OD AUTORA: Dražen Tomić

31.12.2015

KOMENTAR: Godina na izmaku… mnoštvo noviteta na sve strane

Autor:  

Brojimo posljednje sate ove 2015. godine, kad ju pogledam treća godina portala ICTbusiness.info, druga godina ICTbusiness TV-a i prva godina Gameperspectives.hr završit će odlično. Puno smo toga napravili, proputovali, bili na sajmovima poput CES-a, MWC-a, IFA-e. Godina za zapamtiti, godina u kojoj smo pokrenuli i Tomich Productions koji preuzima proizvodnju ICTbusiness TV-a, ICTbusiness Radio – Link naše nove radijske emisije koji možete poslušati i online.

tomich_image1Svi već znaju, pa kako bi to rekli naši stari i vrapci na grani, iako bolje vrabac u ruci nego golub na grani, potražnja za zaposlenicima je vrlo velika, IT doslovni vapi za kadrovima. Stoga smo u suradnji s Posao.hr pokrenuli i poseban dio portala namijenjen ICT tvrtkama u potrazi za novim poslovima ICTbusiness.info Posao gdje možete oglasiti svoje potrebe za novim svježim zaposlenicima i to baš orijentirano na zajednicu ICT profesionalaca koja čita ICTbusiness.info.

Za nas je ove godine svakako važno i preuzimanje Gameperspectives.hr, sada našeg gamerskog portala koji je namijenjen svima onima koji uživaju u računalnim igrama, video igrama, mobilnim igrama, kako god ih zvali jer sada platforma je nebitna bitno je da se igra i uživa.

Noviteti, noviteti, noviteti…

I što reći na kraju ove 2015.? Bila je i teška i naporna, ali uživali smo proizvodeći nov i zanimljiv sadržaj. Puno je tu bilo neprospavanih noći, tisuće i tisuće kilometara avionima, automobilom, kombijem, manje vlakom i još manje brodom. Bilo je izazova, a bit će ih i dalje, no 2015. je zaista bila dobra godina.

A tehnologija? Mislim da je teško sažeti to u samo jedan tekst jer tu je bilo pregršt događanja, novih tehnologija, novih poslovnih prilika. A na kraju, godinu je za svakoga obilježilo nešto drugo, nekom je to dolazak novih pametnih telefona, a bilo ih je od različitih proizvođača na stotine. Možda i na tisuće, jer tko bi to sad sve brojao. Nekad mali proizvođači probijaju se na svjetsku scenu. Nekome su to pak rješenja za biznis – novi „oblačići“ iliti cloud rješenja, mobilne aplikacije.

Definitivno je to bila godina kad su samovozeći automobili dobili svoj veliki medijski prostor, dronovi su postali svakodnevica. Kad govorimo baš o dronovima donesen je pravilnik po kojem se ne smije baš svugdje letjeti. Iako ga se mnogi ne pridržavaju, a europska regulativa samo što nije donesena, jasno je da je riječ o vrlo zanimljivom području koje se ubrzano razvija.

Tableta, računala, već spomenutih pametnih telefona, interneta stvari, ma svega je tu bilo ove godine. Ideje, inovacije pokazuju kako nema stajanja, industrija se i dalje ubrzano razvija odgovarajući na zahtjeve korisnika – za poslovanje ili svakodnevni život.

Nastavljamo razvoj sadržaja u svim smjerovima

A što nam donosi 2016.? Bit će tu dosta noviteta. I s poslovne i sadržajne strane. Uvodimo native oglašavanje, novi trend u načinu prikaza sadržaja – neki bi ga nazvali i sponzorirani sadržaj, neki bi pak rekli advertorial, ali sad svi pričaju o native oglašavanju. A definicije su razne, a zapravo je riječ o kvalitetnom novinarskom tekstu, tekstu s mnoštvom dodatnog sadržaja prije svega multimedijalnog – slike i video koji na objektivan način iznosi neku zanimljivu priču, prikazuje proizvod ili case study – odnosno studiju slučaja. Ma uopće nije važno kako se zove bitno je da se poštuju standardi.

Nećemo vam sve otkriti baš sve, bit će tu još ponešto zanimljivosti, malih i velikih, opet kako se za koga uzme. Sve u svemu još jedna godina od koje očekujem mnogo. Uložit ćemo znanje i trud kako bismo vam pokazali i donijeli najzanimljiviji sadržaj iz svijeta ICT-a.

Ekipa ICTbusiness.info, ICTbusiness TV-a,  Gameperspectives.hr, ICTbusiness Radio – Link i Tomich Productions želi Vam dragi naši čitatelji, slušatelji, gledatelji i poslovni partneri sve najbolje u 2016. uz ostvarenje svih vaših težnji i nadanja, a prije svega uz zdravlje, ljubav i sreću.

misc
17.08.2015

Nastup na Gamescomu koštao 164 tisuće kuna, HGK dao polovicu

Autor:  

Ukupna cijena nastupa na sajmu Gamescom 2015 iznosi oko 21.600 eura (oko 164.000 kuna), koju je Hrvatska gospodarska komora tvrtkama financirala s 50 posto. Svoj dio troška sajma sve su tvrtke podmirile prije njegova početka i sve su upoznate sa svim detaljima financijske konstrukcije od početka planiranja nastupa, ističu u HGK na upit ICTbusiness.info.

gamescomHR_image1Klaster hrvatskih proizvođača računalnih igara (međunarodno poznat kao Croatian Game Developers Association – CGDA) i Grupacija za računalne igre HGK sastali su se s nizom međunarodnih srodnih udruženja te dogovorile suradnju s organizacijama poput International Game Developers Association, European Games Developer Federation, te razmjenu iskustava s nacionalnim udrugama Austrije, Poljske, Švicarske, Španjolske, Francuske, Italije, Turske, kao i Čilea i Iranske zaklade za računalne igre te slične institucije iz Libanona“, pojašnjava Ante Vrdelja, tajnik CGDA.

Uz zadovoljstvo svih izlagača i uz činjenicu da je pet tvrtki koje su nastupale na hrvatskom nacionalnom štandu (Digitalna avantura d.o.o., Intercorona d.o.o., Iron Ward j.d.o.o., Virtualni koncepti d.o.o. i Pandora studio d.o.o.) održalo više od stotinu poslovnih sastanaka (točan broj bit će poznat nakon anketiranja), važan je rezultat nastupa i činjenica da su ove godine prvi put na štand dolazili strani novinari i izdavači raspitivati se o novostima među hrvatskim game developerima, za razliku od lanjskog Gamescoma kada su bili začuđeni činjenicom da razvoj računalnih igara uopće postoji u tako maloj državi poput Hrvatske, tvrde u HGK.

cgdaZajednički nastup Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara (CGDA) i Grupacije za računalne igre HGK, trenutno jedine hrvatske institucije koja sustavno prati i podržava ovaj izuzetno propulzivni sektor, omogućio je predstavljanje i ostalih domaćih tvrtki-članica koje nisu izravno sudjelovale na sajmu, putem promotivnih materijala. S obzirom na to da hrvatski autori igara izvoze više od 99% svog softvera, a cijeli domaći sektor proizvodnje video igara raste po godišnjoj stopi od 50%, promocije na internacionalnim sajmovima i inozemnim tržištima od izuzetne su važnosti i ostaju glavna aktivnost na kojoj će CGDA i HGK surađivati u budućnosti“, zaključio je Vrdelja.

POVEZANE VIJESTI:

misc
05.08.2015

Započeo drugi nastup hrvatskih tvrtki na sajmu Gamescom u Kölnu

Autor:  

Pet hrvatskih informatičkih tvrtki, koje se bave razvojem računalnih igara, započele su svoj drugi nastup na sajmu Gamescom 2015, najvećem svjetskom sajmu digitalne zabave, na kojem izlažu na nacionalnom štandu, u organizaciji Hrvatske gospodarske komore.

gamescomHR_image1Developeri zabavnog softvera, okupljeni u Grupaciju za računalne igre pri Udruženju za informacijske tehnologije HGK, izlažu na štandu A013 u paviljonu 3.2, u poslovnom dijelu sajma. To su sljedeće tvrtke: Digitalna avantura, Intercorona, IronWard, Virtualni koncepti i Pandora studio, koje su na svjetskom tržištu poznatije pod brendovima Reboot, LGM Games, Ironward, Exordium Games i Gamepires.

“Iznimno nam je drago da je ovaj nastup sufinancirala Hrvatska gospodarska komora, jedina domaća institucija koja je prepoznala značaj i brzinu razvoja hrvatskih studija i zajednice tvrtki koje razvijaju računalne igre”, izjavio je Ante Vrdelja, tajnik Klastera hrvatskih proizvođača računalnih igara (međunarodno poznatog kao Croatian Game Developers Association – CGDA), koji okuplja više od 20 tvrtki, game developera.

Uz to, samoborski studio Ironward svoju novu igru The Red Solstice predstavlja posjetiteljima i na mini-štandu u Indie Megaboothu, štandu međunarodnog udruženja koje okuplja više od 70 tvrtki, nezavisnih studija za razvoj igara.

U Kölnu, na štandu svog izdavača, izlaže i zagrebački Croteam, autori u svijetu proslavljenog FPS serijala Serious Sam i jedne od najprodavanijih logičkih avantura u proteklih godinu dana, igre The Talos Principle.

gamescom_2015Već drugu godinu zaredom Hrvatska se predstavlja na sajmu Gamescom, točnije u poslovnoj zoni sajma. Iako je ta zona znatno skromnija od njegova zabavnog dijela, kojim dominiraju blještavi štandovi velikih svjetskih korporacija, izdavača računalnih igara, lani je business paviljone posjetilo 31.500 poslovnih ljudi. Prošle je godine 335.000 zaljubljenika u igre na računalima, tabletima, konzolama za igru i mobitelima posjetilo sajam, a ove ih se godine očekuje još više.

HGK se odlučio za potporu ovoj branši informatike zbog činjenice da je riječ o tvrtkama koje gotovo sto posto svojih prihoda ostvaruju na svjetskom tržištu, ali i iznimnog ugleda koji proizvođači računalnih igara uživaju u informatičkoj, ali i široj javnosti.

Na Gamescomu, uz Hrvatsku, nacionalne štandove ima još 17 zemalja. Sajam se prostire na 193.000 četvornih metara, ima više od 800 izlagača iz 45 država, što je porast od 14 posto u odnosu na prošlu godinu. Partner sajma je Ujedinjeno Kraljevstvo. Gamescom, za građanstvo se otvara sutra, 6. kolovoza, a završava 9. kolovoza, dok je danas, 5. kolovoza posjet dopušten samo novinarima i poslovnim ljudima

POVEZANE VIJESTI:

misc
02.08.2015

HGK organizira nastup hrvatskih tvrtki na sajmu Gamescom u Kölnu

Autor:  

Već drugu godinu zaredom Hrvatska gospodarska komora organizira nastup hrvatske industrije računalnih igara na sajmu Gamescom 2015, najvećem svjetskom sajmu digitalne zabave koji će od 5. do 9. kolovoza u Kölnu, okupiti sve developere zabavnog softera pa tako i hrvatske proizvođače računalnih igara.

gamescom_2015Na sajmu Gamescom 2015, prema najavama organizatora, očekuje se više od 800 izlagača iz 45 država, što je porast od 14 posto u odnosu na prošlogodišnji sajam. Partner sajma je ove godine Ujedinjeno Kraljevstvo, a uz Hrvatsku, nacionalne štandove ima još 17 zemalja.

Na hrvatskom štandu na ovogodišnjem Gamescomu nastupa pet tvrtki, članica Grupacije za računalne igre HGK; Digitalna avantura, Intercorona, Iron Ward, Virtualni koncepti i Pandora studio, koje su na svjetskom tržištu poznatije po brendovima Reboot, LGM Games, Ironward, Exordium Games i Gamepires.

Razvoj računalnih igara zasigurno je najbrže rastući segment informatičke industrije u Hrvatskoj, koji se počinje mjeriti s tradicionalnim predstavnicima IT industrije otkako se tvrtka Nanobit uvrstila na deveto mjesto ljestvice hrvatskih IT izvoznika za 2013. godinu. Prema istraživanju hrvatskih kreativnih i kulturnih industrija, što ga je proveo Ekonomski institut, u branši game developmenta trenutačno je zaposleno oko 250 osoba, a u državi djeluje više od 20 tvrtki koje se bave tom granom računalnog programiranja, koje su gotovo stopostotni izvoznici.

misc
16.02.2015

ICTbusiness se širi – preuzima Gameperspectives.hr

Autor:  

Nakon što smo proslavili dvije godine postojanja, ekipa ICTbusiness.info odlučila se na proširenje poslovanja, tako da od danas i službeno preuzimamo Gameperspectives.hr čime ulazimo u jedan od vrlo zanimljivih i brzo rastućih segmenta – gaming.

Industrija je to koja je prema Gartneru premašuje vrijednost od 100 milijardi dolara nije samo rezervirana za one najmlađe već se u gaming populaciji doslovnu mogu naći oni od 3 pa sve do 93 godine.

image-tomicTako sada imamo čak tri projekta portal ICTbusiness.info, ICTbusiness TV emisiju te Gameperspectives.hr koji će se svaki zasebno razvijati i s kojima je cilj stvoriti platformu za relevantne, provjere i zanimljive informacije iz različitih segmenata poslovanja od IT i telekomunikacijske industrije, preko leadershipa, biznisa, pa sve do gaminga. Objedinjavanjem ova tri projekta stvara se nova medijska platforma za koju svakako imamo planove širenja, novih usluga i zanimljivih noviteta.

Gameperspectives.hr novi je domaći gaming portal koji je prije nekoliko mjeseci pokrenuo Marko Šustić i koji je sa svojom ekipom predvođenom Vedranom Sabljakom, napravio zanimljivo internetsko odredište gdje se na ležeran, ali jasan način mogu pronaći informacije iz svijeta gaminga od onih poslovnih vijesti pa sve do novih igara. Osim tekstova tu su i video materijali o igrama, te tjedni pregled gaminga na Gameperspectives YouTube kanalu.

Ono što vam možemo obećati je da ćemo se truditi da obogatimo dodatno sadržaj i stvorimo zaista relevantno mjesto na kojem će svi ljubitelji gaminga moći pronaći nešto za sebe. Sve to neće biti moguće bez zajedničkog rada cjelokupne ekipe koja se bavi proizvodnjom sadržaja. Jer sadržaj je ključ uspjeha, no njegova proizvodnja vrlo je zahtjevna, ali i skupa. Stoga trebat će vremena za sve naše ideje i planove, sve ono što ćemo svakodnevno pripremiti za vas naše čitatelje i gledatelje. Bit će tu mnogo posla i odricanja, putovanja, sajmova, konferencija i na ICTbusiness.info, ICTbusiness TV te Gameperspectives.hr.

misc

Helldivers 2 | RECENZIJA