljedeću fazu u svojoj marketinškoj kampanji na eventu E3 ove godine, već na gamescomu.

finalfantasyxv_image1U nedavnom izvješću, Tabata je rekao kako je E3 vremenski previše blizu da neće dati timu dovoljno vremena da se pripremi za ono što žele prikazati.

Tako će gamescom biti mjesto gdje će se moći saznati nove informacije o igri Final Fantasy 15.

Square Enix će ove godine predstaviti svoju konferenciju na eventu E3, tako da će vjerojatno biti vidljiv novi trailer igre. Između E3 i izlaska na tržište epizode Duscae 2.0. u svibnju, Tabata će otkriti više detaljnih informacija.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2015

Pametni telefoni kao kontrole za PC i konzole

Autor:  

Space Dust Studios je pronašao način da se prevlada problem premalo kontrolera kada se igraju društvene igre s puno ljudi. Rješenje leži u pametnim telefonima.

space_dust_3Studio trenutno razvija borbenu vožnju zvanu Space Dust Racers za PC, PS4 i Xbox One. Ona podržava 16 igrača, ali gotovo nitko nema toliko kontrolera kako bi to iskoristili.

Zbog toga su smislili način kako lagano dodati pametni telefon, tablet ili laptope kao dodatne kontrolere.

Aplikacija se ne treba ni preuzeti, već je smišljen princip povezivanja preko web servera, Blutetootha ili USBa.

space_dust_2Jedino što je studio morao napraviti, je da su kontrole toliko jednostavne da se može igrati na zaslonu osjetljivom na dodir. Ideja je bila toliko odlična da je studio osvojio nagradu za najbolju tehnologiju na Freeplayu 2015 u Melbourneu, Australia.

Trenutno, Space Dust Racers je na Kickstarteru gdje tim mora prikupiti 128.000 dolara. Igra bi trebala izaći 2016. godine.

POVEZANE VIJESTI:

misc
28.04.2015

Silent Hills službeno obustavljen

Autor:  

Konami je službeno objavio izjavu kojom potvrđuje ranije pretpostavke da više ne radi na igri Silent Hills.

silent_hills_image4“Konami je posvećen novim Silent Hill naslovima, no prvobitni projekt Silent Hills koji se razvijao od strane Gullermo del Torora i sadrži sličnosti Normanu Reedusu neće biti nastavljen.”

Nedavno je Del Toro objavio da se njegova suradnja s Hideo Kojimom na Silent Hillsu ipak neće dogoditi. Njegove točne riječi, uz napomenu da nije govorio o samom statusu igre, su bile:

“Neće se dogoditi i to mi slama moje srce.”

Za one koji nisu upoznati sa tematikom, Konami je nedavno uklonio Kojima Productions logo na službenim stranicama Silent Hills iako je igra najavljena kao zajednički projekt između game designera Hideo Kojimae, film direktora Guillermo del Toroa i Konamija.

Nakon toga, igrivi teaser za Silent Hills napravljen od strane Kojima Productions najavljen je kako će biti uklonjen sa PlayStation Storea sljedećeg tjedna, točnije 29. travnja.

POVEAZNE VIJESTI:

misc
28.04.2015

Najavljena igra Five Nights at Freddy’s 4

Autor:  

Scot Cawthon je na službenoj web stranici najavio novi nastavak point-and-click franšize, Five Nights at Freddy’s 4.

five_nightsDatum koji pada na Halloween, 31.10.2015, objavljen je zajedno sa teaser slikom već poznatog medvjeda Fredya Fazbeara, te tekstom “posljednje poglavlje”.

S obzirom kako je Cawthon brzo objavio posljednje nastavke, fanovi pretpostavljaju kako će ovo biti malo veći i dulji nastavak.

Five Nights at Freddy’s 3 je izašao za PC Windowse na Steamu prošlog mjeseca, gdje se priča odvija 30 godina nakon što je pizzeria Freddy Fazbear zatvorila vrata.

Five Nights at Freddy’s je također u  fazi planiranja u Warner Brosu, koji je u potrazi za piscima za pisanje scenarija, dok su Roy Lee, Seth Grahame-Smith i David Katzenberg odabrani za producente.

“Radujem se suradnji sa Scottom koji će napraviti lud, zastrašujuć i neobično sladak film”, rekao je Grahame-Smith.

POVEZANE VIJESTI:

misc
27.04.2015

Developer igre Game of Thrones MMO imenovao novog šefa razvoja

Autor:  

Bigpoint je imenovao novog eSports veterana Philipp Kolmela kao novog šefa razvoja softvera.

Kolmer je napustio ulogu direktora razvoja u Turtle Entertainmentu, kako bi se preselio u Bigpoint.

bigpointU novoj ulozi, Kolmel će biti odgovoran za daljnji razvoj Bigpointove tehnološke platforme.

“U Bigpointu, našao sam vrlo strastveni tim sa vrlo iskusnim i motiviranim profesionalcima iz cijelog svijeta”, rekao je Kolmel u priopćenju.

“Tvrtkina platforma ima veliki potencijal, a ja sam prilično siguran da možemo postići vrlo uzbudljive stvari za milijune Bigpoint korisnike.”

U ožujku, tvrtka je jačala svoj menadžment tim sa novim voditeljem optimizacije proizvoda Heather Sinclair, te novog producenta DarkOrbit Reloaded, Shawn Lorda.

POVEZANE VIJESTI:

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA